株式会社エクスジール

株式会社エクスジール

【大阪】ゲームプランナー・レベルデザイナー(中途採用)

年収

296万円〜

勤務地

大阪府

職務内容

■職務内容
ゲームタイトルの新規立ち上げから開発~リリース後の運営までを担当する重要な仕事です
・新規企画立案及びプレゼンテーション
・プロジェクトの制作進行管理
・開発向け企画書や仕様書の制作、運用時イベント向け企画書や仕様書の制作
・プレイヤーやキャラクタの成長にあわせたパラメータ設計、エネミー配置や
 マップ設計などのレベルデザイン業務、イベントシーン等でのスクリプト制作
・協力会社との連携業務(ボイス収録、広告連動等)、ユーザーニーズの分析、反映 など

【雇用形態】 正社員または契約社員

企業名

株式会社エクスジール

本社所在地

東京都港区六本木1-4-5アークヒルズ サウスタワー 3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制 夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇

情報更新日

2026/03/24

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
296万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 新規立ち上げから運営まで一貫して携われる:
    ゲームタイトルの新規企画立案から開発・リリース後の運営まで一貫して担当できます。ゲームづくりの全工程に深く関われるため、プランナーとして幅広い実務経験を短期間で積むことが可能です。
  • 大手プラットフォームでランキング上位の実績:
    創業以来、大手プラットフォームにて常にランキング上位を記録するソーシャルゲームアプリの開発・運営実績があり、影響力の大きいタイトルに携わることができます。
  • プランナーとレベルデザイナーを兼務できる希少ポジション:
    ゲーム企画・仕様書作成だけでなく、パラメータ設計・エネミー配置・マップ設計など、レベルデザイン業務も担当するため、プランナーとしてより高い市場価値を身につけられます。
  • 迅速な意思決定が可能な環境:
    規模が小さい組織であるため、アイデアの提案から実装まで意思決定が速く、自分のアイデアがゲームに反映されやすい環境です。
  • マルチプラットフォーム対応の開発経験が積める:
    スマートフォン・PCブラウザ向けのソーシャルゲームアプリをはじめ、Unity・独自エンジンを用いたHTML5やWebGLを活用したハイエンドなゲームアプリ開発にも携わることができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲーム企画経験またはソーシャルゲーム案件の運用経験(1年以上)
  • Word・Excel・PowerPoint等オフィスツールの実務経験
  • 企画書・仕様書の作成経験
  • ゲームプロジェクトの制作進行管理経験
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの情熱・熱意:
    どのような経歴・バックグラウンドよりも、ゲームを愛し「面白いゲームを届けたい」という熱意が最も重視されます。
  • チームワーク・協調性:
    ゲーム開発はチームでの共同作業であり、一つの目的に向かってメンバー全員の総力を発揮できるコミュニケーション力と協調性が求められます。
  • ユーザー視点での発想力:
    プレイヤーニーズを分析し、エンターテインメントとして面白いゲーム体験を設計できる企画力・想像力が必要です。
  • 自律的な情報収集・インプット習慣:
    ゲームに限らず様々な情報や娯楽に積極的にアンテナを張り、新しいアイデアの源泉となる幅広いインプットを日常的に行える姿勢が重要です。
  • 業務改善・提案力:
    作業効率の向上やワークフローの整備など、現状に満足せず改善を提案できる積極性と問題解決能力が求められます。
歓迎スキル
  • スクリプト制作経験:
    イベントシーン等でのスクリプト制作経験があると、業務範囲が広がり即戦力として活躍できます。
  • KPI・ユーザー分析経験:
    ユーザーのニーズやKPIデータを分析し、PDCAサイクルを回した経験があると高く評価されます。
  • 協力会社との連携経験:
    ボイス収録・広告連動等、外部パートナーとの調整・連携業務の経験者は優遇されます。
  • コンシューマゲームまたは複数タイトルの開発経験:
    スマホ・ブラウザ以外の異なるプラットフォームや複数タイトルの開発経験は、企画力・視野の広さを示す強みになります。
この求人で得られるスキル
  • ゲーム全工程のプランニングスキル:
    新規企画立案からリリース後の運営まで一貫して携わることで、ゲーム開発の全フェーズを俯瞰できるプランナースキルが身につきます。
  • レベルデザイン・パラメータ設計能力:
    プレイヤーやキャラクターの成長に合わせたパラメータ設計、エネミー配置・マップ設計を実践的に習得できます。
  • データ分析・ユーザー行動理解:
    ユーザーニーズの分析と施策への反映を繰り返すことで、KPI管理やPDCAを活用した仮説検証能力が鍛えられます。
  • 制作進行管理・外部折衝スキル:
    ボイス収録や広告連動などの協力会社との連携業務を通じて、制作進行管理や外部折衝のスキルが習得できます。
  • マルチプラットフォーム向けゲーム開発知識:
    スマホ・PCブラウザ・Unity等の複数プラットフォームに対応したゲーム開発の実務知識を幅広く身につけられます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアプランナー 企画立案・仕様書作成・レベルデザインの実務経験を積み重ね、複数タイトルを横断して担当できるシニアプランナーへのステップアップが目指せます。
  • リードプランナー チームのプランニングを牽引するリード役として、後輩プランナーの指導や企画品質管理を担う役割にキャリアアップできます。
  • ゲームディレクター ゲーム全体のクリエイティブ方向性を決定し、開発チームをリードするディレクターへの昇格が目指せます。業界データでは平均年収500〜700万円程度の水準です。
  • プロデューサー 開発・予算・スケジュール・チーム編成を統括するプロデューサーへのキャリアパスも存在し、実績に応じた大きな裁量と高い報酬が期待できます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は2.81点(5点満点)と業界平均を下回り、給与・待遇面への満足度が特に低い傾向が見られます。一方でリモートワーク対応や有給消化率の高さ(約86%)はポジティブに評価されています。20代の成長環境については比較的高い評価(3.1点)があり、若手がスキルを磨く場としての側面も持っています。残業時間については口コミサイト集計で月平均50時間超との集計データがあり、繁忙期の負荷が懸念されます。

【ポジティブな評価】
1. リモートワーク・柔軟な勤務:リモートワーク相談可の環境が整っており、急な休みにも対応してもらいやすいという声があります。有給休暇消化率も高く、休暇取得のしやすさは評価されています。
2. 成長機会・裁量の大きさ:設立から日が浅い組織であることから、経験と能力に応じて早期から主軸ポジションを担える環境であるという点が評価されています。20代の成長環...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り376文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。