【大阪】ディレクター
- 年収
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300万円〜600万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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コンソールゲーム、PCゲーム、スマートフォンゲーム、アプリの制作において
企画立案/ゲームシステム設計/UI設計/ゲームパラメータ設計/キャッチコピー作成/指標分析/進捗管理などのプロジェクト運営を担当していただきます。 - 企業名
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株式会社アルヴィオン
- 本社所在地
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大阪府吹田市江坂町1-9-10アルヴィオンビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝祭日|夏季休暇|冬期休暇|(各休暇:4日間)|年次有給休暇|慶弔休暇|その他特別休暇|ゲーム開発佳境時において、ゲーム制作終了時にリフレッシュ休暇あり。
- 情報更新日
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2026/01/30
AIが推定した求人関連情報
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大手IPタイトルへの参画実績:
ポケットモンスター、スターフォックス、SDガンダム バトルアライアンス、NieR:Automata など超有名IPのゲーム開発への参画実績があり、ディレクターとして大型タイトルに関わるチャンスがあります。 -
自社オリジナルIPの開発にも携われる:
受託開発だけでなく、自社オリジナルタイトル「MALICIOUSシリーズ」の企画・開発にも携われます。クリエイターとして自分の名前が刻まれる作品づくりに挑戦できます。 -
コンソール・スマホ・アプリを横断した幅広い経験:
コンソールゲーム・PCゲーム・スマートフォンゲーム・アプリと複数プラットフォームにわたる開発に携わることができ、幅広いジャンルのディレクション経験が積めます。 -
裁量が大きくスピーディーな意思決定:
中小規模の組織のため、上司との距離が近く意見を出しやすい環境です。スキルや実績があれば若手でも重要ポジションを任される文化があります。 -
大阪発・クリエイター文化のある職場:
「ゲームが好き」であることを最も重視する採用文化があり、社員全員がゲーム好きな環境で働けます。大阪から世界へ向けてコンテンツを発信するというビジョンを持つ会社です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム企画立案・ゲームシステム設計の実務経験
- UI設計・ゲームパラメータ設計の経験
- プロジェクト進捗管理・スケジューリング経験
- コンソール・PCまたはスマートフォンゲーム開発への参加経験
- 指標分析(KPI分析)の実務経験
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リーダーシップ・推進力:
ゲーム開発チームを統括するディレクターとして、複数職種(デザイナー・エンジニア・プランナー等)のメンバーをまとめ、プロジェクトを前進させる推進力が求められます。 -
コミュニケーション能力:
上司・クライアント・開発チームそれぞれとスムーズに情報共有・調整を行い、現場の意見を吸い上げながら意思決定に繋げる対話力が必要です。 -
課題発見・問題解決力:
開発中に発生する仕様変更、スケジュール遅延、品質問題などに対し、原因を素早く特定し適切な対策を打てる論理的思考力が求められます。 -
ゲームに対する深い理解と情熱:
プレイヤー視点でゲームの面白さを追求し続ける姿勢が重視されます。ゲームへの愛着と探求心が、ディレクターとしての判断の質を高めます。 -
柔軟な対応力・マルチタスク力:
企画・UI・パラメータ・進捗管理・指標分析と多岐にわたる業務を並行して担うため、優先順位をつけながら複数タスクを管理できる適応力が必要です。
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スマートフォンゲームの運営・グロース経験:
KPI分析や指標を活用したゲーム改善施策の立案・実行経験があると、スマートフォンゲーム・アプリの開発・運営業務においてより即戦力として活躍できます。 -
コンソールゲームのディレクション経験:
PS・Xbox・Nintendo Switchなどコンソールプラットフォームにおける開発ディレクション経験は、受託・自社両面の大型タイトル開発で高く評価されます。 -
版権IP(アニメ・漫画・ゲーム)を扱った開発経験:
ライセンスホルダーとの調整や版権ガイドラインへの対応経験があると、大手メーカーとの受託開発案件にスムーズに対応できます。 -
キャッチコピー作成・コンテンツ企画の経験:
ゲームの魅力を言語化・表現するコピーライティングや、プロモーション企画の立案経験があると、企画立案フェーズで幅広く貢献できます。
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マルチプラットフォーム対応のディレクションスキル:
コンソール・PC・スマートフォンと異なるプラットフォームのゲーム開発を横断的に経験することで、プラットフォーム特性を踏まえたディレクション能力が身につきます。 -
受託開発における対クライアントマネジメント力:
大手メーカーとの受託開発を通じて、クライアントの要求を正確に理解し品質・スケジュール・コストをバランスよく管理するプロジェクトマネジメント経験が積めます。 -
自社IPにおける企画・開発の一気通貫経験:
自社オリジナルタイトルの企画から発売まで関与することで、ゲームを「ゼロから作り上げる」ディレクターとしての総合力・裁量が鍛えられます。 -
指標分析を活用したゲーム改善力:
KPIや指標分析を業務で実践することで、データドリブンにゲームの品質や運営を改善するスキルを習得できます。 -
ゲームスクール・育成事業との連携経験:
同社が運営するゲームスクール「ACE」との産学連動事業を通じて、クリエイター育成や人材教育に関与する機会もあり得ます。
- 現在
- リードディレクター プロジェクト単体のディレクションを超え、複数案件や複数チームを横断して管理するリードポジションへのステップアップ。高い成果実績とチームマネジメント力が評価軸となります。
- プロデューサー ゲームディレクターとしての経験を積んだ後、プロジェクト全体の予算・スケジュール・外部折衝を担うプロデューサーへのキャリアパス。業界平均でディレクターより年収が150〜350万円程度高い重要ポジションです。
- 自社IP統括・開発責任者 自社オリジナルタイトルの企画・開発を統括するポジション。「MALICIOUSシリーズ」のような自社IPを牽引するクリエイターとしてのキャリアも目指せます。
- 独立・フリーランスディレクター ゲーム業界での豊富な実績と人脈を基盤に、フリーランスや独立という選択肢も。大手IPタイトルの経験は市場価値向上に直結します。
【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・人間関係: 上司との距離が近く意見を出しやすい環境で、社員同士の助け合いや和やかなコミュニケーションが評価されています。ゲーム好きが集まる文化があり、共通の趣味を持つ仲間と働けるという点が魅力として挙げられています。
2. 若手への裁量・成長環境: スキルやコミュニケーション力があれば若くしてリーダーや重要ポジションを任されるケースがあり、成長機会として評価する声があります。版権物からオリジナルまで多様な案件に携われる点もポ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り468文字)
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