年収

330万円〜600万円

勤務地

東京都

職務内容

・ゲームコンテンツ内の建築物・自然物等のモデル制作
(モデリング・テクスチャ・ゲームエンジンでの最終調整)

[使用ツール]
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他

企業名

株式会社LIONA

本社所在地

東京都新宿区市谷台町7-1HAL21ビル2F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

■休日  ・土日祝日、年末年始、会社が指定した日 ■特別休暇  ・夏季休暇、慶弔休暇  ・誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
330万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 著名IPタイトルへの参加実績:
    「エヴァンゲリオンバトルフィールズ」「GOD EATER 3」「Blue Protocol: Star Resonance」など、知名度の高いタイトルの開発に携われる環境があります。
  • 企画から開発までワンストップ体制:
    ソーシャルゲーム・コンソールゲーム・VR/ARゲームまで幅広いジャンルを自社内でワンストップに手がけており、多様なプロジェクト経験が積めます。
  • グローバル展開への挑戦:
    Tencent Holdingsとの資本業務提携を締結しており、グローバルな規模の新規IPや新規事業への投資・展開に携われる可能性があります。
  • 最先端ゲームエンジンを活用した制作環境:
    Unreal Engine 4やUnityなど、現在のゲーム開発現場で主流となるエンジンを用いた実践的な制作環境が整っています。
  • 成長著しいゲーム市場への貢献:
    国内外のゲームパブリッシャーから受託開発を手がけており、市場規模が年々拡大するゲーム業界で即戦力としてスキルを発揮できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Maya または 3ds Max を用いた3Dモデリング経験
  • Photoshop を使用したテクスチャ制作経験
  • ZBrushによるハイポリモデル制作経験
  • Unreal Engine 4 または Unity を用いたゲームエンジン上での最終調整経験
  • 建築物・自然物などの背景アセット制作経験
必須スキル(ソフト)
  • ゲームの世界観理解力:
    ゲームコンテンツのコンセプトや世界観を深く読み取り、背景モデルとして忠実かつ魅力的に具現化する感性・理解力が求められます。
  • 品質とパフォーマンスの両立意識:
    ゲームエンジン上で動作する背景モデルは、見た目のクオリティだけでなくポリゴン数・テクスチャ容量などの最適化も必要であり、バランス感覚が求められます。
  • チームでの協業スキル:
    モデラー・プランナー・プログラマーなど多職種と連携しながら制作を進めるため、円滑なコミュニケーション能力と協調性が必要です。
  • スケジュール管理能力:
    複数のアセットを並行して制作するケースが多く、納期を意識した自己管理・タスク管理のスキルが求められます。
  • 向上心・自己研鑽への意欲:
    ゲームグラフィックの技術進化は速く、新しいツールや表現手法を継続的に学ぶ姿勢が、長期的なキャリア形成においても重要です。
歓迎スキル
  • ハイポリ・ローポリ双方の制作スキル:
    ZBrushによるハイポリ制作からゲーム用ローポリへの最適化まで、一連のワークフローを一人でこなせる方は即戦力として歓迎されます。
  • PBRマテリアル・テクスチャ制作の知識:
    Physically Based Renderingに対応したテクスチャ制作の知識・経験は、近年のゲームエンジン対応において特に有用です。
  • UE4/Unityでのシーン組み込み経験:
    モデルデータをゲームエンジン上に配置・調整した経験があると、最終品質チェックをスムーズに行えるため歓迎されます。
  • VR/ARコンテンツ制作の経験:
    同社はVR/ARゲーム開発にも注力しており、VR/AR向けの最適化経験がある方は即戦力として活躍できます。
この求人で得られるスキル
  • ゲームエンジンを用いた実践的な最終調整スキル:
    UE4・Unityなど主要ゲームエンジン上でのアセット組み込みから最終品質調整まで、一連のパイプラインを通じた実践スキルが身につきます。
  • 多様なジャンルの背景モデル制作ノウハウ:
    モバイル・コンソール・VR/ARなど複数プラットフォームに向けた制作を経験することで、最適化手法や表現技術の幅が広がります。
  • 著名IPタイトルでのポートフォリオ構築:
    知名度の高いゲームタイトルの開発に参加することで、転職市場でも訴求力の高いポートフォリオを形成できます。
  • グローバルプロジェクトでの制作経験:
    Tencent Holdingsとの提携により、グローバル向けタイトルの制作に携わる機会が生まれ、国際的な制作基準への対応力が身につきます。
  • アセットトータル制作のプロフェッショナルスキル:
    単体モデル制作にとどまらず、モデリング・テクスチャ・ゲームエンジン調整までの全工程を担うことで、ゲームアセット制作のフルパイプラインスキルが習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア背景モデラー 制作経験を積むことで、より複雑・高品質なアセット制作を担当。後輩モデラーの指導や外注管理など、リード業務も担うようになります。
  • リードアーティスト / アートリード プロジェクト全体のビジュアルクオリティ管理や、背景チームのワークフロー設計・進行管理を担うリードポジションへのステップアップが見込めます。
  • テクニカルアーティスト ゲームエンジンやシェーダー、最適化ツールへの深い理解を武器に、アートとプログラムの橋渡し役として専門性を高めるキャリアパスです。
  • アートディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定から制作チームのマネジメントまでを担う、クリエイティブの中核ポジションを目指せます。
AI 口コミまとめ
口コミ情報では、リモートワーク体制が定着しており、柔軟な働き方がしやすい環境との声があります。一方で、会社の方向性や組織体制に関する不透明さを懸念する意見も見られます。協調性を重視する企業文化があるとされており、チームワークを大切にできる方に向いている環境です。口コミサイト上の総合評価は5点満点中3点台前半〜中盤にとどまっており、評価が分かれる企業です。

【ポジティブな評価】
1. リモートワークの充実: コロナ禍以降にフルリモート体制へ移行し、現在もその体制が維持されているとの声があります。場所を選ばず働ける柔軟性が評価されています。
2. 有給消化率の高さ: 業界口コミ情報によると有給消化率が高い水準にあるとされており、休暇取得のしやすさが一定...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り297文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。