株式会社アソビズム

株式会社アソビズム

【長野】【OmOchim】プランナー

年収

300万円〜550万円

勤務地

長野県

職務内容

現在開発中のPC向けの新規タイトルで、UI仕様や遊びを考える企画担当者としてチームに参加していただきます。

【具体的には】
作る楽しさ、物理の楽しさ、カラクリの楽しさを追及しています。
ユーザーの手触りを考えた、新しい遊びの提案を一緒に考えてください。

■労働時間
裁量労働制
勤務時間例)9:00~18:00
※オフィスへの出社頻度はプロジェクト・拠点により異なります

企業名

株式会社アソビズム

本社所在地

東京都千代田区丸の内3-3-1新東京ビル4F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日),祝日,有給休暇(入社半年経過後に10日間),特別休暇

情報更新日

2026/02/19

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜550万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • 世界展開を前提とした新規タイトル開発:
    『OmOchim(オモチム)』は最初から世界配信を前提にデザインや見せ方を工夫して開発されており、グローバル市場を視野に入れた企画に携われます。
  • 「ルールを作る」という革新的なゲーム体験の設計:
    プレイヤー自身がルールを作るというコンセプトのもと、従来のゲームの枠を超えた新しい遊びの仕様を設計できます。物理エンジン・カラクリ・モノづくりの楽しさを追求する、他にないポジションです。
  • デジタルとリアルが融合した次世代プロダクト:
    ゲームアプリと実機筐体が連携するデジタル×リアルのハイブリッドな体験設計を担当でき、業界の最前線に立てます。
  • 「得意を活かす」文化と自然豊かな長野環境:
    「得意を活かす」という経営理念を体現する社風のもと、個人の強みを尊重した働き方が可能です。長野の豊かな自然環境も魅力で、仕事とライフスタイルの両立がしやすい環境です。
  • 共育事業部との共同プロジェクトでやりがいが大きい:
    ゲーム事業部と共育事業部が連携した社内唯一のプロジェクトであり、子ども向けICT教育のノウハウも取り込みながら「学びを楽しくする」という社会的意義のある開発に携われます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲームプランナーまたはUI/UX企画の実務経験
  • UI仕様書・企画書の作成経験
  • PC向けゲーム・アプリの開発プロジェクト参加経験
  • ユーザー体験(UX)設計の知識・実践経験
  • Unityを使ったPC向け開発環境への理解または経験
必須スキル(ソフト)
  • 新しいことへの好奇心と挑戦意欲:
    未知の遊びやコンセプトを形にするプロジェクトのため、リスクより楽しさを感じられる前向きな姿勢が求められます。
  • ユーザー視点での発想力:
    「手触り感」「操作の気持ちよさ」など、プレイヤーが感じる細かな体験にこだわり、提案・改善できる感性が必要です。
  • チームでのコミュニケーション能力:
    エンジニア・アーティスト・共育事業部など多職種と連携するため、仕様を正確に伝え、協力して進める対話力が求められます。
  • 自分の得意を活かして任せられる自律性:
    「得意なことを任せられる人」を重視する社風のため、自身の強みを理解し主体的に動ける人材が評価されます。
  • 作り込みへのこだわりと粘り強さ:
    目標に達するまで妥協しない姿勢を大切にする開発文化があり、1つ1つの仕様・動作の質を磨き続けられる根気が求められます。
歓迎スキル
  • サンドボックス・物理シミュレーション系ゲームの知識または開発経験:
    物理エンジンやカラクリを活かした遊びの設計に親しみがあると即戦力になれます。
  • 子ども向けコンテンツ・教育系アプリの企画経験:
    共育事業部との連携プロジェクトのため、子どもが楽しめる学習体験の設計経験は高く評価されます。
  • Unityを使ったPC向け開発ツール・アプリの実装補助経験:
    現チームはUnityでPC向けに開発しており、Unityの使用経験があればスムーズに活躍できます。
  • グローバル向けゲームの企画・ローカライズ経験:
    最初から世界展開を前提にしているため、多言語・多文化を意識した設計の経験はプラスになります。
この求人で得られるスキル
  • 物理エンジン・UIを活用したゲーム企画設計スキル:
    物理シミュレーション・カラクリを組み込んだUI仕様や遊びの設計を実践的に学べます。
  • グローバルゲーム開発の企画ノウハウ:
    世界配信を前提とした企画・設計の経験を積むことで、国際水準の企画力が養われます。
  • デジタル×リアル連携プロダクトの企画力:
    アプリと実機筐体が連携する次世代プロダクトの仕様設計に携わることで、IoT・ハードウェア連携の視点を習得できます。
  • 教育×エンターテインメント設計の視点:
    共育事業部との協働を通じ、「学びを楽しくする」コンテンツ設計の思想と実践力が身につきます。
  • 小規模チームでの自律型プロジェクト運営スキル:
    アソビズム長野ブランチの少人数チームで幅広い業務に関わることで、企画から仕様調整・チーム推進まで一貫した経験が積めます。
キャリアマップ
  • 現在
  • UIプランナー / ゲームデザイナー UI仕様や遊びの仕組みを設計する担当として実績を積み、ゲーム体験の核心を担うスペシャリストとして成長します。
  • リードプランナー 複数の仕様領域を横断してまとめるリード役に就き、チーム全体の企画品質を引き上げる役割を担います。
  • ゲームディレクター タイトル全体の方向性を決定し、エンジニア・アーティスト・事業部を統括するディレクターへとキャリアアップできます。
  • プロデューサー / 新規プロジェクト立案 自らプロジェクトをゼロから立ち上げる立場として、企画・予算・チーム編成まで一括して担うプロデューサーポジションを目指せます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は5点満点中3.3点前後で、「イノベーションへの挑戦」「事業の優位性や独自性」などクリエイティブ面の評価がやや高い傾向があります。リモートワーク制度の導入や有休消化のしやすさは評価される一方、給与水準については業界平均前後とする意見が多く、大幅な昇給を望む場合は上位ポジションへの昇格が必要との声も見られます。評価制度については近年透明性が向上したとのポジティブな意見もあり、働く環境は改善傾向にあるようです。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:リモートワーク制度を導入しており、メリハリをつけて働きやすい環境との声が複数あります。裁量労働制と組み合わせることで、自律的な働き方が可能です。
2. 評価制度の透明性:近年、評価制度が改善され上長との面談を通じたフェアな評価がなされるようになったと...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り292文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。