【大阪】プランナー
- 年収
-
300万円〜600万円
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
-
ゲームの企画立案および仕様の策定、データ作成など、ゲーム制作を指揮する業務を行います。企画・制作業務の幅はコンソールゲームから、PCゲーム、ソーシャルゲーム、スマートフォンアプリ等多岐にわたります。
【コンソールゲーム・PCゲーム】
・コンソールゲームやPC/Webゲームの企画立案、制作【スマートフォンゲーム・アプリ】
・スマートフォン向けソーシャルゲームやアプリの企画立案、制作
・ブラウザゲームの企画立案、制作 - 企業名
-
株式会社アルヴィオン
- 本社所在地
-
大阪府吹田市江坂町1-9-10アルヴィオンビル
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
完全週休2日制(土・日)、祝祭日|夏季休暇|冬期休暇|(各休暇:4日間)|年次有給休暇|慶弔休暇|その他特別休暇|ゲーム開発佳境時において、ゲーム制作終了時にリフレッシュ休暇あり。
- 情報更新日
-
2026/01/30
AIが推定した求人関連情報
-
多彩なプラットフォームへの関与:
コンソール・PC・スマートフォン・ブラウザゲームと幅広いプラットフォームを横断してゲーム企画・制作に携わることができ、特定ジャンルに偏らない総合的なプランナー経験を積めます。 -
有名IPとの受託開発実績:
ポケットモンスター・スターフォックス・SDガンダムシリーズなど、大手メーカーの人気IPタイトルの開発に関与できる環境があり、業界内でも高い知名度を誇るプロジェクトへの参画が期待できます。 -
自社オリジナルタイトルの開発:
受託開発の収益を自社オリジナルゲームの制作に還元する方針を採用しており、「MALICIOUS(マリシアス)」シリーズのような自社IPの企画段階から関わるチャンスがあります。 -
裁量が大きな働き方:
裁量労働制に近い勤務体系が採用されており、成果を重視した柔軟な働き方が可能です。勤務時間の自由度が比較的高く、自分のペースで業務を進めやすい環境があります。 -
テレワーク・育児支援制度:
公式採用情報によれば、テレワーク導入により育児・介護と仕事の両立がしやすい環境を整備しており、育児休暇からの復帰率100%を達成しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンソールゲームまたはPCゲームの企画・制作経験
- スマートフォン向けソーシャルゲームまたはアプリの企画・制作経験
- ブラウザゲームの企画立案・制作経験
- ゲーム仕様書・企画書の作成スキル
- ゲームデータ作成・管理の実務経験
-
ゲームへの深い情熱:
採用基準として「ゲームへの本気度」が最重視されており、プレイヤー目線でゲームの楽しさを追求できる情熱が不可欠です。 -
論理的な仕様整理能力:
ゲームの企画コンセプトから詳細仕様まで、論理的かつ明確に言語化・文書化できる能力が求められます。 -
チームを巻き込むコミュニケーション力:
プランナーはプログラマーやデザイナーと密接に連携しながらゲーム制作を指揮する立場です。多職種と円滑に意思疎通できる力が必要です。 -
柔軟な対応力・課題解決力:
開発中は方針変更やスケジュール調整が頻繁に発生します。状況変化に対して柔軟に対応し、問題を迅速に解決できる姿勢が求められます。 -
自発的な提案・行動力:
口コミ情報によれば、やりたいことを上司に相談すれば挑戦させてもらえる文化があります。指示を待つだけでなく、積極的に企画・提案できる姿勢が歓迎されます。
-
複数プラットフォームでの開発経験:
コンソール・スマートフォン・PCなど複数プラットフォームにまたがった企画・開発経験があれば、即戦力として幅広いプロジェクトへのアサインが期待できます。 -
アクションゲーム開発の経験:
アルヴィオンはアクションゲームを得意とする会社であり、アクションゲームのゲームバランス設計やプレイフィール調整の経験は特に有利に働きます。 -
ゲームスクリプト・データ作成ツールの操作経験:
ゲーム仕様に基づくデータ作成・スクリプト記述の経験があると、業務の即戦力として活躍の幅が広がります。 -
異業種からの転職者:
公式インタビューによれば異業種からの転職も大歓迎とされており、グラフィックデザイン・映像制作・システム開発など異なる分野の視点を持つ人材が評価される文化があります。
-
マルチプラットフォーム対応の企画スキル:
コンソール・PC・スマートフォン・ブラウザと幅広いプラットフォームを経験することで、それぞれの特性を踏まえたゲーム企画・仕様設計の総合的なスキルを身につけられます。 -
受託開発プロジェクトの進行管理経験:
大手メーカーとの受託開発案件を通じて、クライアントとのコミュニケーション・スケジュール調整・仕様調整といったプロジェクト管理の実践的スキルを習得できます。 -
自社IPの企画立案・世界観構築力:
オリジナルタイトルの開発にも関われる環境のため、ゼロからゲームコンセプトを作り上げるIPプランニングの経験を積むことができます。 -
ゲームバランス設計・調整力:
アクションゲームを得意とする開発環境の中で、難易度調整・プレイフィール向上のためのゲームバランス設計・テスト・反映サイクルを実践的に学べます。 -
ゲームスクール運営・人材育成への関与:
グループでゲームスクール「ACE」を運営しており、教育・人材育成に関わる視点を持つ機会も得られます。
- 現在:プランナー
- リードプランナー プロジェクト内で仕様策定の中核を担い、他メンバーの企画進行をリードする役割へステップアップ。担当範囲の拡大とともに判断力・調整力が磨かれます。
- ゲームディレクター 開発現場全体の采配を担う監督的ポジション。業界平均でディレクター職の年収は500万円前後とされており、プランナーとしての実績がキャリアアップの鍵となります。
- プロデューサー タイトル開発全体のリーダーとして予算・スケジュール・品質を一括管理。ビッグタイトルを担当するほどやりがいと責任の両方が増す上位ポジションです。
- スペシャリスト・テクニカルプランナー 管理職ルートとは別に、特定ジャンルやプラットフォームに特化した高度な企画設計スキルを極めるスペシャリストとして社内外で評価されるキャリアパスも存在します。
【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・人間関係:職場内の雰囲気が良く、和やかな人間関係で先輩にも質問しやすいという声が複数見られます。上司との距離が近く意見が出しやすい環境との評価もあります。
2. 裁量ある働き方:裁量労働制に近い体制で、勤務時間の自由度が比較的高いという意見があります。繁忙ラインが終わると長期休暇が取りやすいとの声もあります。
3. 多様なタイトルへの関与:版権物からオリジナルまで様々な業務に...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り419文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。