株式会社エクスジール

株式会社エクスジール

【福岡】3Dデザイナー:TA(中途採用)

年収

266万円〜

勤務地

福岡県

職務内容

■職務内容
ゲーム制作におけるワークフローの検討改善、それにまつわるツールの作成。
・ワークフローの改善 ・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジン上のツールの作成
・シェーダーの作成 ・エンジニアとデザイナーを繋ぐ業務

企業名

株式会社エクスジール

本社所在地

東京都港区六本木1-4-5アークヒルズ サウスタワー 3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制 夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇

情報更新日

2026/03/24

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
266万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
30歳
ポジションの魅力
  • 開発から運営までワンストップで関われる環境:
    大手プラットフォーム向けにブラウザからスマホまで、企画・開発・運営をワンストップで手がける企業のため、ゲームのライフサイクル全体にTA視点で関与できます。
  • 自社開発ツール群への貢献:
    マルチプラットフォームに対応した開発運用効率の高い自社開発ツール群を持つ企業であり、TAとして自らが設計・開発したツールが実際のゲーム制作現場で活用される手応えを感じられます。
  • エンジニアとデザイナーの橋渡し役として存在感を発揮:
    テクニカルアーティストはデザイナーとエンジニア双方の業務を理解した専門家として、プロジェクトの品質と効率を左右するキーポジションを担います。希少性が高く、組織内での影響力も大きいです。
  • 稼働中タイトルが常にランキング上位の実績:
    創業より継続運営中のソーシャルゲームアプリが大手プラットフォームにて常にランキング上位を維持しており、実際に多くのユーザーに届くタイトルの開発に携われる実感があります。
  • 安定した経営基盤を持つ独立系ゲーム会社:
    SIer事業で10年連続黒字を維持している企業から分社して設立されており、安定した経営基盤のもとでゲーム開発に専念できる環境が整っています。年2回のインセンティブボーナスや近隣住宅手当なども用意されています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲーム開発におけるワークフロー改善経験
  • DCCツール(Maya・Houdini・3dsMax等)のプラグイン開発経験
  • UnityまたはUnreal Engineなどゲームエンジン上でのツール開発経験
  • シェーダー(HLSL・GLSL等)の作成・実装経験
  • Python・C#・C++などのスクリプト・プログラミングスキル
  • エンジニアおよびデザイナーとの技術的な連携・折衝経験
必須スキル(ソフト)
  • 高いコミュニケーション能力:
    エンジニアとデザイナーという異なる職種の間に立ち、双方の専門用語や思考を理解したうえで的確な橋渡しができるコミュニケーション力が不可欠です。
  • 課題発見・改善提案力:
    現状のワークフローに問題意識を持ち、より効率的な方法を自ら提案・実行できる能動的な姿勢が求められます。
  • ゲームへの情熱と好奇心:
    コンシューマゲームやソーシャルゲームを問わず、ゲームそのものへの深い関心と熱意がチームの共通価値観として重視されています。
  • チームワーク重視の姿勢:
    ゲーム開発はチームでの共同作業であり、一つの目的に向かって仲間と総力を結集する協調性と、周囲を巻き込む力が求められます。
  • 新しい技術・情報への貪欲さ:
    ゲームに限らず幅広い情報や娯楽に目を向け、新技術を積極的にキャッチアップして自らの業務に取り入れる学習意欲が必要です。
歓迎スキル
  • Unreal Engine / Unity の高度な活用経験:
    ゲームエンジンにおける機能拡張や描画パイプラインの深い理解があると、より高品質なツール開発に貢献できます。
  • Houdiniを用いたプロシージャル制作経験:
    Houdiniによるプロシージャルワークフローの知識はTA業務の幅を大きく広げ、即戦力として評価されます。
  • アートディレクションの知識・センス:
    3Dデザイナー出身者や、デザインと技術の両面から開発を捉えられる人材は、TA職において特に高く評価されます。
  • ソーシャル・スマホゲームの開発・運営経験:
    継続運営中タイトルを持つ企業のため、運用フェーズにおけるワークフロー改善やデータ管理の効率化経験があると活躍しやすい環境です。
  • リードTA・技術リード経験:
    チームやプロジェクトを横断して技術をまとめたリード経験は、組織の技術力底上げに直結するため歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォーム対応のTA実務スキル:
    PC・スマホ・ブラウザなど複数のプラットフォームに対応したゲーム開発のTA業務を経験でき、幅広い環境への対応力が身に付きます。
  • DCCツールプラグイン・カスタムツール開発力:
    MayaやHoudiniをはじめとするDCCツールのプラグイン作成や、ゲームエンジン上での独自ツール開発を通じて、実践的なツールエンジニアリングスキルが習得できます。
  • シェーダー・グラフィックス技術の深化:
    実際のタイトルにおけるシェーダー設計・実装を担当することで、リアルタイムレンダリングやグラフィックスエンジンへの深い理解が得られます。
  • エンジニア・デザイナー双方との協働経験:
    組織の橋渡し役として両職種と密に連携することで、技術的な翻訳力・プロジェクト推進力を実践の中で磨けます。
  • ゲーム運営フェーズを含む開発全体の視点:
    企画から開発・運営までワンストップで関わる環境のため、リリース後の運営・改善サイクルも含めたゲーム開発の全体像を俯瞰できる視野が培われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアテクニカルアーティスト TA業務の幅を広げ、複数プロジェクトへの横断的な技術支援や後輩指導を担う。DCCツール・シェーダー・ワークフロー改善の全領域でリード的役割を果たすポジションです。
  • リードテクニカルアーティスト プロジェクト全体のTA方針を策定し、技術標準やパイプラインを設計・管理する役割。エンジニア・デザイナー双方のチームとの連携をまとめるキーポジションです。
  • テクニカルディレクター TA領域を超え、グラフィックスや開発全体の技術方向性を担う役職。複数プロジェクトの品質管理や技術革新をリードする責任範囲が広がります。
  • アートディレクター / テクニカルマネージャー 技術スペシャリストとしてのキャリアを極めるか、マネジメント方向へ転換してデザイン・TA部門の組織マネジメントを担う選択が可能です。
AI 口コミまとめ
業界の口コミ情報によると、総合評価はやや低めで約2.8〜3.0程度となっています。完全在宅勤務の採用や、ランキング上位の人気タイトルに携われるやりがいは評価される一方、管理職層との関係性や評価制度の透明性に課題感を持つ声も見られます。正社員は比較的待遇が安定しているとの意見もあるものの、雇用形態による待遇差に対する不満も一部聞かれます。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:完全在宅勤務への対応が評価されており、リモートワーク環境が整っている点が魅力として挙げられています。
2. タイトルのやりがい:ランキング上位の人気ゲームの開発・運営に携われるため、実際のゲームに触れる喜びやモチベーションを感じやすい環境との声があります。
3. 正社員の給与...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り319文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。