【大阪】スクリプター
- 年収
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300万円〜600万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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ゲームの仕様に沿って、汎用スクリプト言語や、タイトルの独自スクリプトを用いてゲームの挙動やデータ実装を担当いただきます。
社内のスタッフとの作成の他に、外部のシナリオライターと共と連携して作業を行います。 - 企業名
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株式会社アルヴィオン
- 本社所在地
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大阪府吹田市江坂町1-9-10アルヴィオンビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝祭日|夏季休暇|冬期休暇|(各休暇:4日間)|年次有給休暇|慶弔休暇|その他特別休暇|ゲーム開発佳境時において、ゲーム制作終了時にリフレッシュ休暇あり。
- 情報更新日
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2026/01/30
AIが推定した求人関連情報
想定給与
300万円〜600万円
リモートワーク
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平均年齢
30歳
ポジションの魅力
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超有名IPのゲーム開発に携われる:
ポケットモンスター・ナルト・SDガンダムなど、国内外の超有名IPを扱うタイトルの開発に実績を持つ企業で、話題作の制作に直接関わることができます。 -
受託開発+自社タイトルの両方を経験できる:
大手メーカーからの受託開発に加え、自社オリジナルタイトル「MALICIOUSシリーズ」など、企画から発売まで一貫した開発体制を持っており、多様な開発経験が積めます。 -
ゲーム業界未経験でも挑戦しやすい環境:
採用においてスキルよりもゲームへの情熱を重視しており、未経験者の応募も受け付けています。実際に異業種からの転職実績もあります。 -
幅広いプラットフォームの開発経験:
コンシューマ機・スマートフォンアプリ・PC等、複数のプラットフォームに対応したゲーム開発に携わることができ、多様なスキルが身につきます。 -
テレワーク導入・育児復帰率100%:
テレワークの導入により、育児・介護との両立がしやすい環境を整備。育児休暇からの職場復帰率100%を達成しており、長期的に働きやすい体制が整っています。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- 汎用スクリプト言語の使用経験(Lua・Python・JavaScript等)
- 基本的なPC操作スキル・タイピング能力
- ゲーム仕様書・作業指示書の読解能力
- ゲームの挙動・イベント実装の基本的な理解
- 社内外のスタッフとの連携・コミュニケーション能力
必須スキル(ソフト)
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根気強さと正確性:
ゲームイベントの組み立ては膨大な繰り返し作業が伴います。単純な作業でも丁寧かつ正確にこなし続ける粘り強さが求められます。 -
ゲームへの深い愛情・理解:
採用の最重要基準はゲームへの情熱とされており、プレイヤー目線でゲームの面白さや演出を判断できるセンスが重視されます。 -
チームコラボレーション力:
社内スタッフだけでなく、外部のシナリオライターとも連携して作業を進めるため、円滑なコミュニケーションと協調性が不可欠です。 -
新しいツール・言語への適応力:
ゲーム開発現場では独自のスクリプト言語やツールが使用されるケースが多く、新しい環境に素早く順応できる学習意欲と柔軟性が求められます。 -
責任感とやり遂げる力:
ゲーム開発はプロジェクト単位で動くため、担当領域の作業を最後まで責任を持ってやり遂げる姿勢が、チーム全体の品質に直結します。
歓迎スキル
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ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)の基礎知識:
UnityやUnreal Engineの知識・経験があると、業務へのスムーズなキャッチアップが期待できます。 -
Excelマクロ(VBA)の操作経験:
シートからのバイナリ出力等にExcel VBAが使用される場面があり、経験があれば即戦力として活躍できます。 -
シナリオ・ストーリー構成への興味・知識:
外部シナリオライターとの連携があるため、ゲームシナリオやストーリーに関する基礎知識・興味が業務に活かせます。 -
ゲームプランナーまたはプログラマーとしての実務経験:
ゲーム開発工程への理解があると、仕様書の読解やチームとの連携において大きなアドバンテージになります。
この求人で得られるスキル
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独自スクリプト言語の習得:
タイトルごとの独自スクリプト言語を実務の中で習得でき、汎用性の高いスクリプト技術者としての基盤を構築できます。 -
ゲーム演出・イベント実装スキル:
キャラクターの動き・カメラワーク・エフェクト・セリフ表示など、ゲーム演出全般の実装スキルを体系的に学べます。 -
複数の有名IPに関する開発ノウハウ:
多様な版権タイトル・オリジナルタイトルへの参加を通じて、国内外の大手メーカーと協働する実践的な開発ノウハウが身につきます。 -
クロスファンクショナルな連携力:
プログラマー・デザイナー・シナリオライターなど多職種と日常的に連携することで、チーム開発における調整・コミュニケーション能力が向上します。 -
ゲームプランナー・ディレクターへのキャリア基盤:
スクリプターとしての実務経験は、ゲームプランナーやディレクターへのキャリアアップに直結する土台となります。
キャリアマップ
- 現在
- スクリプターリーダー スクリプトチームの取りまとめ役として、作業割り振りやスケジュール管理、後輩指導を担当。正規雇用・収入アップも視野に入ります。
- ゲームプランナー スクリプト実装経験を活かし、ゲーム仕様の企画・設計段階から携わるプランナーへのキャリアアップが目指せます。
- ゲームディレクター 開発チーム全体を統括するディレクターへと成長するパスです。若手でも実力次第で重要ポジションを任される社風があります。
- ゲームプロデューサー / 独立 開発から発売まで一貫して担う体制を持つ企業での経験を活かし、プロデューサーやフリーランスのスクリプターとして独立する道も考えられます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは、総合評価はやや低め(3点前後)で、残業時間の多さや給与水準の低さを指摘する声が複数見られます。一方で、若手でも裁量を持って働ける環境や、有名IPのゲーム開発に携われるやりがいを評価するポジティブな口コミも存在します。有給休暇消化率は比較的高く、育児休暇復帰率100%など働き方への取り組みも評価されています。総じて、待遇よりもゲーム開発への情熱や成長意欲を重視する方に向いている職場環境といえます。
【ポジティブな評価】
1. 若手の裁量・成長環境: スキルとコミュニケーション能力があれば若くしてリーダーや重要ポジションを任される機会があるとの声が見られます。
2. 多彩な開発経験: 版権物からオリジナルまで幅広い業務に携われ、実力のあるスタッフからスキルアップにつながる環境があるとの評価があります...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り304文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。