CG_テクニカルアーティスト
- 年収
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330万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・グラフィック制作のために必要なワークフローの構築
・プラグイン、ツール開発、シェーダ作成、ミドルウェア選定など - 企業名
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株式会社LIONA
- 本社所在地
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東京都新宿区市谷台町7-1HAL21ビル2F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■休日 ・土日祝日、年末年始、会社が指定した日 ■特別休暇 ・夏季休暇、慶弔休暇 ・誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
想定給与
330万円〜600万円
リモートワーク
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平均年齢
35歳
ポジションの魅力
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テンセントとの資本業務提携によるグローバル展開:
世界最大級のゲーム企業との資本業務提携により、グローバルIPへの大型投資や新規事業展開が加速。国際的な規模のプロジェクトに携われる環境が整っています。 -
多種多様なタイトルへの携わり:
エヴァンゲリオン・GOD EATER 3・Blue Protocol: Star Resonanceなど、国内外の有名IPを含む幅広いジャンルのゲーム開発実績があり、テクニカルアーティストとして多様な経験を積めます。 -
最新ゲームエンジンを活用した高度な開発環境:
Unreal EngineやUnityをベースに、モバイル・コンソール・AR/VRゲームまで幅広いプラットフォームに対応。最先端の技術環境でワークフロー構築やシェーダ開発に携わることができます。 -
フルリモート・フレックスによる高い自由度:
原則在宅勤務を推奨し、フレックスタイム制を導入。クリエイターが個々の能力を最大限発揮できるよう、自由度の高い働き方が用意されています。 -
クリエイター集団の中でTA(テクニカルアーティスト)として中核を担う:
エンジニアリング・グラフィック・サウンド・プランニングの精鋭が集まる組織で、デザイナーとプログラマーの橋渡し役として、ゲーム品質を技術的に底上げするやりがいのあるポジションです。
必須スキル(ハード)
以下のスキル・経験をお持ちの方を求めています。
- Maya・Softimageなど DCCツールを用いたゲームアセット制作・CG制作経験
- プログラムやスクリプトの作成経験
- Mel・Pythonなどのスクリプト作成経験
- ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)の実務経験
- ワークフロー構築・改善の実務経験
必須スキル(ソフト)
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デザイナーとエンジニア双方への理解力:
アート表現の意図を理解しつつ、エンジニア視点での実装制約も把握できる、両分野への高い理解と翻訳力が必要です。 -
主体的に課題を発見・解決する姿勢:
口コミ情報でも「主体性を持って行動できる人が評価されやすい」とされており、受け身ではなく自らワークフローの問題点を見つけ改善提案できる姿勢が重要です。 -
コミュニケーション能力:
デザイナー・プログラマー・ディレクターなど多職種が関わるゲーム開発において、専門用語の壁を越えて円滑に連携できる高いコミュニケーションスキルが求められます。 -
新技術へのキャッチアップ力:
常に新しいことにチャレンジする社風のもと、シェーダ・ミドルウェア・プラグインなど最新技術を積極的に調査・検証できる探求心と学習力が期待されます。 -
チームワークを重視した協調性:
個々のクリエイターの意見を尊重しつつ、チーム全体の制作効率を高める貢献意識。チームの成果を最優先に動ける協調性が求められます。
歓迎スキル
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シェーダ開発・HLSL/GLSLの知識:
Unreal EngineやUnityでのシェーダ作成経験があれば、即戦力として活躍が期待されます。レンダリングパイプライン全般への理解も歓迎されます。 -
ミドルウェア選定・導入経験:
ゲーム開発に活用するミドルウェアの評価・選定・組み込みを経験した方は、TA業務の幅広い役割に対応できると評価されます。 -
リギング・アニメーション技術:
キャラクターリグシステムの設計・開発や、モーションキャプチャデータ活用の経験は、プロジェクト横断的な支援に活かせます。 -
AR/VR・コンソール開発経験:
モバイルに留まらずAR/VRやコンシューマーゲームの開発経験があれば、LIONAが手がける多彩なプラットフォーム対応に貢献できます。
この求人で得られるスキル
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ゲームグラフィックのワークフロー設計力:
複数プロジェクトを横断しながらグラフィック制作パイプラインの構築・最適化に携わることで、実践的なワークフロー設計のノウハウが蓄積されます。 -
マルチプラットフォーム対応の技術力:
モバイル・コンソール・AR/VRと多様なプラットフォームに対応するプロジェクトを通じて、各ハードウェア特性を踏まえた最適化技術が身につきます。 -
プラグイン・ツール開発スキル:
Maya等DCCツール向けのプラグインやゲームエンジン向けツールを自ら開発することで、アーティスト支援ツール制作の実践力が培われます。 -
シェーダ・レンダリング技術の深化:
実プロジェクトでのシェーダ開発を通じて、リアルタイムレンダリングに関する高度な知識と実装力を継続的に向上させることができます。 -
国際的なゲーム開発プロセスの経験:
テンセントとの資本業務提携のもと、グローバル展開を視野に入れたプロジェクトへの参画機会があり、国際的な開発標準・プロセスへの理解が深まります。
キャリアマップ
- 現在
- シニアテクニカルアーティスト 複数プロジェクトを横断して技術的な課題解決やワークフロー改善をリードし、後輩TAへの技術指導も担うシニアポジションへのステップアップが見込まれます。
- TAリード / テクニカルアートディレクター TA部門のリードとして、複数のTA・デザイナーへの技術方針の策定・共有・教育を担当。グラフィック品質の技術的な最高責任者として組織を牽引します。
- テクニカルプロデューサー / R&D 新技術(AI・XR・新世代レンダリング等)の研究開発を主導し、次世代プロジェクトに向けた技術投資の意思決定に関与するR&Dキャリアへの展開も可能です。
- スタジオテクニカルディレクター / 独立 複数スタジオ・プロジェクトにまたがる技術戦略を立案するポジション、またはフリーランスや独自スタジオ設立によるゲーム・映像業界での独立という選択肢もあります。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によると、LIONAは「常に新しいことにチャレンジする」カルチャーが評価されており、若手やスキルある人材が活躍しやすい環境との声が見られます。フルリモート勤務が定着し、残業は比較的少なめで、フレックスや有給取得に寛容という評判があります。一方、組織・マネジメント面での課題も指摘されており、個人の主体性が強く求められる環境でもあります。総合評価は口コミサイトで3点台前半〜半ばという水準です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フルリモート勤務が定着し、フレックスタイム制も採用。遅刻・有給取得にも寛容な文化で、「ほぼ定時か1時間残業で帰れる」との声もあります。
2. チャレンジ精神と若手登用: 新しい技術や手法に積極的に取り組む社風で、若手が成長・昇格しやすい環境という評価があります。
3. 女性の働きやすさ: 育休・産休取得者が多く、女性で...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り366文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。