オープンポジション
- 年収
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700万円〜1,500万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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面接を通して相互理解を深め、ご経験やご希望を考慮し、ポジションやミッションをご提案させていただきます。
- 企業名
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株式会社アプリボット
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日?1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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サイバーエージェントグループの安定基盤:
サイバーエージェントの100%子会社として、国内最大規模のゲーム開発・運用体制と豊富な資金力を活かし、大型IPタイトル開発に携われます。グループ横断での技術ノウハウ共有や協業により、安定した開発環境が整っています。 -
グローバル市場を見据えた大型タイトル開発:
「世界震撼」をビジョンに掲げ、FINAL FANTASYシリーズをはじめとするAAA級大型タイトルや、グローバルヒットを前提とした新規ゲーム開発を複数進行中。海外同時リリースや自社での海外版開発・運用実績もあり、世界規模のプロジェクトに携われます。 -
カンパニー制による大きな裁量と成長機会:
1つのプロジェクトを会社のように運営する「カンパニー制」を採用。採用・予算・事業計画などの権限がプロジェクトに委譲されており、年齢・入社年次に関係なく裁量を持って業務に取り組める環境です。入社2年目でプロデューサー抜擢など若手の活躍事例も多数あります。 -
充実した学習・成長支援環境:
シナリオ塾やエフェクト講座など社内勉強会が豊富に開催されており、技術交流の機会が充実。クリエイターのための機材・開発環境整備への投資も惜しまず、スキルアップを積極的に支援する文化があります。AIを活用した開発手法研究でIEEE Conference on Gamesへの論文採択実績もあります。 -
多様なライフスタイルに対応した福利厚生:
完全週休2日制・年間休日120日以上に加え、女性向けのエフ休・妊活休暇・キッズデイ休暇など独自制度が充実。渋谷駅最寄りのAbema Towersオフィス(社員食堂・リラクゼーションスペース完備)での勤務と、家賃補助制度(月3〜5万円)など生活サポートも手厚いです。
以下のいずれかの職種における実務経験・スキルが求められます(面接を通じてご経験に合ったポジションを提案)。
- スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームの開発・運用経験
- ゲームエンジニアリング経験(サーバーサイド・クライアントサイド問わず)
- ゲームプランナー・ディレクター・プロデューサーとしての実務経験
- グラフィックデザイン・UIデザイン・イラスト・3Dモデリングなどのクリエイター職経験
- ゲーム開発プロジェクトにおけるチームでの業務経験
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ユーザーファースト思考:
ユーザーに喜ばれるサービスづくりを最優先に考え、プロダクトのクオリティに妥協しない姿勢が求められます。 -
主体性・自走力:
トップダウンではなくメンバー発のアイデアや改善を重視する文化のため、自ら課題を見つけ行動できる主体性が必要です。 -
チームワークとコラボレーション力:
プロジェクトや職種の垣根を越えて意見を出し合い、互いにサポートし合う「みんなお節介」な文化に馴染める協調性が求められます。 -
挑戦意欲と変化対応力:
新技術・新表現方法への積極的な挑戦を奨励する社風のため、変化を恐れず常に高い目標を追い求める姿勢が評価されます。 -
グローバル視点:
「世界震撼」をビジョンに海外展開を推進しているため、グローバル市場を意識したものづくりへの関心・意識が重視されます。
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大型IPタイトルの開発・運用経験:
FINAL FANTASYシリーズなどAAA級IPの開発に携わった経験があれば、即戦力として活躍できます。 -
グローバル向けゲーム開発経験:
海外同時リリースや海外版の自社開発・運用経験があると、グローバル展開を推進するプロジェクトで強みを発揮できます。 -
マネジメント・リーダー経験:
プロジェクトリーダーやチームリーダーとしての経験があると、カンパニー制の下での幅広い裁量ポジションを担える可能性があります。 -
AIや最新技術を活用した開発経験:
LLMや生成AIを活用したゲーム開発やAIエージェント開発の経験は、技術革新を重視する同社において高く評価されます。 -
コンシューマーゲーム(Steam・家庭用機)開発経験:
今後コンシューマー展開を積極的に推進する方針のため、PC・コンシューマー機向け開発経験は歓迎されます。
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大規模ゲーム開発のプロジェクトマネジメントスキル:
20〜30名規模のカンパニー制プロジェクトで、採用・予算・事業計画まで一気通貫で経験でき、事業責任者・経営者に直結するスキルが身につきます。 -
グローバル展開を前提としたゲーム企画・開発スキル:
海外同時リリースを前提とした開発に携わることで、グローバル市場向けのプロダクト設計・マーケティング・運用ノウハウを習得できます。 -
サイバーエージェントグループの最新技術・開発手法:
グループ横断の技術共有や専門部隊との連携を通じ、国内最大規模のゲーム開発体制における最先端の技術・ノウハウを習得できます。 -
IPブランディング・価値最大化の実践知識:
大型IPのプロダクト開発を通じ、IP価値の最大化・ファン層拡大のための企画・運営手法を実践的に学べます。 -
多職種連携によるクロスファンクショナルスキル:
エンジニア・クリエイター・プランナーが密接に連携する環境で、自身の専門職種を超えた幅広いゲーム開発の知識と協業スキルを習得できます。
- 現在
- チームメンバー(エンジニア/プランナー/クリエイター) 担当職種の専門スキルを磨きながら、プロジェクトの企画・開発・運用に携わります。勉強会や社内研修を通じたスキルアップが積極的に支援されます。
- リードポジション(リードエンジニア/リードデザイナー等) 専門領域での高い技術力・実績が認められ、チーム内の技術・クリエイティブをけん引するリード役を担います。年齢・年次に関わらず抜擢される文化があります。
- ディレクター/プロデューサー プロジェクト全体の方向性を決定するディレクターや、事業・予算・人事まで掌握するプロデューサーへのキャリアパス。カンパニー制により若手でも抜擢事例が多数あります。
- 執行役員/事業責任者 優秀な実績と組織貢献が評価された場合、20代での執行役員抜擢事例もある実力主義の環境で、経営層への最短ルートを歩むことができます。
- 他領域へのジョブチェンジ エンジニアからクリエイター(3Dディレクター)への転向など、社内での職種転換も可能。社内勉強会を活用しながら新領域にチャレンジできます。
【ポジティブな評価】
1. 実力主義の評価制度: 能力・成果に応じて年齢・性別に関わらず昇給・昇格できる制度が整っており、男女ともに正当に評価されるという声が多く見られます。毎年着実な年収アップを実感できるという意見も複数あります。
2. 若手への大きな裁量: 入社2年目でのプロデューサー抜擢や20代での執行役員就任など、やる気と実績があれば年次を問わず責任あるポジションを任せてもらえる文化が評価されています。
3. 職場の雰囲気・人間関係: 風通しの良い職場で気さくな人が多く...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り481文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。