01-51. VRゲーム事業_ゲームグラフィックスプログラマー
- 年収
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700万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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この度、次世代を見据えた新規VRゲーム開発プロジェクトを本格的にスタートするにあたり、グラフィックス技術業務全般をお任せできるゲームプログラマーの採用を進めております。
対象プラットフォームは、Meta Quest2をはじめ、各種PCVRや、PlayStation VR2向けの開発を予定しており、常に最先端のVR環境に触れていただくことができます。【業務概要】
ゲーム開発におけるグラフィックス技術業務全般および
VRアクションゲーム開発における開発全般をお任せします。
ゲームの中でのユーザー体験を体現しつつ、現在販売されているコンシューマーゲームと同等レベルのクオリティに引き上げていただくことを期待しています。【具体的には】
・グラフィック仕様の検証
・シェーダープログラムの作成
・システム要件定義・設計
・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・開発環境やワークフローの構築・改善
・負荷軽減などによるプログラムの高速化
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
・ゲームエンジンのカスタマイズ - 企業名
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株式会社Thirdverse
- 本社所在地
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東京都品川区西品川一丁目1-1住友不動産大崎ガーデンタワー 9階 TUNNEL TOKYO内
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年末年始 有給休暇 完全週休2日制(土・日)|祝日|特別休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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最先端VRプラットフォームへの携わり:
Meta Quest 2・各種PCVR・PlayStation VR2など、世界最先端のVR開発環境で新規タイトルの開発に携わることができます。常に最新技術に触れ続けられる稀少なポジションです。 -
グラフィックス技術の幅広い裁量:
シェーダープログラム作成からゲームエンジンのカスタマイズ、システム要件定義・設計まで、グラフィックス技術業務全般を一気通貫して担当できます。狭い範囲に留まらず、幅広い技術領域で裁量を持って働ける環境です。 -
日米グローバル開発体制:
東京本社に加え、サンフランシスコにも開発拠点を持ち、シリコンバレーの最新VR動向を開発に活かせます。外国籍スタッフも多数在籍しており、国際色豊かなチームで開発できます。 -
著名クリエイター・業界人との共同開発:
gumi創業者をはじめ、ソニー・インタラクティブエンタテインメント出身者やGoogle元ゲーム事業部メンバーなど、業界著名人と直接連携しながら開発を進められる希少な環境です。 -
フレキシブルな働き方:
フレックスタイム制(コアタイムなし)を採用し、リモートワークとオフィス勤務を柔軟に組み合わせるハイブリッド勤務が可能です。VR機器・VRゲームの購入補助など、VR開発者ならではの福利厚生も充実しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームグラフィックスプログラミングの実務経験
- シェーダープログラム(HLSL / GLSL等)の作成経験
- UnityまたはUnreal Engineなどのゲームエンジンを用いた開発経験
- システム要件定義・設計の経験
- VRまたはコンシューマーゲーム開発の実務経験
- プログラムの高速化・最適化(負荷軽減)の経験
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自律的な問題解決力:
少数精鋭の開発体制の中で、自ら課題を発見し解決策を提案・実行できる主体性が求められます。 -
技術情報のキャッチアップ意欲:
VR・グラフィックス技術の進化は非常に速く、常に最新技術やトレンドを積極的にインプットし続ける姿勢が必要です。 -
分かりやすい技術コミュニケーション力:
企画チームや他部門に対し、システムサイドの実現性・工数・改善案をわかりやすく説明・提案できる力が求められます。 -
ノウハウ共有・チーム貢献意識:
習得した技術や知見をチームメンバーへ積極的に共有し、組織全体の技術力向上に貢献できる協調性が重要です。 -
ベンチャーマインドと変化適応力:
スタートアップ環境特有の方針変更や新技術への素早い適応が求められます。不確実性を楽しみながら挑戦し続けられるメンタリティが重要です。
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Meta Quest / PSVR2向け開発経験:
Meta QuestやPlayStation VR2など、今回対象となるVRプラットフォームでの実際の開発経験があると即戦力として活躍できます。 -
ゲームエンジンのカスタマイズ経験:
UnityやUnreal Engineのレンダリングパイプラインやエンジン内部のカスタマイズ経験があると、より高度なグラフィックス品質向上に貢献できます。 -
VRゲームまたはアクションゲームの開発経験:
VRならではのユーザー体験設計やアクションゲーム特有のグラフィックス最適化の知識・経験があると活躍の幅が広がります。 -
英語でのコミュニケーション能力:
サンフランシスコ拠点や外国籍スタッフとの連携があるため、英語でのドキュメント読み取りや基本的なコミュニケーションができると望ましいです。
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VR特化グラフィックス技術:
Meta Quest・PCVR・PSVR2など複数のVRプラットフォーム向けに最適化されたレンダリング・シェーダー技術を実務で深く習得できます。 -
コンシューマー品質のグラフィックス実装力:
現行コンシューマーゲームと同等レベルのビジュアルクオリティを実現するための、グラフィックス設計・最適化・負荷軽減の実践的なノウハウを得られます。 -
ゲームエンジンの深い理解と応用力:
エンジンカスタマイズや開発環境・ワークフローの構築・改善を通じて、ゲームエンジンの内部構造への深い理解と応用スキルを身につけられます。 -
グローバル開発チームでの協働経験:
日米をつなぐ開発体制の中で、多国籍メンバーと協力しながらプロジェクトを推進する国際的な開発経験を積むことができます。 -
新規VRタイトルの立ち上げ経験:
次世代を見据えた新規VRゲームプロジェクトの立ち上げフェーズから携わることで、ゲーム開発の全工程を俯瞰したリード経験を得られます。
- 現在
- シニアグラフィックスプログラマー 複数プロジェクトやプラットフォームのグラフィックス技術をリードし、シェーダー・エンジンカスタマイズ領域の社内エキスパートとして認められるポジションです。
- テクニカルアートディレクター / テクニカルリード アーティストとプログラマーの橋渡し役として、ビジュアル品質の方針策定やチーム全体の技術的なワークフロー整備をリードします。
- グラフィックスリード / テクニカルディレクター プロジェクト全体のグラフィックス技術方針を統括し、品質・パフォーマンス・開発効率のバランスを取りながらチームをマネジメントします。
- CTO / テクニカルエグゼクティブ VR・メタバース業界のエキスパートとして、会社全体の技術戦略立案やエンジニア組織のリードを担う経営レイヤーへのキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. 最先端技術への挑戦機会: VRゲームの最前線で、Meta Quest・PSVR2など最新プラットフォーム向け開発に携われる希少な環境として評価されています。
2. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制(コアタイムなし)とリモートワーク制度の整備が進んでおり、育児...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り290文字)
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