【東京/四ツ谷】遊技機コンポジットデザイナー/経験者歓迎
- 年収
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416万円〜656万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■業務内容
遊技機の演出映像制作における「コンポジット(合成)」業務を中心として、下記のような領域をお任せします■主な内容
・映像素材(3DCG/2Dエフェクト/撮影素材など)の合成、カラーグレーディング、仕上げ作業
・レンダーパスやエフェクトレイヤーの管理、撮影素材との統合、最終アウトプット準備
・各種演出映像(Vコンテ、演出アニメーション、ゲーム内演出)におけるクオリティチェックおよび演出/仕様反映
・外注先(エフェクト/合成/撮影スタジオ等)との素材やスケジュール管理、外注ワークフローの構築・改善
・チーム内および関係部門(CG、モーション、ゲームエンジン/Unity等)との連携/進行管理■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。■試用期間:3ヶ月
※別途個別に設定させて頂く場合がございます。(最大6ヶ月) - 企業名
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株式会社Skyarts
- 本社所在地
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東京都新宿区四谷本塩町15-8 廣瀬ビル7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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慶弔休暇,夏期休暇,年末年始休暇,有給休暇
- 情報更新日
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2026/02/19
AIが推定した求人関連情報
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遊技機業界トップクラスの技術力:
2019年設立ながら、コンシューマーゲームからネイティブアプリまで幅広い映像エフェクト制作に特化し、業界屈指の技術力を誇るスタジオです。リアルタイムVFX制作に強みを持ち、高難度案件への対応力が評価されています。 -
1人1案件制による集中した制作環境:
基本的に1人1案件の担当制を採用。3ヶ月~1年近くの制作期間をかけてじっくりと作品に向き合えるため、クオリティを追求したいクリエイターに適した環境です。複数案件の掛け持ちがほぼなく、納得のいく仕事に集中できます。 -
東証上場グループ企業の安定基盤:
株式会社テンダの連結子会社として2024年より傘下入りし、上場グループとしての経営安定性を持ちながら、スタジオ独自のクリエイティブな社風を維持しています。 -
外注先マネジメントも含む上流業務への関与:
エフェクト・合成・撮影スタジオ等の外注先との素材・スケジュール管理や、外注ワークフローの構築・改善まで担当できるため、制作の上流から下流まで幅広く関与するポジションです。 -
業務効率化推進による働き方改善:
会社全体として業務効率化を積極的に推進しており、就業時間をできる限り削減する方針を掲げています。制作現場としては珍しく、効率的な働き方を追求できる環境づくりが進んでいます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 映像素材(3DCG/2Dエフェクト/撮影素材)の合成・仕上げ経験
- After Effects等を用いたカラーグレーディング・コンポジット実務経験
- レンダーパス・エフェクトレイヤーの管理経験
- 遊技機またはゲーム映像制作の実務経験
- 外注先(エフェクト/合成/撮影スタジオ等)との連携・進行管理経験
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スケジュール管理力:
3ヶ月〜1年単位のプロジェクトを担当するため、自身の作業工程はもちろん、外注先のスケジュールも含めた進行管理が求められます。 -
コミュニケーション能力:
CG・モーション・ゲームエンジン(Unity等)など複数の関係部門との連携が必須であり、円滑な情報共有ができる協調性が重要です。 -
品質への高い意識:
各種演出映像のクオリティチェックや演出・仕様反映を担うため、細部への注意力とクリエイティブな審美眼が求められます。 -
自律的な業務推進力:
1人1案件制のため、自らPDCAを回しながら主体的に仕事を進める姿勢が必要です。 -
改善・提案力:
外注ワークフローの構築・改善も業務に含まれるため、現状の課題を把握し、より良い制作フローを提案・実行できる思考力が求められます。
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遊技機映像制作の実務経験:
パチンコ・パチスロなど遊技機の演出映像制作に携わった経験があれば、即戦力として活躍できます。業界特有の仕様・表現手法に精通している点が強みになります。 -
Unityなどゲームエンジンの知識:
ゲームエンジン(Unity等)との連携業務があるため、基礎的な知識や操作経験があると業務の幅が広がります。 -
3DCGソフト(Maya・3ds Max等)の操作経験:
3DCG素材との合成業務が中心となるため、Maya・3ds Maxなど主要3DCGソフトの基本操作を理解していると制作効率が高まります。 -
外注ディレクション経験:
エフェクト・合成・撮影スタジオ等の外注管理経験があれば、外注ワークフロー改善においても即座に貢献できます。
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遊技機映像制作の専門知識:
遊技機特有の演出映像制作フロー(Vコンテ、演出アニメーション、ゲーム内演出)を体系的に習得できます。業界内でのキャリア価値が高まります。 -
高度なコンポジット・VFXスキル:
リアルタイムVFXに強みを持つスタジオで、3DCG・2Dエフェクト・撮影素材の統合合成やカラーグレーディングの実践的スキルを磨けます。 -
外注マネジメント・ワークフロー設計スキル:
外注先との折衝やスケジュール管理、ワークフロー構築・改善を通じて、制作進行管理の実務スキルが身に付きます。 -
マルチツール対応力:
After Effects・Niagaraなど複数の制作ツール、およびゲームエンジン(Unity等)と連携した制作経験を積むことで、市場価値の高いマルチスキルが習得できます。 -
プロジェクトリード経験:
1人1案件制のもとで長期プロジェクト全体を担うことで、自律的なプロジェクト推進力とリーダーシップが自然と身に付きます。
- 現在
- シニアコンポジットデザイナー 複数の大型プロジェクトやより高難度の演出映像案件を担当し、コンポジット技術の専門性をさらに深めるステップです。外注先のディレクションや後進の指導なども行います。
- テクニカルアーティスト / VFXスペシャリスト リアルタイムVFXやゲームエンジンとの連携に特化した技術を極め、スタジオ内でも高度な技術対応ができる専門職として活躍します。
- 制作リード / ディレクター 複数クリエイターを束ねるリード職として、制作チーム全体の品質管理やスケジュール統括を担当します。クリエイティブディレクション力も求められます。
- プロデューサー / 制作マネージャー クライアントや外注先との折衝、予算管理、案件全体の統括を担う上流職へのキャリアアップも視野に入ります。スタジオ運営に深く関わるポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 案件の質とやりがい: 社長のネットワークを活かし、知名度の高いタイトルや大型案件に携われるチャンスがあるという声があります。エフェクト専門スタジオとして技術的な刺激は多い環境です。
2. 自由な雰囲気: 基本的に緩やかで自由度が高い社風であり、自分のペースで仕事を進めたいクリエイターには働きやす...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り323文字)
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