【大阪】3Dデザイナー:アニメーター(中途採用)
- 年収
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296万円〜
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■職務内容
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるモーション制作を行います。
・手付によるインゲームおよびカットシーンのアニメーションの制作
・フェイシャルアニメーションの作成
・MAYAでの簡単なリグの構築 - 企業名
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株式会社エクスジール
- 本社所在地
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東京都港区六本木1-4-5アークヒルズ サウスタワー 3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制 夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/03/24
AIが推定した求人関連情報
想定給与
296万円〜
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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マルチプラットフォーム対応の幅広い制作経験:
PC・ブラウザ・スマートフォン向けと多様なプラットフォームのゲーム制作に携わることができ、インゲームモーションからカットシーンまで幅広いアニメーション業務を経験できます。 -
開発から運用までワンストップの環境:
ゲームの企画・開発・運営をワンストップで手がける体制のため、アニメーターとしてリリース後の運営フェーズにも関与でき、制作の全工程を俯瞰できる経験が積めます。 -
業界標準ツールMAYAを活用した本格的な制作環境:
業界標準の3DCGツールMAYAを用いたアニメーション制作・リグ構築など、プロフェッショナルな制作環境で実務スキルを磨ける環境が整っています。 -
ゲームへの情熱を共有できる仲間と働ける文化:
「EXCEL(卓越した)×ZEAL(情熱)」を社名の由来とし、ゲームに情熱を持つメンバーが集まる文化が根付いています。コンシューマーゲーム出身者など多彩なバックグラウンドを持つ仲間と切磋琢磨できます。 -
常にランキング上位の実績あるタイトルへの参画:
創業以来運営継続中のソーシャルゲームアプリが大手プラットフォームにて常にランキング上位を維持しており、ユーザーに支持される実績あるタイトルの制作・運営に携わることができます。
必須スキル(ハード)
以下のスキル・経験が求められます(実務経験3年以上が目安)。
- DCCツール(MAYA等)を用いたアニメーション制作の実務経験
- インゲームアニメーション(手付)の制作経験
- カットシーンアニメーションの制作経験
- フェイシャルアニメーションの制作経験
- MAYAでのリグ構築に関する基礎的な知識・経験
必須スキル(ソフト)
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チームでの協調性・コミュニケーション能力:
ゲーム開発はチームでの共同作業であり、プランナー・プログラマー・他デザイナーと密に連携しながら進める場面が多いため、円滑なコミュニケーション能力が不可欠です。 -
課題発見・改善提案力:
個々のスキルに頼るだけでなく、作業効率の向上やワークフローの整備を自ら提案し、より早く確実に目的へたどり着く積極的な姿勢が求められます。 -
ゲームへの深い理解と情熱:
ゲームだけに限らず様々なエンタメや情報に目を向け、常に新しいアイデアの源泉とする貪欲な姿勢が評価されます。ゲームへの熱量が社風の核となっています。 -
スケジュール管理・自律的な作業推進力:
複数プロジェクトや運営タイトルの並行対応が生じる環境のため、自身の作業進捗を管理し、期日内に品質を担保して納品できる自律性が求められます。 -
柔軟な学習意欲・技術習得への積極性:
まだ成長過程にある組織であるため、新しい技術や手法を積極的に吸収し、変化に対応できる柔軟な学習姿勢を持つ人材が求められます。
歓迎スキル
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Unityまたは Unreal Engine上でのアニメーション実装経験:
UnityやUE4/UE5を使ったゲームエンジン上でのアニメーション設定・実装経験があると即戦力として活躍できます。 -
モーションキャプチャデータの編集・クリーンアップ経験:
モーキャプデータを手付と組み合わせてブラッシュアップするスキルは、品質向上に直結するため歓迎されます。 -
PythonやMEL(Maya Embedded Language)を用いたスクリプト経験:
反復作業の自動化やツール作成ができるスクリプトスキルは、制作効率向上に貢献でき高く評価されます。 -
コンシューマーゲームや大型タイトルでのアニメーション制作経験:
精細で高品質な表現が求められる大規模タイトルでの経験は、クオリティ基準の高さとして評価につながります。
この求人で得られるスキル
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インゲーム・カットシーン双方のアニメーション制作スキル:
リアルタイム表示向けのインゲームアニメーションと、演出重視のカットシーンアニメーション、両方の制作ノウハウを実践的に習得できます。 -
フェイシャルアニメーション・リグ構築の専門スキル:
キャラクターの表情を豊かに表現するフェイシャルアニメーションと、MAYAでのリグ構築スキルを同時に習得でき、3Dアニメーターとしての専門性が深まります。 -
マルチプラットフォーム対応の制作ワークフロー知識:
PC・ブラウザ・スマートフォンそれぞれのプラットフォーム特性に応じた最適化・制作フローを理解・習得できます。 -
ゲームエンジン連携を含む実装・運営フェーズへの知見:
Unityや独自エンジンを使ったゲームへのアニメーション組み込み・調整など、デザイン制作から実装・運営に至る広範な工程への理解が深まります。 -
チームクリエイティブ開発のプロジェクト推進スキル:
多職種が連携するゲーム開発チームの中で、スケジュール調整・レビュー対応・品質管理など、クリエイターとしてのプロジェクト推進スキルが身につきます。
キャリアマップ
- 現在(3Dデザイナー:アニメーター)
- シニアアニメーター インゲーム・カットシーン・フェイシャルの全領域において高い品質で制作を担い、後輩の指導やレビューを担当するシニアポジションへのステップアップが期待されます。
- リードアニメーター プロジェクト内のアニメーション全体のクオリティ管理・方向性策定を担い、複数メンバーを束ねるリードポジションとして活躍できます。
- テクニカルアーティスト(TA) リグ構築やスクリプト活用の知識を深め、デザイナーとエンジニアの橋渡し役であるテクニカルアーティストへのキャリアチェンジも視野に入ります。エクスジールでもTA職の採用実績があります。
- アートディレクター / CGディレクター 制作全体のビジュアルディレクションを担うアートディレクターやCGディレクターへのキャリアアップにより、年収の大幅向上と影響範囲の拡大が期待できます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、同社の総合評価は5点満点中2.81点前後と業界平均よりやや低い水準にあります。リモートワーク実施や有給休暇取得率の高さはポジティブに評価される一方、給与水準や人材の長期育成に対する評価はやや低い傾向があります。月間残業時間は平均50時間超との報告もあり、プロジェクトによって負荷にばらつきがある様子がうかがえます。配属されるプロジェクトや上司によって評価が大きく左右されるという声も見受けられます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:リモートワーク実施中の環境が整っており、自身の業務に集中できる点が評価されています。フレックスタイム制も導入されており、有給休暇消化率は約86%と比較的高い水準です。
2. 成長環境:ゲームへの情熱を持つメンバーが集まる文化があり、20代の成長環境については評価が3点前後と一定の評価を得ています。...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り342文字)
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