【大阪】VFX・エフェクトデザイン
- 年収
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300万円〜600万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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ゲームに使うVFXエフェクトをデザインし、それに必要なデータ制作を担当いただきます。
テクスチャーの作成に『Maya』『Adobe AfterEffect』を使用し、
社内ツール、ゲームエンジンやミドルウェアを使用してVFXデータを作成します。 - 企業名
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株式会社アルヴィオン
- 本社所在地
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大阪府吹田市江坂町1-9-10アルヴィオンビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝祭日|夏季休暇|冬期休暇|(各休暇:4日間)|年次有給休暇|慶弔休暇|その他特別休暇|ゲーム開発佳境時において、ゲーム制作終了時にリフレッシュ休暇あり。
- 情報更新日
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2026/01/30
AIが推定した求人関連情報
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人気IPタイトルへの参画機会:
『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』『SDガンダム バトルアライアンス』『スプラトゥーン』など、超有名IPタイトルの開発実績を持つ企業で、VFXエフェクトの制作に携われます。 -
アクションゲームに特化した高度なエフェクト制作:
アルヴィオンはアクションゲームを得意とし、モデル・モーション・エフェクトなどを連携しながら開発する環境が整っています。高い品質のVFX演出を追求できます。 -
受託開発+自社オリジナルタイトルの両輪:
大手メーカーからの受託案件だけでなく、自社IPである「MALICIOUSシリーズ」などのオリジナルタイトル開発にも携われる機会があり、幅広いゲーム制作経験が積めます。 -
1996年設立の歴史ある大阪のゲーム会社:
大阪府吹田市江坂に本社を構え、創業以来グラフィックへのこだわりを強みに成長してきた会社です。大阪在住・在住希望者にとってアクセスしやすい職場環境です。 -
異業種・未経験歓迎の社風:
ゲームへの情熱と本気度を最重視する採用方針であり、異業種からの転職者も実際に活躍しています。スキルや経験よりも意欲を評価される環境です。
以下のスキル・ツール経験が求められます。
- Maya(テクスチャー・エフェクトデータ作成)
- Adobe After Effects(テクスチャー・エフェクト素材制作)
- ゲームエンジン・ミドルウェアを使用したVFXデータ制作
- 社内ツールを使用したエフェクトデータ制作
- ゲームにおけるエフェクト制作の基礎知識
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ゲームへの深い情熱:
アルヴィオンは採用において「ゲームが好きであるか」を最重視しています。仕事としてゲームに本気で向き合える姿勢が求められます。 -
チームでの協調・連携力:
アクションゲームの開発はモデラー・モーションデザイナー・プログラマーなど多職種との連携が不可欠です。円滑なコミュニケーション能力が必要です。 -
粘り強く改善を続ける姿勢:
エフェクトは0コンマ何秒という一瞬の演出で品質が左右されるため、細部にこだわり繰り返し改善できる忍耐力と向上心が求められます。 -
視覚的・感覚的な表現力:
光・炎・粒子などの自然現象を視覚的に説得力をもって再現するため、観察力と豊かな表現センスが必要です。 -
ゲーム開発に対する本気度・主体性:
スキルや経験よりも「ゲーム開発を仕事にしたい」という本気度を重視する社風のため、自ら学び、行動できる主体性が求められます。
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ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)でのエフェクト制作経験:
UnityのVFX GraphやUnreal EngineのNiagaraなどを用いたリアルタイムエフェクト制作経験があると即戦力として活躍できます。 -
エフェクト特化ツールの使用経験:
BISHAMONやPopcornFXなどエフェクト制作に特化したツールの経験は、即戦力として高く評価されます。 -
Houdiniや3ds Maxなどの3DCGツール経験:
爆発・煙・炎のシミュレーションなど高度な演出制作に活用でき、制作の幅が広がります。 -
アニメ・映像・映画分野でのVFX・コンポジット経験:
ゲーム以外の映像業界でのVFX・コンポジット経験も歓迎されます。表現力や演出センスの幅が評価されます。 -
Photoshopなどによる2D素材制作スキル:
エフェクト用テクスチャや素材制作にPhotoshopは広く活用されており、スムーズな制作フローへの貢献が期待されます。
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プロフェッショナルなVFX・エフェクトデザインスキル:
人気コンシューマーゲームや自社IPタイトルへの参加を通じて、高品質なVFXエフェクトを実際のゲーム開発現場で磨くことができます。 -
Maya・After Effectsを活用した実践的なデータ制作スキル:
業界標準ツールを使い、テクスチャ制作からVFXデータ完成まで一貫した制作フローを習得できます。 -
ゲームエンジン・ミドルウェアに関する知識と実装スキル:
社内ツールや各種ゲームエンジンを活用した実装経験を積み、ゲーム開発全体への理解を深められます。 -
多職種との協働による開発プロセス理解:
プログラマー・モーションデザイナー・モデラーなどと連携しながら制作を進めることで、ゲーム開発全体のパイプラインを実践的に学べます。 -
自社・受託両方のタイトル制作を通じたキャリア形成:
受託案件で量産スキルと対応力を、自社オリジナルタイトルで独自の表現力と企画力を鍛えられます。
- 現在
- VFXエフェクトデザイナー(即戦力) 担当領域を広げ、複数タイトルのエフェクト制作を主担当として推進します。Maya・After Effects・ゲームエンジンを使いこなす中核クリエイターとして活躍します。
- エフェクトリード 若手やメンバーへの技術指導・品質管理を担い、エフェクトチームのまとめ役として機能します。スキルと経験があれば若い世代でも昇格できる環境があります。
- テクニカルアーティスト エフェクトデザイナーとしての経験を活かし、デザイナーとエンジニアの橋渡し役を担います。制作ツールの最適化やシェーダー開発など技術的な問題解決を担当します。
- CGディレクター / アートディレクター プロジェクト全体の映像・ビジュアルクオリティの管理・指揮を担う立場へと成長します。年収は500万円〜1,000万円以上を目指せるポジションです。
- 自社タイトルのクリエイティブ責任者 アルヴィオンのオリジナルIPである「MALICIOUSシリーズ」のような自社タイトルのビジュアルディレクションを担い、大阪から世界へ発信するクリエイターの中心人物を目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 裁量と成長機会:若手でも大きな仕事を任せてもらえる環境があり、スキルやコミュニケーション力があれば若くしてリーダーや重要なポジションに就ける機会があるという評価があります。
2. 多様なタイトル経験:版権物からオリジナルまで様々な業務に携われ、実力のある社員から学べる環境がある点が評価されています。また、口コミ情報によれば有給休暇...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り360文字)
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