株式会社エクスジール

株式会社エクスジール

【大阪】デザイナー(中途採用)

年収

296万円〜

勤務地

大阪府

職務内容

■職務内容
ソーシャルゲームのデザイン制作業務をお任せします。
《グラフィック制作》 人々の記憶に残るゲームを目指したキャラクターデザインや
 ステージマップ、背景、各種バナーデザインなどの制作
《UI/UXデザイン》 「ユーザーさんが使いやすいデザインとは?」を追求し、
 プランナーやプログラマとコミュニケーションを取りながら世界観にあわせたボタンの
 レイアウトや素材のデザインを提案&制作
《アニメーション制作》 キャラクターを魅力的に見せるアニメーション制作 Spine、
 SpriteStudio、Live2D、E-mote、Unityなどを使った2Dのキャラクターアニメーショや
 エフェクト、パーティクル制作 その他にもWEBデザイン、ドット絵、映像制作、3DCGデザイン など

【雇用形態】 正社員または契約社員

企業名

株式会社エクスジール

本社所在地

東京都港区六本木1-4-5アークヒルズ サウスタワー 3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制 夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇

情報更新日

2026/03/24

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
296万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • グラフィック・UI/UX・アニメーションと幅広い制作領域:
    キャラクターデザイン、ステージマップ、背景、バナーデザインから、UI/UXデザイン、Spine・Live2D・Unityを用いた2Dアニメーション、さらにWEBデザイン・ドット絵・映像制作・3DCGまで多岐にわたるスキルを磨ける環境です。
  • 開発から運営まで一貫して携われるワンストップ体制:
    ゲームの企画・制作・デザイン・運営をすべて社内で完結するワンストップ体制を採用。デザイナーとしてゲームの全工程に関わることができ、幅広い視野と経験を得られます。
  • 大阪・梅田駅近の好立地オフィス:
    大阪オフィスは大阪市北区太融寺町(日本生命梅田第二ビル4F)に位置し、主要アクセスも良好。リモートワークとオフィス勤務を柔軟に組み合わせることが可能です。
  • 裁量の大きな環境と迅速な意思決定:
    規模が小さいからこそ迅速な意思決定やアイデアを提案できる環境が整っており、経験と能力に応じて重要なポジションにも早期から携わることができます。
  • 年2回のインセンティブボーナスと整備された福利厚生:
    インセンティブボーナスの年2回支給、在宅勤務手当、退職金制度(正社員)、年間休日120日以上など、制度面での安定性も確保されています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ソーシャルゲーム・スマートフォンアプリ向けグラフィック制作経験
  • キャラクターデザイン・背景・バナー等のデジタルイラスト制作経験
  • UI/UXデザイン(ゲームまたはアプリ)の実務経験
  • Spine・SpriteStudio・Live2D・E-mote・Unityいずれかを用いたアニメーション制作経験
  • PhotoshopまたはIllustratorなどAdobe系ツールの実務使用経験
必須スキル(ソフト)
  • チームコミュニケーション力:
    プランナーやプログラマと密に連携しながらデザインを進める必要があるため、円滑なコミュニケーションと積極的な情報共有ができることが求められます。
  • ゲームへの情熱と深い理解:
    社内の共通キーワードは「ゲームへの情熱」。プレイヤー目線でゲームを楽しみ、ユーザー体験を高めるデザインを追求する姿勢が重視されます。
  • 提案力・主体性:
    ボタンのレイアウトや素材デザインをただ制作するのではなく、「世界観にあったデザイン」を自ら提案・制作できる積極性が求められます。
  • 効率化・改善意識:
    チームの作業効率向上やワークフローの整備を提案するなど、業務全体を俯瞰して改善策を考えられる姿勢が歓迎されます。
  • 好奇心と自己研鑽意欲:
    ゲームにとどまらず様々な情報・娯楽を幅広く体験し、新たなアイデアの源泉とできる貪欲な学習姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • 複数デザイン領域の経験:
    グラフィック制作だけでなく、UI/UX・アニメーション・3DCG・ドット絵・映像制作など、複数の領域にまたがって対応できると即戦力として活躍の幅が広がります。
  • Unityや3Dツール(Maya等)の活用経験:
    UnityやMayaなどのリアルタイム・3D系ツールの実務経験があると、よりリッチな表現を担当できるポジションへのアサインが期待できます。
  • コンシューマーゲームや他業種からの転職経験:
    コンシューマゲーム出身者や異業種からの転職者も多く活躍しており、多様なバックグラウンドを持つメンバーが歓迎されています。
  • エフェクト・パーティクル制作の経験:
    インゲームやカットシーン向けのエフェクト・パーティクル制作経験があると、専門性の高いポジションで活躍できます。
この求人で得られるスキル
  • ソーシャルゲーム開発の実践的な制作スキル:
    リリース中の大手プラットフォーム向けソーシャルゲームに携わることで、継続的な運営・アップデートに対応したデザイン制作のノウハウが身につきます。
  • 2Dアニメーション・モーションデザインの専門技術:
    Spine・SpriteStudio・Live2D・E-mote・Unityなど複数のアニメーションツールを実案件で活用することで、業界標準ツールへの習熟が深まります。
  • UI/UXデザインの設計力:
    プランナーやプログラマとの協業を通じて、ゲームの世界観に沿ったユーザビリティの高いUI設計能力が養われます。
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
    職種を超えたチームでの共同作業を通じて、異職種との連携・折衝・提案力が実践的に鍛えられます。
  • 幅広いクリエイティブ表現力:
    WEBデザイン・ドット絵・映像制作・3DCGなど多様な制作領域を経験することで、デザイナーとしての表現の幅が大きく広がります。
キャリアマップ
  • 現在
  • 中堅デザイナー 担当タイトルにおいてメイン制作を担う存在として、グラフィック・UI・アニメーションの複数領域を横断しながら品質をリードします。
  • リードデザイナー チームのデザイン方向性を決定し、他メンバーへの技術指導や品質管理を担う役割。アートディレクターとの連携も増えていきます。
  • アートディレクター ゲーム全体のビジュアル・世界観を統括するポジション。社外のイラストレーターや外注管理も含め、制作全体のクオリティコントロールを担います。
  • スペシャリスト(技術特化) 特定の技術領域(Live2D・エフェクト・3DCGなど)を極めることで、社内での専門家としての地位を確立。管理職とは異なるキャリアラインとして昇格・昇給も可能です。
AI 口コミまとめ
口コミ情報の総合評価は5点満点中2点台後半と決して高くなく、給与水準の低さや一部上司のマネジメントスタイルへの不満が見受けられます。一方で、有給休暇の取得率は比較的高く、フレックスタイム制の導入や産休・育休後の復職実績など、働き方の柔軟性についてはポジティブな評価も一定数あります。20代の成長環境については平均的な評価が得られており、やる気次第でキャリア機会が与えられる点を評価する声もあります。

【ポジティブな評価】
1. 有給取得のしやすさ: 有給休暇消化率が高く、休みを取りやすい環境との口コミがあります。年間休日120日以上という休日数についても肯定的な意見が見られます。
2. 女性の働きやすさ: 産休・育休取得後に復職する女性が一定数いることや、女性管理職の存在についての肯定的な口コミがあります。
3. 成長・裁量の大きさ: 意欲があれば多様...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り357文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。