Engineering_ゲームプログラマ
- 年収
-
330万円〜600万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築[開発環境]
・Engine
-Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)・言語
-C++, C#, (Objective-C, Java)など・IDE(統合開発環境)
-VisualStudio / Xcode / Android Studio (Eclipse)・ミドルウェアなど
-Wwise - 企業名
-
株式会社LIONA
- 本社所在地
-
東京都新宿区市谷台町7-1HAL21ビル2F
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
■休日 ・土日祝日、年末年始、会社が指定した日 ■特別休暇 ・夏季休暇、慶弔休暇 ・誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日)
- 情報更新日
-
2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
-
国内外の大手パブリッシャー案件に携われる:
国内外のゲームパブリッシャーからの依頼を受け、コンシューマー・モバイル・VR/ARなど多様なプラットフォームのゲーム受託開発に携わることができます。エヴァンゲリオン、GOD EATER 3、Blue Protocol: Star Resonanceなどの著名タイトルの開発実績があります。 -
企画から開発までワンストップで経験できる:
ゲーム開発事業では、企画・開発・運営をワンストップで担うため、プログラマーとしてゲーム全体のライフサイクルを広く経験できます。クライアント開発だけでなく、ツール開発・ビルド環境構築まで幅広い業務に関わることが可能です。 -
最先端ゲームエンジンを活用した開発環境:
Unity・Unreal Engine 4を主軸とし、Wwiseなどの業界標準ミドルウェアを使用した本格的な開発環境が整っています。コンシューマー・モバイル双方に対応する技術スタックで、幅広いスキルが身につきます。 -
グローバル展開・多様な人材が集まる環境:
テンセントとの資本業務提携を締結し、グローバル展開を推進中。外国人スタッフも多く在籍し、国際的な開発現場でのコミュニケーションを経験できます。アジア市場を含むグローバルなプロジェクトに関わるチャンスがあります。 -
新規事業・先端技術への挑戦機会:
VR/AR・NFTゲーム・ブロックチェーン・DX推進など、ゲーム開発で培ったノウハウを活用した新規事業へも積極的に挑戦しており、エンジニアとして先端技術に触れる機会があります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityを使用したゲームクライアント開発経験
- Unreal Engine 4を使用したゲームクライアント開発経験
- C++またはC#によるゲームプログラミング経験
- VisualStudio / Xcode / Android Studioなど統合開発環境での開発経験
- コンシューマーゲームまたはソーシャルゲームの開発実務経験
-
チームでの協調・コミュニケーション能力:
プランナー・アーティスト・サウンドなど多職種のメンバーと連携しながらゲーム開発を進めるため、チームワークと円滑なコミュニケーション能力が求められます。 -
仕様理解と自律的な実装力:
ディレクターやプランナーが作成した仕様を正確に読み解き、自律的に実装を進める力が必要です。曖昧な仕様をヒアリングで補完し、問題を主体的に解決する姿勢が重視されます。 -
スケジュール管理・タスク遂行力:
ゲーム開発はマイルストーンや納期が厳しく設定されることが多く、自身のタスクを把握しスケジュール通りに進行させるための自己管理能力が必要です。 -
品質への高い意識:
エンドユーザーが遊ぶ製品を開発するため、コードの品質・動作の安定性・パフォーマンスへの意識が求められます。テストや検証を丁寧に行う姿勢が評価されます。 -
新技術への学習意欲・適応力:
ゲームエンジンやプラットフォームの進化が速いため、新しいバージョンや技術トレンドをキャッチアップし続ける学習意欲と適応力が重要です。
-
Wwiseを使用したサウンド実装経験:
業界標準のオーディオミドルウェアWwiseを用いたゲーム内サウンド実装の経験がある方は即戦力として歓迎されます。 -
自動ビルド・CI/CD環境の構築・管理経験:
自動ビルド設定やアプリ配布環境(例: Jenkins、Fastlane等)の構築・運用経験がある方は、DevOps面での貢献が期待されます。 -
Objective-C / Javaによるモバイル開発経験:
iOS(Objective-C)またはAndroid(Java)のネイティブ開発経験があると、モバイルプラットフォーム特有の対応において強みになります。 -
Cocos2d-xを用いたゲーム開発経験:
Cocos2d-xを使用したモバイルゲーム開発の経験があると、既存案件の保守・移植業務においてスムーズな対応が可能です。 -
VR/ARコンテンツ開発経験:
VRやARデバイス向けのゲーム・コンテンツ開発経験があると、EXゲーム開発事業など先端技術領域のプロジェクトで活躍できます。
-
マルチプラットフォーム対応の実践的なゲーム開発スキル:
コンシューマー・モバイル・VR/ARなど複数プラットフォームのゲーム開発に携わることで、各プラットフォームの特性を熟知した開発ノウハウを習得できます。 -
Unity・Unreal Engine4の高度な活用スキル:
実際の商業タイトル開発を通じて、ゲームエンジンの機能を深く活用・最適化するスキルを実践的に習得できます。 -
ゲーム開発ツール・ビルド自動化の知識:
ゲーム開発用ツールの開発や自動ビルド設定・アプリ配布環境の構築に携わることで、CI/CDやDevOps領域のスキルを身につけることができます。 -
グローバル開発環境でのコミュニケーション力:
外国人スタッフが多い環境で業務を行うことで、国際的な開発チームにおける協業スキルやグローバル視点を習得できます。 -
先端技術(VR/AR・ブロックチェーン・DX)への知見:
ゲーム開発にとどまらず、NFTゲームやDX支援など新規事業にも携わる機会があり、先端技術領域への幅広い知見を深められます。
- 現在
- ミドルクラスゲームプログラマー Unity・UE4などを用いた複数プロジェクト経験を積み、機能実装からパフォーマンス最適化まで自律的に担当できる中堅エンジニアとして活躍します。
- テクニカルリード チームのコード品質・アーキテクチャ設計を主導し、後輩エンジニアの育成やコードレビューを担うテクニカルリードとして、技術力でチームを牽引するポジションを目指します。
- テクニカルアーティスト・エンジン専門家 UnityまたはUE4のエンジン機能・シェーダー・ツール開発を専門とするスペシャリストとして、アート部門とエンジニア部門の橋渡し役として高い市場価値を持つキャリアパスです。
- テクニカルディレクター / プロジェクトマネージャー ゲームプロジェクト全体の技術的意思決定や、スケジュール・外注管理を担うマネジメント職へのステップアップが可能です。
- 独立・フリーランス / 大手スタジオへの転籍 複数の商業タイトル開発経験と技術スタックを武器に、フリーランスとして高単価案件を受注したり、大手ゲームスタジオへのキャリアチェンジを実現する道も開かれています。
【ポジティブな評価】
1. リモートワーク環境: コロナ禍を機にフルリモート勤務が定着しており、オンラインでの業務・会議文化が根付いているため、柔軟な働き方ができる点が評価されています。
2. 事業の安定性・大手パイプ: ゲーム業界の大手パブリッシャーとのコネクションがあり、技術者集団としての事業...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り298文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。