【大阪】コンソールゲームプログラマー
- 年収
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300万円〜600万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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コンソール(家庭用)ゲームの開発に関するプログラミング業務を担当していただきます。スキルや希望に応じて以下の業務に従事し、他の業務もサブ的に兼務していただきます。
【ゲームプログラマー】
プレイヤーや敵キャラクター制御、AIの設計・開発、ゲームオブジェクト制御【グラフィックスプログラマー】
描画処理全般の設計・開発【ツールプログラマー】
PC上で動作する開発ツールの作成やDCCツールでの作業効率を向上させる各種ツールの設計・開発 - 企業名
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株式会社アルヴィオン
- 本社所在地
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大阪府吹田市江坂町1-9-10アルヴィオンビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝祭日|夏季休暇|冬期休暇|(各休暇:4日間)|年次有給休暇|慶弔休暇|その他特別休暇|ゲーム開発佳境時において、ゲーム制作終了時にリフレッシュ休暇あり。
- 情報更新日
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2026/01/30
AIが推定した求人関連情報
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人気IPタイトルへの開発参加:
ポケットモンスター・スターフォックス・ナルトなど著名IPのコンソールゲーム開発に携わった実績を持つ会社であり、大手メーカーとの協業案件を通じて有名タイトルの開発に参加できる可能性があります。 -
自社オリジナルIPの開発経験:
「MALICIOUSシリーズ」など自社IPのオリジナルゲーム開発も手掛けており、受託開発と自社タイトル開発の両方を経験できる貴重な環境です。 -
複数ロール兼務でスキルの幅を広げられる:
ゲームプログラマー・グラフィックスプログラマー・ツールプログラマーのいずれかを主担当としながら、他ロールをサブ的に兼務できるため、幅広い技術領域を横断的に習得できます。 -
アクションゲーム開発のノウハウ:
アクションゲームを得意分野とする会社であり、難易度が高いとされるアクションゲーム特有のキャラクター制御・物理処理・AI設計などの高度な技術に触れることができます。 -
大阪拠点でのゲーム開発:
大阪府吹田市に自社ビルを構え、東京への転居不要で国内有数のコンソールゲーム開発に携われます。関西在住のゲームクリエイター志望者にとって希少な就業機会です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C/C++によるゲームプログラミング経験
- コンソールゲーム(PlayStation・Nintendo Switch等)の開発経験
- ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine等)を用いた開発経験
- リアルタイム3Dグラフィックス(DirectX・OpenGL・Vulkan・Metal等)の知識
- プレイヤー・敵キャラクターのAI設計・制御の実装経験
- DCCツール(Maya・3ds Max・Houdini等)と連携したツール開発経験
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ゲームへの強い情熱と探求心:
採用担当者がゲームへの熱意を最重要視しています。単に技術を持つだけでなく、ゲームを深く愛し、面白いゲームを作ることへの強い意欲が求められます。 -
チームでの協調・コミュニケーション能力:
デザイナー・プランナー・他プログラマーと連携してプロジェクトを進めるため、自分の考えをわかりやすく伝え、チーム内で円滑に協働できる力が必要です。 -
自律的な問題解決能力:
裁量労働制が取られており、自分でタスクを管理・優先付けしながら成果を出す姿勢が求められます。指示待ちではなく、主体的に課題を発見・解決できる人材が歓迎されます。 -
品質へのこだわりと責任感:
コンソールゲームは高い完成度が要求されるため、コードの品質・パフォーマンス最適化への強いこだわりと、自分の担当領域に対する高い責任感が必要です。 -
柔軟な学習意欲と技術適応力:
新世代コンソールのSDK・API・開発環境は継続的に進化するため、新技術を積極的にキャッチアップし、既存の知識を更新し続けられる柔軟な姿勢が求められます。
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グラフィックスプログラミングの専門知識:
シェーダー開発・レンダリングパイプライン設計・物理ベースレンダリング(PBR)など、描画処理に関する高度な知識・経験があると歓迎されます。 -
プラチナゲームズ等との受託開発経験:
業界の口コミ情報によれば同社はプラチナゲームズとの連携実績があります。大手デベロッパーとの共同開発経験や、大規模チーム開発でのスキルを持つ方は即戦力として期待されます。 -
ツール・パイプライン開発の経験:
PC上で動作する内製ツールや、DCC連携ツールの設計・開発経験は、開発効率化に直結するため高く評価される可能性があります。 -
スマートフォンゲーム開発の経験:
コンソールに加えスマートフォンアプリの開発も展開しているため、iOSまたはAndroid向けゲームアプリ開発の経験があると活躍の幅が広がります。
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コンソールゲーム全般のプログラミングスキル:
プレイヤー制御・AI・物理演算・描画処理・ツール開発など、コンソールゲーム開発に必要な幅広い技術スタックを体系的に習得できます。 -
大手IPタイトルでの実践開発経験:
著名ゲームIPの受託開発案件に携わることで、業界水準の品質管理・スケジュール管理・大規模チーム開発の実践的なノウハウを身につけることができます。 -
自社エンジン・独自技術の深い理解:
自社でゲームエンジンを開発している企業であるため、エンジン内部の仕組みを深く理解した上でのプログラミング能力を磨くことができます。 -
グラフィックスおよびツール分野のクロススキル:
主担当ロール以外もサブ的に兼務する文化があるため、グラフィックスプログラミングやツールプログラミングなどの横断的なスキルを並行して獲得できます。
- 現在
- シニアプログラマー ゲーム・グラフィックス・ツールの各領域で専門性を深め、複数プロジェクトをまたいだ技術的なリーダーシップを担います。後輩プログラマーの指導・育成も求められるようになります。
- テクニカルリード / テクニカルディレクター プロジェクト全体の技術方針を策定し、アーキテクチャ設計や技術選定を主導するポジションです。プログラム品質・パフォーマンスの最終責任を担います。
- プロジェクトマネージャー / リードエンジニア 技術面のマネジメントに加え、チームビルディングやスケジュール管理、クライアントとの折衝など、プロジェクト全体を統括する役割を担います。
- ディレクター / プロデューサー ゲームの企画・制作全体を統括するポジションです。受託案件・自社IPの双方でプロジェクトを牽引し、クリエイティブと経営の両面からゲーム開発に関与します。
【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気と人間関係:上司との距離が近く意見を言いやすい環境との口コミが複数見られます。助け合いながら仕事を進めやすい雰囲気があるとの声も散見されます。
2. スキルアップ機会:大手IPや実力あるスタッフとの共同作業を通じてスキルアップにつながるとの声があります。スキルやコミュニケーション力があれば若手でも重要なポジションを任されるとの意見もあります。
3. 有給消化率:口コミサ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り411文字)
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