【大阪】2Dデザイナー
- 年収
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300万円〜600万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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様々な要望に沿ってゲームの世界観やキャラクター・背景などのイメージ制作が主な業務内容です。
コンソールゲームは元より、PCやスマートフォンアプリまで及びます。
また、ゲームのデザイン業務以外にもDTP関連のデザイン業務も担当していただく事もあります。【ゲーム制作】
キャラクターデザイン、コンセプトアート作成、背景デザイン、オブジェクトやアイテムのデザインの他にこれらをゲームに実装する作業を行います。【DTP制作】
ロゴデザイン、パッケージデザイン、レタッチ、販促物・ノベルティデザインの他にWeb関連のデザインを行います。 - 企業名
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株式会社アルヴィオン
- 本社所在地
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大阪府吹田市江坂町1-9-10アルヴィオンビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝祭日|夏季休暇|冬期休暇|(各休暇:4日間)|年次有給休暇|慶弔休暇|その他特別休暇|ゲーム開発佳境時において、ゲーム制作終了時にリフレッシュ休暇あり。
- 情報更新日
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2026/01/30
AIが推定した求人関連情報
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大手IPタイトルへの参画機会:
ポケットモンスター、スターフォックス、NARUTOシリーズ、SDガンダムなど、国内外の有名IPタイトルの開発に携われる可能性があります。幅広いジャンル・プラットフォームのデザイン経験を積むことができます。 -
ゲーム×DTPのクロスオーバー経験:
ゲーム向けの2Dデザイン(キャラクター・背景・コンセプトアート)に加え、ロゴ・パッケージ・販促物・Webなど多岐にわたるDTP制作にも携われます。グラフィックデザイナーとしての総合力を磨ける環境です。 -
自社オリジナルIPの開発にも関わるチャンス:
「MALICIOUSシリーズ」など自社IPの企画・制作も行っており、受託開発だけでなく、オリジナルゲームの世界観づくりにもデザイナーとして貢献できます。 -
コンソール〜スマホまで幅広いプラットフォーム対応:
PS4/PS5などのコンソールゲームからスマートフォンアプリまで、プラットフォームを問わないデザイン経験が積めます。マルチプラットフォーム対応スキルが自然と身につく環境です。 -
大阪の老舗ゲーム会社でのキャリア形成:
1996年創業で約30年の歴史を持つ大阪の独立系ゲーム会社です。グラフィックデザインを創業の強みとしてきた企業文化があり、デザイナーとしての評価・成長が期待できる環境です。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- Adobe Photoshopを使用したグラフィック制作経験
- Adobe Illustratorを使用したグラフィック制作経験
- キャラクターデザインまたはコンセプトアート制作経験
- 背景・オブジェクト・アイテムデザイン経験
- ゲームエンジンまたはゲームへの素材実装経験
- DTP・印刷物デザイン(ロゴ・パッケージ・販促物)の実務経験
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ゲームへの深い理解と熱意:
求人文化として「ゲームが好きであること」が採用で重視されており、ゲーム開発を仕事にしたいという本気度を示せることが重要です。 -
多様な要望への対応力:
ゲームの世界観やキャラクター・背景など「様々な要望に沿った」ビジュアルを制作する柔軟な対応力が求められます。 -
チームコミュニケーション能力:
複数のデザイナーやプランナーとの連携が必要なゲーム開発において、チーム内での意思疎通・バランス感覚が重視されます。 -
幅広いデザインスタイルへの適応力:
特定のテイストにこだわりすぎず、プロジェクトの世界観やトレンドに合わせてスタイルを柔軟に変えられるスキルが求められます。 -
自走・自律的な作業推進力:
裁量労働制が採用されており、スケジュール管理や業務の優先順位を自らコントロールしながら作業を進める姿勢が必要です。
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CLIP STUDIO PAINTなどのデジタルイラストツールの使用経験:
キャラクターイラストやコンセプトアートの制作において、PhotoshopやIllustratorに加えてCLIP STUDIO PAINTなどのペイントツールが使えると即戦力として活躍できます。 -
Webデザインの知識・経験:
DTP業務の中にWebデザインも含まれているため、HTML/CSS等の基礎知識やWebバナー・LP制作の経験がある方は業務の幅が広がります。 -
ゲームエンジン(Unityなど)の使用経験:
デザイン素材をゲームに実装する作業も担当するため、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンの基礎的な操作経験があると歓迎されます。 -
異業種・グラフィックデザイン分野からの転職:
創業者自身がグラフィックデザイナー出身であり、異業種からの転職も歓迎する文化があります。印刷・広告業界などでのDTP経験も活かせます。
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マルチプラットフォーム向け2Dデザインスキル:
コンソール・PC・スマートフォンと幅広いプラットフォーム向けにデザインを制作することで、解像度・UI仕様・世界観の違いに対応できる総合的な2Dデザインスキルが身につきます。 -
ゲーム実装を見据えたデザイン制作力:
デザインをゲームエンジンに実装する作業まで担当するため、「実際に動くゲーム」を意識した素材制作のノウハウと技術力が習得できます。 -
DTP・印刷・Webを横断するグラフィックスキル:
ゲームデザインだけでなく、ロゴ・パッケージ・販促物・Webデザインも担当することで、ゲーム業界に限らず通用する幅広いグラフィックデザインスキルが得られます。 -
有名IPのビジュアル制作ノウハウ:
版権物(有名アニメ・ゲームIP)の世界観に沿ったデザイン制作を経験することで、ブランドガイドラインの理解や大手クライアントとの協業スキルが習得できます。 -
コンセプトアート・世界観設計の実践力:
キャラクターデザインやコンセプトアート制作を通じて、ゲームの世界観を視覚的に構築するクリエイティブディレクション力の基礎が養われます。
- 現在
- 2Dデザイナー(中堅) ゲームデザインとDTPの両領域で実績を積み、複数プロジェクトに対応できる中核デザイナーとして活躍。スキルや腕があれば若手でもリーダー的ポジションを任される環境です。
- リードデザイナー / アートリーダー チーム内のデザイン品質管理や後輩指導、アセット管理などを担う役割。ゲームのビジュアル全体の方向性を取りまとめるポジションです。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアル面を統括し、デザイナーチームへの指示・管理を行うポジション。業界データによると、アートディレクターの平均年収は約580万円とされています。
- フリーランスクリエイター / 独立 幅広い制作経験を活かし、ゲーム・DTP・Web等の複数領域でフリーランスとして活躍するキャリアパスも選択肢となります。
【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・人間関係: 職場内はなごやかで仲の良い人間関係があり、先輩への質問もしやすく、チームで助け合いながら仕事を進められるとの声があります。
2. 裁量・自由度: 裁量労働制が採用されており、やりたいことを上司に相談しやすい環境との声もあります。効率よく仕事をこなせる人には働きやすい面があります。
3. スキルアップ環境: 版権物からオリジナルタイトルま...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り391文字)
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