【大阪】3Dデザイナー:エンバイロメント(ステージ)(中途採用)
- 年収
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296万円〜
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■職務内容
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわる背景モデル制作を行います。
・背景オブジェクト、テレイン、コリジョンの制作
・photoshopやSubstance Painter、designerを使用したテクスチャ作成
・環境に合わせたライティング - 企業名
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株式会社エクスジール
- 本社所在地
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東京都港区六本木1-4-5アークヒルズ サウスタワー 3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制 夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/03/24
AIが推定した求人関連情報
想定給与
296万円〜
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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マルチプラットフォーム対応のゲーム開発経験:
PC・ブラウザ・スマートフォンと幅広いプラットフォームを対象としたゲーム開発に携わることができ、多様な技術スタックと制作経験を積める環境です。 -
企画から運営までワンストップの開発体制:
ゲームの企画提案から開発・運営まで一貫して手がける体制のため、3Dデザイナーとしてプロジェクト全体の流れを俯瞰しながら制作に取り組めます。 -
大手プラットフォームでランキング上位の実績:
創業以来継続して運営している自社タイトルが大手プラットフォームにて常にランキング上位を維持しており、ユーザーに届く成果を直接実感できます。 -
最新ツールを用いたテクスチャ制作環境:
Substance PainterやSubstance Designerといった業界標準の最新ツールを用いた実務経験を積むことができ、専門スキルを高める環境が整っています。 -
インセンティブボーナスや在宅勤務手当など充実した待遇:
年2回のインセンティブボーナス支給や在宅勤務手当、退職金制度(正社員)など、条件面での安定性も提供されています。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 背景オブジェクト・テレイン・コリジョンの制作経験
- Photoshopを用いたテクスチャ作成経験
- Substance Painter / Substance Designerを用いたテクスチャ作成経験
- ゲーム向けライティング設定の実務経験
- 3Dモデリングツール(Maya / 3dsMAX / Blender 等)の使用経験
必須スキル(ソフト)
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チームでの協調・コミュニケーション能力:
ゲーム開発はチームでの共同作業であるため、プランナー・プログラマ・他デザイナーと連携しながら目標に向かって協力できる姿勢が求められます。 -
ゲームへの深い情熱と好奇心:
社内の共通項はゲームへの情熱であり、日常的にゲームや様々なエンタメコンテンツを体験し、アイデアの源泉として活かせる方が歓迎されます。 -
自律的な問題解決力:
リモートワークが基本の環境のため、自分で調べ・判断し・行動できる自律性が必要です。わからないことを主体的に解決する姿勢が重要です。 -
業務改善・ワークフロー提案への積極性:
作業効率の向上やワークフローの整備を自ら提案できる姿勢が求められており、現状に満足せず改善策を考えられる方が活躍できます。 -
スケジュール管理・品質意識:
ゲームリリースや運用イベントの期日に合わせた納期管理と、クオリティへの高い意識を両立できることが求められます。
歓迎スキル
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ゲームエンジン(Unity等)での3D背景実装経験:
Unityや独自エンジンでのハイエンドなゲームアプリ開発を行っている同社では、エンジン上での実装経験がある方は即戦力として活躍が期待できます。 -
コンシューマーゲームや商業ゲームでの制作経験:
社内にはコンシューマーゲーム出身者も在籍しており、商業タイトルでの制作経験はクオリティ基準の高さとして高く評価されます。 -
Zbrushなどのスカルプティングツールの使用経験:
ハイメッシュモデルの制作経験や、ハイポリゴンからローポリへのベイク経験を持つ方は、3D背景制作においてより高度な表現が可能です。 -
デッサン・美術的素養:
背景の世界観を説得力をもって表現するために、基本的なデッサン力や空間把握力は制作物のクオリティに直結するスキルとして歓迎されます。
この求人で得られるスキル
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ゲーム向け3D背景制作の総合スキル:
背景オブジェクトのモデリングからテレイン・コリジョン設定、テクスチャリング、ライティングまで一連の3D背景制作パイプラインを実務で習得できます。 -
Substance Painter / Designerを活用したPBRテクスチャ制作スキル:
業界標準のSubstanceツールを用いたフィジカルベースレンダリング(PBR)テクスチャ制作のノウハウを実案件を通じて習得できます。 -
マルチプラットフォーム最適化の知識:
PC・ブラウザ・スマートフォンなど異なる描画環境に合わせたポリゴン数調整やテクスチャ最適化など、プラットフォームをまたぐ最適化技術が身につきます。 -
ゲーム運用・イベント対応の実務経験:
継続運営タイトルへのイベント追加・環境更新を繰り返す現場で、リリース後の運用フェーズにおける3Dデザイン対応のスキルを経験できます。 -
チーム開発・クロスファンクショナルな協業スキル:
プランナー・プログラマ・2Dデザイナーなど多職種と連携しながらプロジェクトを進める経験を通じて、ゲーム開発全体を見渡す視野と協業スキルが培われます。
キャリアマップ
- 現在
- 中堅3Dデザイナー(エンバイロメント) 背景オブジェクト・テレイン・ライティングの一連のパイプラインを自走でこなせるようになり、複数タイトルや大型イベントの背景制作を担当できるレベルを目指します。
- シニア3Dデザイナー / リードデザイナー 3D背景制作の品質基準の策定や、他メンバーへの技術指導・レビューを担当するリードポジションへ。Substanceや最新レンダリング技術など専門性を高めながらチームを牽引します。
- アートディレクター(外注管理含む) ゲーム全体のビジュアルクオリティを監修し、外部制作会社やフリーランスへの発注・ディレクションも担う役職。同社では外注管理・アートディレクターの求人も展開しています。
- クリエイティブディレクター / マネージャー ゲームの世界観構築からキャラクター・背景・UIまで包括的なクリエイティブ監修を行うポジション、もしくはチーム全体のマネジメントを担う管理職へのキャリアアップが考えられます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、同社の総合評価は2点台後半〜3点前後と平均よりやや低い水準にあります。リモートワーク環境への柔軟な対応や休暇取得のしやすさは評価される一方、給与水準や残業時間に関するネガティブな声も見られます。20代の成長環境に関しては比較的ポジティブな評価があり、スキルアップを目指す若手にとっての成長機会は期待できるとの意見も確認されています。有給消化率は高い水準との集計も見られます。
【ポジティブな評価】
1. 柔軟な働き方:リモートワークが基本の体制で、急な休みや休暇希望が通りやすいとの声が多く、ワークライフバランスを重視する方には働きやすい環境との評価があります。
2. 成長機会:経験・能力に応じて仕事が任される環境であり、20代の成長環境については比較的高い評価があります。幅広い職種のメンバーと協業できるため、ゲーム開発全体を学べます。
3. 有給取得のしやす...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り387文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。