モーションデザイナー
- 年収
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312万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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モーションデザイン業務をお願いします。
- 企業名
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株式会社NOIA
- 本社所在地
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東京都千代田区外神田6-14-3
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(休日は土日祝日),年末年始休暇,産休育児休暇,介護休暇,慶弔休暇,年次有給休暇
- 情報更新日
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2026/02/19
AIが推定した求人関連情報
想定給与
312万円〜600万円
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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ゲーム・VR/ARの最前線で活躍:
ゲームやVR/ARコンテンツの開発に特化した環境で、最先端のエンターテインメントコンテンツ制作に携わることができます。21世紀を代表するコンテンツ創造を目指す企業のモーション制作を担います。 -
幅広いプラットフォームへの関与:
スマートフォンアプリからコンシューマーゲーム、VR/ARコンテンツまで、多様なプラットフォーム向けのモーション制作に携わることができ、実務経験の幅を広げやすい環境です。 -
キャラクターに命を吹き込むやりがい:
モーションデザイナーはキャラクターの感情・個性・躍動感を表現する「影の立役者」です。自分が手掛けたモーションが多くのユーザーに届いたとき、大きな達成感が得られます。 -
成長市場でのキャリア形成:
ゲーム市場は拡大を続けており、モーションデザイナーの需要は増加傾向にあります。将来性の高い業界で専門スキルを深めることができます。 -
多職種との連携による成長機会:
プログラマー、エフェクトデザイナー、プランナーなど多様な専門職と協力しながら制作を進めるため、幅広い知識と視点を身につけることができます。
必須スキル(ハード)
以下の経験・スキルが求められます。
- 3DCGソフト(Maya / 3ds Max / MotionBuilder / SoftImage 等)の実務経験
- 3Dキャラクターモーション制作の実務経験
- 手付けアニメーション制作の経験
- リギング・セットアップの基礎知識
- ポートフォリオ(動画作品)の保有
必須スキル(ソフト)
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観察力・表現力:
キャラクターに自然な動きを与えるために、人体の構造・筋肉の動き・物理法則などを細部まで観察し、リアルに再現できる表現力が必要です。 -
チームコミュニケーション能力:
ゲーム開発はチーム単位で進むため、プログラマーやプランナーなど多様な職種と円滑に意思疎通を図り、互いの意図を正確に汲み取るスキルが求められます。 -
向上心・探求心:
3DCG技術は日々進歩しており、新しいツールや手法を積極的に学び続ける姿勢が不可欠です。現状に満足せずスキルを磨き続けられる方が活躍できます。 -
ユーザー思考:
ゲームをプレイするユーザーにとって快適で魅力的な動きを設計するため、常にユーザー目線でのものづくりができることが重要です。 -
スケジュール管理・協調性:
プロジェクト全体の進行に合わせてモーション制作を進める必要があり、チームメンバーと協力しながら納期を守る協調性と自己管理能力が求められます。
歓迎スキル
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モーションキャプチャーデータの処理経験:
モーションキャプチャースタジオでの撮影立ち合いや、キャプチャーデータの修正・調整経験があると即戦力として活躍できます。 -
ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)の操作経験:
Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジン上でモーション関連の設定・組み込みができる経験があると、業務の幅が広がります。 -
カットシーン・カメラワーク演出の経験:
インゲームのカットシーン制作やカメラワーク設計の経験があると、映像クオリティの向上に直接貢献できます。 -
2Dモーションツール(Spine / Live2D)の経験:
2D系のモーション制作ツールの経験も、プロジェクトの幅に応じて歓迎される場合があります。 -
デッサン・基礎画力:
立体把握力や人体の基礎的な理解を示すデッサン力は、ポートフォリオのアピールや実制作においても有利に働きます。
この求人で得られるスキル
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ハイエンドな3DCGモーション制作スキル:
ゲーム・VR/ARコンテンツという実践的な環境の中で、Maya・MotionBuilderなどのツールを駆使した高品質なモーション制作技術を実務レベルで磨くことができます。 -
VR/AR向けコンテンツ制作ノウハウ:
VR/ARという先端分野に特化した企業で、通常のゲームとは異なるVR/AR向けのモーション設計・実装ノウハウを習得できます。 -
多職種連携・プロジェクト推進力:
プログラマー・プランナー・エフェクトデザイナーなど多様な職種と協働する経験を通じて、ゲーム開発全体の流れを理解するマネジメント・進行管理スキルが身につきます。 -
モーションキャプチャー関連技術:
モーションキャプチャーデータの収集・修正・調整といった一連の工程に携わることで、最新の映像表現技術を幅広く習得できます。 -
ポートフォリオ・実績の蓄積:
多様なジャンルのゲームやVR/ARコンテンツの制作に関わることで、転職・フリーランス転向の際に強みとなる実績・ポートフォリオを積み上げることができます。
キャリアマップ
- 現在
- シニアモーションデザイナー 実務経験を重ねることで手付けモーションやモーションキャプチャー対応など高度な技術を習得し、チーム内でのリードを担うシニアポジションを目指せます。
- モーションリード / チームリーダー モーション制作チームのリーダーとして、品質管理・外部発注チェック・後輩指導など、マネジメント業務も担うポジションへのステップアップが期待できます。
- アートディレクター モーションデザイナーとしてのスキルと制作全体の知識を活かし、ビジュアルデザイン全体の責任者として制作物のクオリティを統括するアートディレクターを目指すことができます。
- フリーランスモーションデザイナー 実務経験と充実したポートフォリオを武器に、複数のゲーム会社や映像制作会社から業務委託を受けるフリーランスとして独立するキャリアパスも選択肢の一つです。
AI 口コミまとめ
株式会社NOIAはゲーム・VR/ARコンテンツ領域の小規模スタートアップ企業であり、公開されている口コミ情報は現時点で限られています。業界の口コミ情報から同規模のゲーム系スタートアップ全般の傾向を参考にすると、少人数ゆえに裁量が大きく、スキルアップのスピードが速い反面、制度面の整備がこれからという側面も見受けられます。エンターテインメントへの高い情熱を持つメンバーが集まる環境で、自分の仕事がプロダクトに直結しやすいことがやりがいにつながるという声が多い傾向にあります。一方で、福利厚生や評価制度の透明性については、入社前に十分な確認をすることが推奨されます。
【ポジティブな評価】
1. 裁量の大きさ: 小規模スタートアップならではの環境で、担当業務の幅が広く、自分の意見やアイデアをプロダクトに反映しやすい点が挙げられます。
2. 先端技術への関与: VR/ARやコンシューマーゲームなど最先端コンテンツ制作に携われるため、技術的な成長機会が豊富とされていま...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り300文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。