株式会社エクスジール

株式会社エクスジール

【大阪】3Dデザイナー:キャラクターモデル(中途採用)

年収

296万円〜

勤務地

大阪府

職務内容

■職務内容
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるキャラクターモデル制作を行います。
・女性キャラクターやモンスター等のポリゴンモデルのモデリング
・photoshopやSubstance Painterを使用したテクスチャ作成
・スキニング等セットアップ

企業名

株式会社エクスジール

本社所在地

東京都港区六本木1-4-5アークヒルズ サウスタワー 3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制 夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇

情報更新日

2026/03/24

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
296万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • マルチプラットフォームのゲーム開発への参画:
    PC・ブラウザ・スマートフォンといった複数プラットフォーム向けのゲームキャラクターモデル制作に携わることができ、幅広い制作経験を積める環境です。
  • 開発から運営までワンストップの組織体制:
    企画・制作・デザイン・運営をすべて社内で完結するワンストップ体制を持ち、制作者として作ったものが実際に運用される一連の流れを肌で感じられます。
  • 大手プラットフォームのヒットタイトルへの参画チャンス:
    大手プラットフォーマー向けのゲーム開発をメインに手掛けており、常にランキング上位に位置するタイトルへの関与も期待できます。
  • 経験と能力に応じた仕事の裁量:
    経験と能力に応じて仕事が任される文化があり、若手でも主軸ポジションに就けるチャンスがある成長志向の環境です。
  • インセンティブボーナスと福利厚生の充実:
    年2回のインセンティブボーナス支給、在宅勤務手当、退職金制度(正社員)、年1回の健康診断など、待遇面での安定性も確保されています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲーム向け3Dキャラクター(女性キャラクター・モンスター等)のポリゴンモデリング経験
  • PhotoshopまたはSubstance Painterを使用したテクスチャ作成経験
  • スキニング・リギング等セットアップ経験
  • 3Dモデリングソフト(Maya・Blender・3ds Max等)の実務使用経験
必須スキル(ソフト)
  • チームでの協調性:
    ゲーム開発はチームでの共同作業であり、プランナーやプログラマーと連携しながら制作を進めるためのコミュニケーション能力が求められます。
  • ゲームへの情熱と好奇心:
    コンシューマーゲームに限らず様々なプラットフォームのゲームに対して興味を持ち、日々インプットを欠かさない姿勢が重視されています。
  • 自走力・自己解決能力:
    先輩社員も各自の業務に集中している環境のため、課題に直面した際に自ら調べて解決しようとする姿勢が求められます。
  • 品質へのこだわり:
    ユーザーに楽しんでもらうことを第一に考え、キャラクターの細部にまでこだわって制作に向き合える意識が必要です。
  • 効率化・改善提案意識:
    作業効率の向上やワークフローの整備を積極的に提案するなど、より早く確実に目的に到達しようとする姿勢が評価されます。
歓迎スキル
  • コンシューマーゲーム開発経験:
    コンシューマーゲームのような複雑で精細な描写・表現力が求められる案件での経験があると、高い評価を得られる可能性があります。
  • Mayaを用いたキャラクターモデリング経験:
    ゲーム業界でのMaya活用経験があると、即戦力として活躍できる環境です。
  • モーション・アニメーション制作経験:
    3Dキャラクターに動きをつけるモーション制作の知識・経験があると、より幅広い業務に携わることができます。
  • 複数ジャンルのゲームキャラクター制作経験:
    女性キャラクターのみならずモンスターや多様なゲームジャンルのキャラクター制作経験があると、プロジェクトへの貢献度が高まります。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォーム対応の3Dモデリングスキル:
    PC・ブラウザ・スマートフォンという異なる制約や仕様を持つプラットフォーム向けに最適化されたモデル制作スキルを習得できます。
  • Substance Painterを活用した高品質テクスチャ制作技術:
    業界標準ツールを使った実践的なPBRテクスチャ制作フローを経験することで、市場価値の高いスキルセットを形成できます。
  • キャラクターセットアップ(スキニング・リギング)の実務経験:
    モデリングからセットアップまでの一連のワークフローを習得でき、即戦力としての幅が広がります。
  • ゲーム運営に即したアップデート対応力:
    運営中タイトルへのキャラクター・イベント素材追加を繰り返すことで、スピードと品質を両立させる実践的な制作スキルが身につきます。
  • チーム開発におけるコミュニケーション能力:
    プランナー・プログラマーと密に連携するゲーム開発現場での協業経験を積み、クリエイターとしての総合的な対応力を高められます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア3Dデザイナー 経験を重ねることで、難易度の高いキャラクターやモンスターのモデリング・セットアップを任されるようになり、品質面でのリード役を担います。
  • リード3Dデザイナー チームの3Dデザイン品質全体を管理し、後輩への技術指導やワークフロー整備など、チームの中心的存在として活躍するポジションです。
  • アートディレクター ゲーム全体のビジュアルを統括し、デザイナーやイラストレーターに指示を出しながらタイトルのアートスタイルを牽引する役割を担います。
  • フリーランス3Dモデラー スキルと実績を積んだ後、フリーランスとして独立し、複数タイトルや企業との契約による高収入・自由度の高い働き方を目指すキャリアパスも存在します。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は5点満点中2.81と業界平均を下回る水準であり、特に待遇面の満足度や人材の長期育成面での評価が低めです。一方でリモートワーク環境や有給休暇消化率の高さ、20代の成長環境については比較的ポジティブな意見も見られます。月間残業時間は約52時間程度と長めの傾向があり、プロジェクトの繁忙度によって負荷に差が出ることが口コミから読み取れます。全体として、ゲームに情熱を持つ若手クリエイターが腕を磨く場としては機能している一方、長期キャリア形成や待遇面での課題を感じている社員も一定数いるようです。

【ポジティブな評価】
1. リモートワーク環境: 完全リモートまたはリモートワーク相談可の体制が整っており、自身の業務に集中できる環境として評価されています。休みの希望も通りやすく、急な休みにも対応してもらえるという声もあります。
2. 有給消化率の高さ: 口コミサイトの集計データによると有給休暇消化率は約86%と高水準で、休暇取得のしやすさは評価されています。
3. 20代の成長環境: やる気があれば多くの機会を与えてもらえ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り428文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。