【大阪】モデラー
- 年収
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300万円〜600万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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企画、コンセプトアート、デザイン指示書を基に3Dモデル制作を担当していただきます。
スキルや希望に応じて以下の業務に従事していただきます。【キャラクターモデラー】
人物やクリーチャー、動物やメカ等、動作するキャラクターのモデリング。
モデリング以外にも、必要に応じてデザインの制作から、テクスチャー・マテリアル作成を含み、モーション用のウェイト設定等のセッティングまで行う場合が殆どです。【背景モデラー】
背景や、背景に設置される様々なアイテムのモデリング。
モデリング以外にも、必要に応じてデザイン調整や、テクスチャー・マテリアル作成を含みます。
また、背景デザインのアートワーク作成や、ステージ設計を行う事もあります。 - 企業名
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株式会社アルヴィオン
- 本社所在地
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大阪府吹田市江坂町1-9-10アルヴィオンビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝祭日|夏季休暇|冬期休暇|(各休暇:4日間)|年次有給休暇|慶弔休暇|その他特別休暇|ゲーム開発佳境時において、ゲーム制作終了時にリフレッシュ休暇あり。
- 情報更新日
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2026/01/30
AIが推定した求人関連情報
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人気IPタイトルへの参画機会:
『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』『SDガンダム バトルアライアンス』『スターフォックス ゼロ』など著名IPタイトルのデベロッパーとして実績があり、大型タイトルの開発に携われるチャンスがあります。 -
自社オリジナルタイトルの開発にも挑戦できる:
受託開発だけでなく、自社オリジナルタイトル「MALICIOUSシリーズ」の開発・運営にも携わることができます。クリエイターとして、企画段階から世界観を作り上げる体験が可能です。 -
キャラクター・背景どちらも経験できる幅広い業務範囲:
キャラクターモデリングから背景・アイテムモデリングまで、モデリングに留まらずテクスチャ・マテリアル作成やウェイト設定、ステージ設計など幅広い工程を経験できます。 -
ゲーム好きが集まるカルチャー:
採用において「ゲームへの情熱」を最重視しており、休憩時間にも社員同士でゲームに興じるほどゲームへの熱意が高い職場環境です。スキルや経験よりも情熱と本気度が評価される文化があります。 -
実力主義の評価環境:
実力や結果を出せば若手でもリーダーや重要ポジションに就くことができる環境です。スキルとコミュニケーション力があれば、年次に関わらず活躍の場が広がります。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- 3Dモデリングソフト(Maya / 3ds Max / Blender等)の実務経験
- キャラクターまたは背景の3Dモデル制作経験
- テクスチャ・マテリアル作成の経験
- Photoshop等の画像編集ソフトの使用経験
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ゲームへの深い情熱と理解:
ゲームを愛し、面白いゲームを作ることに本気で向き合える姿勢が求められます。単に「ゲームが好き」というだけでなく、ゲーム開発を仕事として追求する意欲が重視されます。 -
世界観・ビジュアルへのこだわり:
企画書やコンセプトアートに基づき、ゲームの世界観を正確に3Dへ落とし込む感性と表現力が必要です。細部への妥協をしない粘り強さも求められます。 -
デザイン指示書を読み解く理解力:
企画・コンセプトアート・デザイン指示書を正確に読み取り、意図を汲んだモデルを制作できる読解力とコミュニケーション能力が必要です。 -
自律的に業務を推進する主体性:
裁量労働制が採用されている環境のため、自分でタスクを管理し、スケジュール通りに成果物を仕上げる自己管理能力が求められます。 -
チームと連携する協調性:
モデラー・プログラマー・プランナーなど多職種と連携しながら開発を進めるため、チームでの協働を大切にできるコミュニケーション力が重要です。
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リギング・ウェイト設定の経験:
キャラクターモデルにモーション用のボーン設定やウェイトペイントができると、キャラクターモデラーとしてより幅広い工程を担当できます。 -
ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)の基礎知識:
ゲームエンジン上でのマテリアル設定やライティングの基礎知識があると、実装工程でも貢献できるため歓迎されます。 -
ZBrush / Substance Painterなどのスカルプト・テクスチャツールの経験:
ハイポリ制作やPBRテクスチャ作成の経験があると、より高品質なアセット制作が可能になり、即戦力として評価されます。 -
デッサン・イラスト制作スキル:
デザイン調整やアートワーク作成を担う場合もあるため、2Dの基礎的なデッサン力や絵が描けると業務の幅が広がります。 -
ステージ・背景デザインの経験:
背景モデラーとしてステージ設計やアートワーク作成も担当することがあるため、レベルデザインやアート設計の経験があれば歓迎されます。
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コンシューマー・スマホ向けゲームの実務モデリング経験:
家庭用ゲームからスマートフォンアプリまで、様々なプラットフォーム向けの3Dモデル制作の実務経験を積むことができます。 -
ゲーム開発の全工程にまたがる幅広いスキル:
モデリングだけでなく、テクスチャ・マテリアル作成、ウェイト設定、ステージ設計まで、ゲームアート制作における上流から下流まで一貫したスキルが身につきます。 -
大型IPタイトルを通じたクオリティ基準の習得:
著名IPタイトルの開発に参画することで、商用ゲームに求められるアセットのクオリティ基準や制作フローを実践的に学べます。 -
自社オリジナルゲーム開発を通じた企画・表現力:
オリジナルタイトルの開発にも関われることで、デザインの意図から3D表現に落とし込む企画理解力と表現力を磨くことができます。 -
マルチジャンル対応力:
キャラクター・背景・アイテムなど多岐にわたるアセット制作を経験することで、特定ジャンルに偏らない汎用的なモデリングスキルが培われます。
- 現在
- 3Dモデラー(ミドル) モデリング業務の経験を積み、テクスチャ・マテリアル・ウェイト設定なども自走してこなせるレベルへ成長。担当アセットの品質管理も任されるようになります。
- リードモデラー チーム内のモデリング品質を統括するリード職へ。後輩モデラーへの指導や外注管理、スケジュール・品質管理などの業務も担うようになります。
- テクニカルアーティスト / CGスペシャリスト 管理職ではなく技術を極める道として、リギング・シェーダー・パイプライン最適化など高度な技術専門職へのキャリアアップも可能です。
- アートディレクター / CGディレクター ゲーム全体のビジュアルディレクションを担うアートディレクターや、CGパイプライン全体を管理するCGディレクターとしてキャリアを発展させる道があります。
- フリーランス / 独立 実務経験を積んだ後、フリーランスとして独立する道もあります。業界データによれば、経験豊富な3Dモデラーのフリーランスは高い単価での活躍も可能です。
【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・人間関係: 職場内の雰囲気は比較的なごやかで、先輩への質問がしやすい助け合いの文化があるという声があります。
2. 実力主義の機会: スキルとコミュニケーション力があれば若手でも重要なポジションやリーダー職を任せてもらえることがあり、成長機会は与えられやすい環境とされています。
3. 様々な案件への参画: 版権物からオリジナルまで多様な業務に携われ、実力のある社員から学べ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り415文字)
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