【大阪】UIデザイナー
- 年収
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300万円〜600万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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コンソールゲームでのUIデザインやレイアウト、
UI用の2D・3Dアニメーション素材の制作を担当していただきます。 - 企業名
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株式会社アルヴィオン
- 本社所在地
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大阪府吹田市江坂町1-9-10アルヴィオンビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝祭日|夏季休暇|冬期休暇|(各休暇:4日間)|年次有給休暇|慶弔休暇|その他特別休暇|ゲーム開発佳境時において、ゲーム制作終了時にリフレッシュ休暇あり。
- 情報更新日
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2026/01/30
AIが推定した求人関連情報
想定給与
300万円〜600万円
リモートワーク
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平均年齢
30歳
ポジションの魅力
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超有名IPタイトルへの参画実績:
ポケットモンスター・ガンダム・ドラゴンボールなど、国内外に知られる超人気IPのコンソールゲーム開発に携わることができます。自分が手がけたUIが世界中のプレイヤーに届く体験は唯一無二の達成感をもたらします。 -
受託開発と自社タイトルの両方に携われる環境:
大手メーカーからの受託開発に留まらず、自社オリジナルタイトル「MALICIOUSシリーズ」など、企画から発売まで一貫して関われる体制があります。幅広い開発形態でUIデザイナーとしての経験を積めます。 -
グラフィックにこだわった企業文化:
CEOがグラフィックデザイナー出身という背景から、創業当初よりUIや演出へのこだわりが企業文化として根付いています。メニュー画面や演出を重視する環境でUIデザインの専門性を高められます。 -
2D・3D双方のスキルを活かせるポジション:
UIデザインやレイアウトに加え、UI用の2D・3Dアニメーション素材の制作まで担当するため、2Dと3Dの両スキルを横断的に伸ばせるポジションです。マルチスキルを持つデザイナーとして成長できます。 -
育児・介護サポート制度の整備:
産前産後休暇・育児休暇・時短勤務制度が整備されており、育児休暇からの職場復帰率100%を達成しています。テレワークの導入により、育児や介護と仕事の両立がしやすい環境を提供しています。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- コンソールゲームにおけるUIデザイン・レイアウト制作経験
- 2Dアニメーション素材の制作経験(Adobe After Effects 等)
- 3Dアニメーション素材の制作経験(Maya・3ds Max 等)
- Adobe Photoshop / Illustrator を用いたデザイン制作スキル
- ゲームエンジン(UnrealEngine / Unity)の基礎知識
必須スキル(ソフト)
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ゲームへの深い愛情と理解:
採用において最も重視されるのはゲームへの情熱です。ゲームが好きだからこそ、プレイヤー目線でより良いUIを考え続けられる姿勢が求められます。 -
チームとの連携・コミュニケーション能力:
プログラマーや他のデザイナー、プランナーなど多職種のメンバーと密に連携しながら開発を進めるため、円滑に意思疎通を図れるコミュニケーション力が重要です。 -
品質へのこだわりと改善意識:
アクションゲームを得意とする同社では、UIの操作感・視認性・レスポンスなど細部へのこだわりが欠かせません。完成度に満足せず継続的に改善を追求できる姿勢が求められます。 -
スケジュール管理と自己管理能力:
裁量労働制が採用されているため、自分のタスクと進捗を自律的に管理できる力が必要です。複数の素材制作を並行して進めるマルチタスク対応力も求められます。 -
新しい技術・トレンドへの学習意欲:
ゲームUIのトレンドやツールの進化は速く、常に新しい知識を吸収し続ける姿勢が重要です。未経験の技術にも積極的にチャレンジできる向上心のある方が歓迎されます。
歓迎スキル
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UnrealEngine / Unity の実務経験:
ゲームエンジン上でUIを実装・確認できる知識があれば、デザインと実装の橋渡し役として即戦力となれます。 -
Excelマクロ(VBA)の使用経験:
UIデータのバイナリ出力などの補助ツールとして活用されるため、VBA経験があるとスムーズに業務に馴れることができます。 -
モーション・アニメーション制作の実務経験:
MotionBuilderやMayaを使ったモーション制作の経験があると、UI用アニメーション素材の品質をさらに高めることができます。 -
デッサン・基礎造形の素養:
3Dやビジュアルデザインの基礎となるデッサン力は、評価対象として明示されています。独学・スクール問わずデッサン経験がある方は積極的にアピールしましょう。 -
版権・IPタイトルでの開発経験:
キャラクターデザインの制約がある版権タイトルでのUI制作経験は、同社の主要案件にマッチする即戦力として高く評価されます。
この求人で得られるスキル
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コンソールゲームUIデザインの専門スキル:
PlayStation・Nintendo Switch等の家庭用ゲーム機向けUIのレイアウト・仕様策定・実装まで一貫して携わることで、コンソール特化のUIデザイン専門スキルが身につきます。 -
2D・3Dアニメーション制作技術:
UI用のアニメーション素材を2D・3D双方の手法で制作するため、Adobe After Effects・Maya等のツールを使いこなすマルチアニメーションスキルを習得できます。 -
大規模タイトルのUI設計ノウハウ:
国内外の著名IPタイトルの開発に関わることで、大規模プロジェクトにおけるUI設計の考え方・品質基準・ワークフローを実践的に学べます。 -
ゲームエンジンを活用したUI実装知識:
UnrealEngineやUnityを用いたUIデータの組み込み・動作確認プロセスを経験することで、デザイナーとして実装側への理解が深まります。 -
ゲーム開発の総合的なクリエイティブ力:
受託開発・自社タイトル開発の両方に携わることで、ゲーム制作全体の流れを俯瞰する視点が育まれ、将来のディレクター・リードデザイナー職への素地を形成できます。
キャリアマップ
- 現在
- UIデザイナー(中堅) 複数タイトルのUI設計・アニメーション制作を担当し、プロジェクト内での自走力を高めます。ゲームエンジンへの理解を深め、実装まで見据えたデザインができるようになります。
- リードUIデザイナー チームのUI全体を取りまとめ、後輩への技術指導や品質管理も担います。大型タイトルのUIディレクションを担当し、ゲームビジュアルの核を担うポジションです。
- UIディレクター ゲーム全体のUIコンセプトから設計・実装指示まで一気通貫で担当します。プランナー・プログラマーと連携し、ユーザー体験設計を主導するポジションです。
- アートディレクター / ゲームディレクター UIデザインの知識を活かしてゲーム全体のビジュアルディレクションや演出設計を担当します。自社オリジナルタイトルの開発を牽引するクリエイティブリーダーとして活躍できます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、同社の総合評価はやや低めであり、給与水準への不満が目立ちます。一方で、上司との距離が近くやりたいことを直接伝えやすいフラットな社風や、有給休暇消化率が比較的高い点はポジティブな評価を受けています。育児休暇からの復帰率100%など、育児支援制度は充実しているとの声もあります。裁量労働制のため自分のペースで働ける反面、繁忙期は残業が増えやすい傾向もあるようです。
【ポジティブな評価】
1. フラットな組織風土:上司との距離が近く、やりたいことや改善点を直接伝えられる環境であるとの声が多く、ゲームを作りたい人には良い環境だという評価があります。
2. 有給消化率の高さ:口コミサイトの集計データでは有給休暇消化率が約85%前後と、ゲーム業界の中では比較的高い水準とされています。
3. 育児・介護サポート:産前産後休暇・育児休暇・時短勤務などの制度が整備されており、テレワーク導入により育児と...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り429文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。