株式会社アプリボット

株式会社アプリボット

【社員】ゲームUIデザイナー(リードクラス/Steam向け新規オリジナルIPインディーゲーム配属)

年収

700万円〜1,300万円

勤務地

東京都

職務内容

職務内容

開発中の新規ゲーム開発プロジェクトにおいてUIデザイナーを募集しております。弊社エンジニア、リードメンバーと連携しながらUnity上での実装業務をご担当いただきます。

▼業務詳細
・情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン作業
・UIアニメーションや演出アニメーション制作
・ゲームコンセプトを基にしたグラフィック提案作業
・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)

※当社の中でも小規模なチーム(5名前後)での開発となります。(Steamプラットフォームでのリリース想定)
※現状ゲーム方向性はFIXしており、実装も一定進んだ段階で、画面内の小物やUI/UXのブラッシュアップ(アニメーションやインタラクション) 業務、ストーリーパートで制作するミニゲームの素材作成や演出づくりをお任せいたします。
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。

ポジションの魅力

▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。

▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。

▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。

参考ページ

アプリボット広報ブログ
アプリボットテックブログ

【雇用形態】
Full-time

【雇用形態補足】
雇用形態:正社員 / 契約社員(正社員登用制度あり)
※双方の適性を確認し合う期間として、原則契約社員からのスタートとなります。(正社員登用実績:平均1年程度で約80%)

企業名

株式会社アプリボット

本社所在地

東京都渋谷区宇田川町40番1号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

【Holiday】 週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間) 年末年始休暇(12月29日〜1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など

情報更新日

2026/07/28

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
700万円〜1,300万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • オリジナルIPのゲーム開発に0から携われる:
    Steamプラットフォーム向けの完全新規オリジナルIPインディーゲームの開発に参加でき、UIデザイナーとして世界観の構築から携われる貴重なポジションです。
  • 少数精鋭チームでの幅広い裁量:
    5名前後の小規模チームで開発するため、一人ひとりに大きな裁量が与えられ、UIデザインからアニメーション・演出まで幅広い領域を主体的に担当できます。
  • サイバーエージェントグループの安定基盤:
    親会社であるサイバーエージェントの福利厚生・給与制度・研修インフラを活用しながら、スタートアップのような開発体験が得られる環境です。
  • 実力主義による早期キャリアアップ:
    年齢や入社年次に関わらず実績・成長意欲が評価される文化があり、将来的にマネジメントや他プロジェクトへの異動など多様なキャリアパスへの展開が可能です。
  • Steamというグローバル市場への挑戦:
    スマートフォンゲームに留まらず、世界最大級のゲーム配信プラットフォームであるSteamへのリリースを目指すプロジェクトに携わることができ、グローバルな視野でのゲーム開発経験を積めます。
必須スキル(ハード)

以下のスキルや経験をお持ちの方を求めています。


  • ゲームUI/UXデザインの実務経験
  • Unityを使用したUI実装経験
  • 情報設計・グラフィック制作スキル
  • UIアニメーション・演出アニメーション制作経験
  • Adobe Photoshop / Illustratorなどのデザインツール操作スキル
  • バナー・アイコン・アイテムなどのデザイン素材制作経験
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの深い理解と愛着:
    ゲームのコンセプトやプレイヤー体験を大切にし、ゲームの世界観を壊さないUI/UXデザインができる感性と探求心が求められます。
  • チームとの円滑なコミュニケーション能力:
    小規模チームでエンジニアやリードメンバーと密に連携しながら開発を進めるため、自分の意図を明確に伝え、他者の意見を柔軟に取り入れる姿勢が必要です。
  • 自律的に仕事を進める主体性:
    少人数チームのため、自らタスクを整理し優先順位をつけ、指示を待たずに動ける積極性が求められます。
  • 高いクオリティへのこだわり:
    既にゲームの方向性がFIXしている段階でのブラッシュアップ業務が中心となるため、細部へのこだわりと完成度を追求する姿勢が重要です。
  • 柔軟な提案力:
    ゲームコンセプトを基にしたグラフィック提案など、クリエイティブなアイデアを積極的に発信し、チームに貢献できる提案力が求められます。
歓迎スキル
  • コンシューマー・PCゲームのUI制作経験:
    Steamプラットフォーム向け開発のため、スマートフォンゲームだけでなくPC・コンシューマー向けゲームのUI制作経験があると即戦力として活躍できます。
  • ミニゲームやインタラクション演出の制作経験:
    ストーリーパートで制作するミニゲームの素材作成や演出づくりを担当するため、インタラクションやエフェクト演出の制作経験が活かせます。
  • FigmaやAdobe XDなどのプロトタイピングツールの活用経験:
    UIのプロトタイプ作成や仕様共有をスムーズに進めるため、プロトタイピングツールの使用経験があると歓迎されます。
  • リードまたはディレクション経験:
    将来的なマネジメントミッションへの移行も想定されているため、チームをリードした経験や後進指導の経験がある方はキャリアの幅がさらに広がります。
この求人で得られるスキル
  • UnityによるUI実装の実践的スキル:
    エンジニアと連携しながらUnity上でのUI実装業務に携わることで、デザインだけでなく実装寄りのテクニカルスキルを習得できます。
  • ゲーム全体のUX設計・情報設計能力:
    情報設計からグラフィック提案、アニメーション演出まで一気通貫で担当することで、ゲームUI/UXの全体設計能力が身につきます。
  • インディーゲーム開発の全工程経験:
    小規模チームならではのオールラウンドな開発参加を通じて、企画・実装・リリースに至るまでのゲーム開発サイクル全体を経験できます。
  • グローバル市場向けUIデザインの知見:
    Steamという世界規模のプラットフォームを対象としたUIデザインを通じ、多様なユーザーに向けたデザイン視点と市場感覚を養えます。
  • リードデザイナーとしてのマネジメントスキル:
    将来的に他セクションや新規タイトルへの異動、マネジメント職への移行も可能なため、チームをリードするためのコミュニケーション・プロジェクト管理スキルを伸ばせます。
キャリアマップ
  • 現在
  • UIデザインスペシャリスト アニメーション・インタラクション・グラフィック提案など複数領域での実績を積み、ゲームUIデザインの専門家としてのポジションを確立します。
  • リードUIデザイナー(他タイトル) 現在担当するインディーゲームでの経験をもとに、他の大規模タイトルやプロジェクトにおいてUIチームをリードする役割を担います。
  • UIアートディレクター UIデザインの方向性・ビジュアルスタイルを統括するアートディレクター職へ昇格し、プロジェクト全体のビジュアル品質を管理する責任を担います。
  • クリエイティブディレクター / プロジェクトリーダー ゲームのビジョン全体を牽引するクリエイティブディレクターや、カンパニー制のもとでプロジェクト全体をマネジメントするリーダー職へのキャリアパスも開かれています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、アプリボットは実力主義・成果主義の文化が浸透しており、若手でも裁量ある仕事に挑戦できる環境として評価されています。一方で、残業時間は部署やプロジェクトによってばらつきがあり、月平均40〜50時間程度との声も見られます。サイバーエージェントグループの福利厚生は充実しているとする評価が多い反面、有給消化率の低さを指摘する声もあります。全体的な評価は3点前後(5点満点)で、ゲーム開発に情熱を持つ方にはやりがいを感じやすい環境といえます。

【ポジティブな評価】
1. 成長・裁量の大きさ: 最先端のプロジェクトや新規案件に積極的に携われる機会が多く、若い世代が活躍しやすい風土があるとの評価が多い。実力次第で早期に責任あるポジションに就ける。
2. 福利厚生・オフィス環境: 親会社のシステムを含め福利厚生が充実しているとの声が多く、オフィス環境...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り305文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。