【大阪】クライアントエンジニア
- 年収
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300万円〜600万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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・iOS/Andorid向けネイティブゲームの開発/テスト/運用
・UI/UX設計/開発
・ゲームエンジンの改良 - 企業名
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株式会社アルヴィオン
- 本社所在地
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大阪府吹田市江坂町1-9-10アルヴィオンビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝祭日|夏季休暇|冬期休暇|(各休暇:4日間)|年次有給休暇|慶弔休暇|その他特別休暇|ゲーム開発佳境時において、ゲーム制作終了時にリフレッシュ休暇あり。
- 情報更新日
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2026/01/30
AIが推定した求人関連情報
想定給与
300万円〜600万円
リモートワーク
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平均年齢
32歳
ポジションの魅力
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自社IPと大手受託の両方を経験できる:
自社オリジナルタイトルの開発に加え、著名な大手メーカーの有名タイトルへの開発協力も手がけており、幅広い開発経験を積める環境です。 -
自社ゲームエンジンの改良にも携われる:
独自エンジンを内製する文化があり、クライアントエンジニアとして描画処理やシステム設計など、エンジンレベルの深い技術領域にも挑戦できます。 -
アイデアや提案を実現しやすい組織風土:
職種にとらわれず、スタッフ全員が企画提案を行えるスタイルを採用しており、自らの技術的アイデアをゲームに反映できるチャンスが多くあります。 -
勉強会・カンファレンス参加のサポート:
希望に応じて外部の勉強会やカンファレンスへの参加をバックアップする制度があり、最新技術のキャッチアップを会社が後押しします。 -
大阪・江坂のアクセス良好な自社ビル勤務:
大阪市営地下鉄御堂筋線「江坂駅」から徒歩7分のアルヴィオンビルが勤務地であり、都市部でゲーム開発に専念できる環境です。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- iOS/Androidネイティブゲーム開発経験
- C、C++、C#のいずれかを用いた開発経験
- Swift または Objective-C を用いたiOS開発経験
- Java を用いたAndroid開発経験
- Unity または Unreal Engine を使用したゲーム開発経験
- UI/UX設計・実装の経験
必須スキル(ソフト)
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ゲームへの深い情熱:
スキルや経験以上に「ゲームが好きで開発を仕事にしたい」という本気の意欲が重視されます。社員全員がゲーム好きという文化があり、その情熱が開発品質に直結します。 -
自発的な提案・発言力:
組織内で発言・提案がしやすい環境が整っており、自らのアイデアや改善案を積極的に発信できる姿勢が求められます。 -
チームを横断したコミュニケーション能力:
デザイナー・プランナー・他エンジニアなど様々な職種のスタッフと協働するため、円滑に連携できる対人スキルが重要です。 -
柔軟な学習姿勢:
ゲームエンジンやプラットフォームの技術進化が速いため、新しい言語・ツール・環境を継続的に学び取り入れる適応力が必要です。 -
自律的な作業スタイル:
裁量制に近い勤務スタイルが採用されており、個人の作業ペースや進め方を自分でコントロールし、成果を出せるセルフマネジメント力が求められます。
歓迎スキル
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UnrealEngine/Unity の実務経験:
開発環境としてUnrealEngineとUnityを使用しており、いずれかの実務経験があれば即戦力として活躍できます。 -
コンソールゲームの開発経験:
アルヴィオンはコンソール向けゲームも手がけており、PlayStation等の家庭用ゲーム機向け開発経験があれば大きなアドバンテージとなります。 -
シェーダ・描画処理の実装経験:
ゲームの視覚品質に関わるレンダリングやシェーダ開発の知識・経験があると、グラフィック重視の同社の開発方針にマッチします。 -
VBA等のツール開発経験:
開発効率向上のためのツール作成経験(エクセルVBAによるバイナリ出力等)があると、チームの生産性向上にも貢献できます。
この求人で得られるスキル
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マルチプラットフォーム対応の実践力:
iOS・Android・コンソールと複数のプラットフォームを横断した開発経験を積むことで、幅広い環境に対応できるエンジニアとしての市場価値を高められます。 -
ゲームエンジン内製・改良スキル:
自社エンジンの改良業務に携わることで、ゲームエンジンの内部構造への深い理解と設計力を習得できます。これは希少性の高い専門スキルです。 -
UI/UX設計・実装の総合スキル:
ゲームのUI設計から実装まで一貫して担当することで、ユーザー体験を意識したフロントエンド開発の総合力を養えます。 -
大型タイトル開発のノウハウ:
大手メーカーとの受託開発を通じて、大規模プロジェクトの進め方・品質管理・チーム連携など、大型タイトル開発に必要な実践的ノウハウを習得できます。 -
提案・企画力:
職種を問わず企画提案できる社風のもと、技術者視点からのシステム提案や改善提案を経験することで、上流工程に関与できるエンジニアとしての素養が身につきます。
キャリアマップ
- 現在
- シニアクライアントエンジニア iOS・Android・コンソール向けの複数プロジェクトをリードし、設計から実装・運用まで一貫して担う中核エンジニアとして活躍します。
- テックリード/エンジニアリードエンジニア 技術的な意思決定を担い、後進エンジニアの育成や開発プロセス改善を推進するポジションを目指します。スキルや実力次第で若くして登用される事例もあります。
- テクニカルディレクター ゲームの技術方針を策定し、エンジン改良・描画品質・パフォーマンス最適化など、プロジェクト全体の技術品質を管轄するポジションです。
- プロデューサー/ディレクター 技術的バックグラウンドを活かし、自社オリジナルタイトルや受託タイトルの企画・進行管理を統括するプロジェクト全体の責任者へのキャリアパスです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価は5点満点中2点台後半〜3点台半ばで評価が分かれています。ゲーム好きが集まる和やかな社内雰囲気や、若手でも裁量ある仕事を任せてもらえる点は評価されています。一方で、給与水準の低さや残業時間の多さを指摘する声も見受けられます。裁量制・年俸制が採用されており、成果を出し続ける自律性が求められる職場です。
【ポジティブな評価】
1. 若手への裁量付与:スキルやコミュニケーション力があれば若くしてリーダーや重要なポジションに就ける機会があるとの声が複数見られます。
2. 風通しの良さ:上司との距離が近く意見を出しやすい環境で、発言・提案がしやすいフラットな組織文化が評価されています。
3. 多様な開発経験:版権物からオリジナルまで様々なタイトルに携われ、実力あるス...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り360文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。