【大阪】3Dデザイナー:VFX(エフェクト)(中途採用)
- 年収
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296万円〜
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■職務内容
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるエフェクトの制作を行います。
・インゲームおよびカットシーンのエフェクトの制作 ・ゲームエンジンでのエフェクトの実装
・エフェクトを実現するシェーダの作成 - 企業名
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株式会社エクスジール
- 本社所在地
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東京都港区六本木1-4-5アークヒルズ サウスタワー 3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制 夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/03/24
AIが推定した求人関連情報
想定給与
296万円〜
リモートワーク
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平均年齢
30歳
ポジションの魅力
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ワンストップ開発体制:
ゲームの企画・開発・運営をワンストップで手がける環境のため、エフェクト制作だけでなく、インゲームからカットシーンまで幅広い演出制作に深く関われます。 -
マルチプラットフォーム対応:
PC・ブラウザ・スマートフォンと複数のプラットフォームを対象にした開発に携わることができ、多様な技術スタックと制作ノウハウが身につきます。 -
シェーダ開発にも携わるクリエイティブな職域:
エフェクトの実装にとどまらず、エフェクトを実現するためのシェーダ作成も担当するため、アーティストとしての表現力とテクニカルなスキルを同時に磨けます。 -
大手プラットフォーマーとの共同開発実績:
NTTデータグループのIT企業アトミテックのゲーム部門が独立した経緯を持ち、大手プラットフォーマー向けのランキング上位タイトルの開発・運営実績があります。 -
副業・柔軟な働き方が可能:
相談次第で副業も認められており、リモートワークも積極的に活用されているため、自身のライフスタイルに合わせた働き方を実現しやすい環境です。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- DCCツール(Maya、3dsMax等)もしくはゲームエンジン(Unity、Unreal Engine等)でのエフェクト制作経験
- 基本的なデッサン力
- 複数人での開発が可能なコミュニケーション能力
- 高卒以上の学歴
必須スキル(ソフト)
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チームワーク・協調性:
ゲームは複数のデザイナーやプログラマーが連携して制作するため、チーム全体の目標に向けてコミュニケーションを取りながら進められる能力が必要です。 -
ゲームへの情熱・好奇心:
「ゲームに情熱を持った人が集まる会社」というビジョンのもと、ゲームや新技術に対して純粋な熱意と探求心を持って取り組む姿勢が求められます。 -
自律的な課題解決能力:
まだ発展途上の会社のため、マニュアルや環境が整備中であっても自ら考え、手探りでも業務を推進できる主体性が重要です。 -
美的センスと技術の両立:
エフェクトデザイナーは表現の美しさを追求するアーティスト的な感性と、それを実装するための技術力を両立させることが求められます。 -
成長意欲・学習継続力:
最新ツールや技術に常にアンテナを張り、積極的に試してみる好奇心を持ち、自己のスキルを継続的に磨いていける方が活躍できる環境です。
歓迎スキル
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ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)でのエフェクト実装経験:
UnityのVFX GraphやUnreal EngineのNiagaraなど、リアルタイムエンジン上でのエフェクト制作経験があると即戦力として活躍できます。 -
シェーダ(HLSL / ShaderLab等)の作成・最適化経験:
エフェクトを実現するシェーダを自ら記述・調整できるテクニカルな知識があれば、表現の幅が広がり高く評価されます。 -
Houdiniを用いたシミュレーション・エフェクト制作経験:
爆発・煙・流体などの物理ベースエフェクト制作にHoudiniを活用できると、クオリティの高い演出が可能になります。 -
外注管理・リーダー経験:
外注対応やチームリード経験のある方は、将来的なリードアーティストポジションへのキャリアアップが見込めます。
この求人で得られるスキル
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リアルタイムVFX全般の実装スキル:
インゲーム・カットシーン両方のエフェクトをゲームエンジン上で実装する実践経験を積むことで、リアルタイムVFXエンジニアとして高い市場価値が身に付きます。 -
シェーダプログラミングの実践力:
エフェクト演出のためのシェーダ作成に継続的に携わることで、テクニカルアーティスト(TA)としての素地が形成されます。 -
マルチプラットフォーム対応ノウハウ:
PC・ブラウザ・スマートフォンといった複数プラットフォーム向けの最適化・実装経験が積め、幅広いプロジェクトに対応できる応用力が養われます。 -
ゲーム開発プロセス全体の理解:
企画・開発・運営をワンストップで行う環境のため、エフェクト制作の枠を超えて、ゲーム開発のフローや他職種との連携ノウハウが自然と身に付きます。 -
最新技術へのキャッチアップ力:
ゲーム表現の最前線で常に新しいエフェクト技術やシェーダ技術に触れる機会があるため、業界全体の技術トレンドを実践的に学ぶことができます。
キャリアマップ
- 現在
- VFX(エフェクト)スペシャリスト インゲームおよびカットシーンのエフェクト制作・実装を通じ、表現力と技術力を深め、より複雑・高品質なエフェクトを担当できるシニアアーティストとして活躍します。
- テクニカルアーティスト(TA) シェーダ作成や最適化の経験を活かし、デザイナーとプログラマーの橋渡し役として、ワークフロー構築やパイプライン改善を担う職種へのキャリアチェンジが可能です。
- リードアーティスト / アートディレクター 3Dデザイン全体の監修や外注管理・品質管理を担う役職へステップアップし、プロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括します。
- ゲームプロデューサー / ディレクター 開発から運営まで幅広く経験を積んだ後、プロジェクト全体の進行・マネジメントを担うプロデューサーやディレクターとしてのキャリアを歩む道もあります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価はやや低めで、配属されるチームやプロジェクトによって職場環境の当たり外れがある点が多く語られています。一方で、フレックスタイム制の導入やリモートワーク体制など、働き方の柔軟性については評価する声も見られます。ゲームへの情熱を持つメンバーが集まる社風であり、新しい技術に挑戦したい方にとっては成長機会がある環境とも言えます。ただし、評価制度の透明性や社内コミュニケーションについて課題を感じている従業員の声も見受けられます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制が導入されており、在宅勤務(リモートワーク)にも対応。休暇は比較的取りやすいという声があります。副業も相談次第で可能な環境です。
2. 女性の働きやすさ:女性管理職の登用実績があり、産休・育休制度も整備されているため、女性が長期的にキャリアを築ける環...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り310文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。