株式会社アソビズム

株式会社アソビズム

クライアントエンジニア(城とドラゴン)

年収

300万円〜600万円

勤務地

東京都

職務内容

既存または新規自社ゲーム(iOS/Android)の企画開発運用におけるクライアントエンジニアとして、開発や改善などを幅広く担当していただきます。

■労働時間
裁量労働制
勤務時間例)11:00~20:00
※月・火・金はオフィス出社となります

企業名

株式会社アソビズム

本社所在地

東京都千代田区丸の内3-3-1新東京ビル4F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日),祝日,有給休暇(入社半年経過後に10日間),特別休暇

情報更新日

2026/02/19

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • 520万人超の登録ユーザーを誇る人気タイトルに携われる:
    「城とドラゴン」はリリース以来登録ユーザー数が520万人を突破した長期運営タイトルです。多くのユーザーに影響を与えるプロダクトの開発・改善に直接携わることができます。
  • 自社プロダクト100%のピュアな開発環境:
    受託開発は一切行わず、売上の100%が自社プロダクトから生まれています。自分たちが信じるものを作り続ける姿勢が根付いており、エンジニアが「面白い」と納得できるまで作り込める環境が整っています。
  • 裁量労働制による高い自律性:
    裁量労働制を採用しており、勤務時間例として11:00〜20:00とフレキシブルな働き方が可能です。自身のペースで集中して開発に取り組める環境が整っています。
  • ハイブリッド勤務による柔軟な働き方:
    週3日(月・火・金)はオフィス出社、残る週2日はリモートワーク可能なハイブリッド勤務形態を採用しています。チームとの連携と個人の柔軟性を両立できます。
  • 企画段階から関われるフラットな開発文化:
    ゲームプランナーやデザイナーなど異職種の社員と連携しながら、企画の段階からタッチできる環境です。エンジニアのアイデアや技術的観点が開発に直接反映されやすい文化があります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
  • Unity(C#)を使用したゲームアプリ開発経験
  • C#・C++・Java・Objective-Cいずれかのオブジェクト指向言語での開発経験
  • Gitなどバージョン管理ツールを使用した実務経験
  • ソーシャルゲーム(スマートフォン向けゲームアプリ)の開発・運用経験
必須スキル(ソフト)
  • ゲームに対する深い愛着と熱意:
    「本当に面白いゲームを作りたい」という強い想いが求められます。プレイヤー視点でゲームを楽しみ、品質へのこだわりを持って開発に臨める方が活躍できます。
  • 自律的に業務を推進できる力:
    裁量労働制の環境下で、自らタスクを整理し期限・品質を管理しながら業務を進める主体性が求められます。
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
    プランナー・デザイナーなど異職種のメンバーと連携し、技術的課題を分かりやすく説明・調整できるコミュニケーション能力が必要です。
  • 課題発見・改善提案力:
    既存タイトルの運用改善においても、ユーザー視点で課題を見つけ、技術的解決策を提案できる積極的な姿勢が求められます。
  • 変化への適応力と学習意欲:
    モバイルゲーム業界は技術・トレンドの変化が激しいため、新しい技術・ツールへの興味・関心を持ち、継続的に自己研鑽できる姿勢が重視されます。
歓迎スキル
  • オンライン対戦・リアルタイム通信ゲームの開発経験:
    マルチプレイや通信処理に関する知識・経験があると、城とドラゴンのようなオンライン対戦ゲームの機能開発に即戦力として貢献できます。
  • シェーダー・グラフィックス開発の知識:
    シェーダー言語等を用いたグラフィックス表現の知識があると、ゲームのビジュアル品質向上に活かせます。
  • GaaS型タイトル(長期運用ゲーム)の運営経験:
    城とドラゴンは長期運営タイトルであるため、継続的なアップデートや運用フローに精通している方は即座に活躍できます。
  • ゲームエンジンを使用しないネイティブ開発経験:
    C++等を用いたローレベルの開発経験があると、パフォーマンス最適化などの場面で強みを発揮できます。
  • チームリーダー・テックリード経験:
    複数エンジニアをまとめたリーダー経験があると、将来的な開発リード職へのステップアップが期待できます。
この求人で得られるスキル
  • Unity/C#を用いた大規模ゲーム開発の実践力:
    520万人超の登録ユーザーを抱える長期運用タイトルの開発・改善に携わることで、大規模ソーシャルゲームのクライアント開発における実践的なスキルを磨けます。
  • iOS/Androidマルチプラットフォーム対応スキル:
    スマートフォン向けネイティブゲームの企画・開発・運用を一気通貫で担当することで、両プラットフォームへの深い理解と実装力が身につきます。
  • ゲームパフォーマンス最適化の知識:
    長期運用タイトルでは継続的なパフォーマンスチューニングが求められるため、実運用の場での最適化ノウハウを習得できます。
  • クロスファンクショナルな開発プロセスの経験:
    プランナー・デザイナーと連携しながら企画段階から携わることで、ゲーム開発全体の流れを俯瞰する視点と異職種との協働スキルが培われます。
  • 自社プロダクト運用における意思決定力:
    受託開発ゼロの自社プロダクト環境で、ユーザーの反応を直接受けながら開発・改善に携わることで、データドリブンな判断力とプロダクト志向が育まれます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアクライアントエンジニア ゲーム開発・運用の実績を積み重ね、より複雑な機能実装やアーキテクチャ設計を主導できるエンジニアへと成長するステップです。
  • テックリード / 開発リーダー 技術的な意思決定をチーム全体に対して行い、コードレビューや設計方針の策定をリードする役割です。エンジニア数名をまとめる経験を積めます。
  • テクニカルディレクター 複数のゲームプロジェクトをまたいで技術戦略を担い、新規タイトルの技術選定や開発基盤の整備に携わるポジションです。
  • 新規プロジェクトリード 新規ゲームタイトルのクライアント開発を立ち上げフェーズから牽引する役割です。アソビズムでは新規プロジェクトに携わるチャンスもあるとされています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価はやや低め(3点前後)であり、評価は二極化している傾向があります。ワークライフバランスや柔軟な働き方については比較的好意的な意見が多い一方、給与水準や昇給機会については課題感を指摘する声も見られます。評価制度は近年透明性が高まったという意見もあり、改善傾向が見受けられます。城とドラゴンという単一タイトルへの依存度が高い点を懸念する声もあります。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 裁量労働制・リモートワーク制度が導入されており、時間の使い方が各自に委ねられている自由度の高さが好評。残業は常識の範囲内との声が多い。
2. 評価制度の透明性: 近年、開発部長交代を機に評価制度が大きく刷新され、フェアで納得感のある評価体制になったという肯定的な意見が増加して...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り322文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。