【大阪】3Dデザイナー:TA(中途採用)
- 年収
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296万円〜
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■職務内容
ゲーム制作におけるワークフローの検討改善、それにまつわるツールの作成。
・ワークフローの改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジン上のツールの作成
・シェーダーの作成 ・エンジニアとデザイナーを繋ぐ業務 - 企業名
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株式会社エクスジール
- 本社所在地
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東京都港区六本木1-4-5アークヒルズ サウスタワー 3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制 夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/03/24
AIが推定した求人関連情報
想定給与
296万円〜
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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ワンストップ開発環境でのTA業務:
ゲームの企画提案から開発・運営まで一貫して手がける体制の中で、テクニカルアーティストとしてワークフロー全体に関わることができます。上流から下流まで俯瞰した視点でスキルを磨ける環境です。 -
エンジニアとデザイナーをつなぐ橋渡し役:
エンジニアとデザイナー双方の言語を理解し、両者の業務効率化を推進するポジションです。技術力とコミュニケーション力の両方を活かせる希少な職種で、ゲーム開発の要として活躍できます。 -
DCCツール・ゲームエンジン両面でのツール開発経験:
MayaなどのDCCツールのプラグイン作成から、Unity・Unreal Engine上でのツール開発まで、幅広いツール制作に携わることができます。技術的な幅を広げたいエンジニア志向のデザイナーに最適な環境です。 -
シェーダー開発を含む高度な技術チャレンジ:
シェーダーの作成業務を担当できるため、グラフィクスプログラミングへの理解を深めることが可能です。スマホ・PCゲームにおける最新グラフィック表現に積極的に挑戦できます。 -
大手プラットフォーム向けランキング上位タイトルへの参画:
大手プラットフォームにて常にランキング上位を維持しているタイトルの開発・運営に携わることができ、多くのユーザーに届くゲームの品質を支えるやりがいがあります。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム制作におけるワークフロー改善の実務経験
- DCCツール(Maya等)のプラグイン作成経験
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)上でのツール開発経験
- シェーダー作成の経験・知識
- エンジニアおよびデザイナーとの協業・連携経験
必須スキル(ソフト)
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コミュニケーション能力:
デザイナーとエンジニアの間に立ち、専門用語や思考の違いを加味しながら双方に「何をすべきか」を的確に伝達できる力が求められます。 -
課題発見・改善提案力:
現行ワークフローの非効率な点を自ら発見し、「こうすれば効率的になる」という視点で積極的に提案できる姿勢が重要です。 -
自己学習・技術探求心:
日々進化するゲーム開発技術に対応するため、新しいツールや技術を自発的に検証・吸収し続けられる向上心が求められます。 -
チームワーク・協調性:
ゲーム開発はチームでの共同作業であり、メンバーの総力を結集してプロジェクトを進めるために、互いの役割を尊重し協力できる姿勢が必要です。 -
ゲームへの情熱・好奇心:
社風として「ゲームへの情熱」が重視されており、プレイヤー目線でゲームの品質や体験を向上させたいという強い動機を持っている方が活躍できます。
歓迎スキル
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スクリプト言語(Python・MEL)の活用経験:
Maya Embedded Language(MEL)やPythonを用いて、作業効率化や自動化ツールを実装した経験があると即戦力として期待されます。 -
Substance Designer / Substance Painterの使用経験:
テクスチャ制作ツールの習熟者は、デザイナーへの技術サポートやワークフロー整備においても貢献度が高まります。 -
Unity / Unreal Engineでの制作経験:
ゲームエンジン上でのツール開発や、エンジン特性を理解した上でのシェーダー・ワークフロー設計に応用できます。 -
最新グラフィック技術への強い関心:
WebGL・HTML5を活用したハイエンドゲーム開発を手がける同社において、新技術への探求心はプロジェクトの品質向上に直結します。 -
ゲームモデルやハイメッシュモデルの制作経験:
モデリングの基礎知識があることで、デザイナーへの技術支援やデータ最適化の提案がより具体的に行えるようになります。
この求人で得られるスキル
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TA専門スキルの体系的習得:
ワークフロー改善・DCCプラグイン開発・ゲームエンジンツール開発・シェーダー制作という、テクニカルアーティストの主要業務を一通り経験することで、TA職としての専門性を総合的に高めることができます。 -
グラフィクスプログラミングの実践力:
シェーダー作成業務を通じて、GPUの仕組みやレンダリングパイプラインへの理解を深め、グラフィクスエンジニア領域に踏み込む実践的な知識が得られます。 -
マルチプラットフォーム対応の開発知識:
ブラウザ・スマートフォン・PCと複数のプラットフォームに対応したゲーム開発環境で働くことにより、各プラットフォームの特性に合わせた最適化・設計知識が身につきます。 -
エンジニアリングとデザインをまたぐ複合スキル:
エンジニアとデザイナーの橋渡し業務を通じて、双方の専門知識と技術的コミュニケーション能力を同時に習得でき、キャリア上の希少価値を高めることができます。 -
ゲーム開発全工程への理解:
企画・開発・運営をワンストップで行う環境で働くことで、一般的な開発専業会社では得にくいゲームライフサイクル全体を俯瞰する視点が養われます。
キャリアマップ
- 現在
- テクニカルアーティスト(シニア) ワークフロー改善やツール開発の実績を積み上げ、複数プロジェクトを横断して技術指針を策定するシニアTAへとステップアップ。後輩TAの育成やレビュー業務も担います。
- テクニカルディレクター TA領域を束ねるディレクターとして、プロジェクト全体のグラフィックスパイプラインやアセット管理戦略の設計・意思決定を担う役割。エンジニアリング組織との連携も強化されます。
- CGリード / アートリード TA経験を活かしてCGデザイン部門全体を牽引するリードポジションへ移行。品質管理・スケジュール管理・外部委託会社との折衝業務も担当します。
- テクニカルプロデューサー / ゲームプロデューサー 技術面の深い理解を武器にプロデューサー職へキャリアチェンジ。開発全体のマネジメントや予算管理、プラットフォーマーとの折衝など、経営に近いポジションで活躍できます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は概ね平均以下で、評価が高いとは言えない状況です。在宅勤務が可能な点はポジティブな声が見られる一方、給与水準・評価制度・職場環境への不満が散見されます。ゲームへの情熱を持つメンバーが集まっており、開発タイトルそのものへのやりがいを感じる声もある反面、組織運営面に課題があるとの指摘もあります。全体として、ゲーム開発の経験・スキルを積むための場としての評価と、待遇・マネジメント面への懸念が共存する評判です。
【ポジティブな評価】
1. リモートワーク環境: 完全在宅勤務が可能な点を評価する声があり、柔軟な働き方ができる環境として一定の支持があります。
2. やりがい・タイトルへの魅力: 大手プラットフォームでランキング上位に入る運営中タイトルへの関与に強いやりがいを感じるという口コミが見られます。売上面でも安定している点も評価されています。
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