CG_キャラクターモデラー
- 年収
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330万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・ゲームコンテンツ内のキャラクターモデルの制作
(モデリング・テクスチャ・スキニング・ゲームエンジンでの最終調整)
[使用ツール]
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine/Unity/その他 - 企業名
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株式会社LIONA
- 本社所在地
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東京都新宿区市谷台町7-1HAL21ビル2F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■休日 ・土日祝日、年末年始、会社が指定した日 ■特別休暇 ・夏季休暇、慶弔休暇 ・誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
想定給与
330万円〜600万円
リモートワーク
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平均年齢
37歳
ポジションの魅力
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著名IPタイトルへの参画実績:
エヴァンゲリオン バトルフィールズ、GOD EATER 3、Blue Protocol: Star Resonanceなど、国内外の有名IPタイトルのキャラクターモデル制作に携わることができます。 -
モバイル〜コンソールまで幅広いプラットフォーム対応:
スマートフォン向けソーシャルゲームからコンソールゲーム、VR/ARコンテンツまで、多様なプラットフォームでのキャラクターモデリングスキルを磨ける環境です。 -
Tencent(テンセント)との資本業務提携によるグローバル展開:
世界有数のゲーム企業であるTencent Holdingsと資本業務提携を締結しており、グローバル規模のプロジェクトや新規IPへの大型投資が加速しています。 -
フルリモート推奨・フレックスタイム制による自由度の高い働き方:
原則在宅勤務が推奨されており、フレックスタイム制の導入により、クリエイターが自分のペースで創作活動に集中できる環境が整っています。 -
企画から開発・運営までワンストップのゲーム開発体制:
企画立案からグラフィックス制作、プログラム、サウンドまで一貫して手がける体制のため、ゲーム全体の制作プロセスを俯瞰しながらスキルアップが可能です。
必須スキル(ハード)
以下のツール・スキルのいずれかに関する実務経験が求められます。
- Maya または 3ds Max を用いたキャラクター3Dモデリング経験
- ZBrushを使用したスカルプティング・ハイポリモデル制作経験
- Photoshop等を用いたテクスチャ制作経験
- スキニング(リギング)の実務経験
- Unreal Engine または Unity でのゲームエンジン上での最終調整経験
必須スキル(ソフト)
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品質へのこだわりと丁寧な制作姿勢:
ゲームコンテンツのクオリティに強いこだわりを持ち、細部まで丁寧にモデルを仕上げることができる姿勢が求められます。 -
主体性と自律的な行動力:
指示を待つのではなく、自ら課題を発見し、解決策を考えて行動できる主体性が重視されます。チャレンジスピリットを持って業務に臨める方が活躍できます。 -
チームワークと柔軟なコミュニケーション能力:
リモートワーク環境でもSlack等のオンラインツールを活用し、チームメンバーや他部署と円滑に連携できるコミュニケーション力が必要です。 -
新しい技術・トレンドへの積極的な学習意欲:
ゲームエンジンやCGツールの進化に対応するため、常に新しい情報を自ら取りにいき、技術革新に柔軟に対応できる好奇心が求められます。 -
スケジュール・タスク管理能力:
リモートワーク中心の環境においても、プロジェクトの納期を意識しながら自己管理のもとで制作工程を進める計画性と自律性が必要です。
歓迎スキル
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アニメ・ゲームのキャラクターデザインへの深い理解:
日本のアニメーション・ゲームコンテンツの表現スタイルや世界観への造詣が深い方は、高品質なキャラクターモデルの制作に大きく貢献できます。 -
モーションキャプチャデータの編集・加工経験:
スキニング・リギングに加えて、モーションキャプチャデータの扱いや、アニメーション制作の基礎知識があると即戦力として期待されます。 -
VR/ARコンテンツ向けの3DCG制作経験:
VRやARといった新興プラットフォーム向けのリアルタイム3DCG制作経験があると、同社の事業領域に幅広く対応できます。 -
グローバルプロジェクトでの制作経験または英語コミュニケーション能力:
テンセントとの資本業務提携によりグローバル展開が加速しているため、海外チームとの協業経験や英語対応力は大きなアドバンテージになります。
この求人で得られるスキル
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マルチプラットフォーム対応の実践的キャラクターモデリングスキル:
モバイル・コンソール・VR/ARと多様なプラットフォームに対応したポリゴン数・テクスチャ解像度の最適化など、実務に直結したスキルを習得できます。 -
ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)でのリアルタイムCG実装力:
単なるモデリングにとどまらず、ゲームエンジン上でのマテリアル設定・最終調整まで一貫して担当することで、ゲームアセット全体を俯瞰する実装力が身につきます。 -
著名IPタイトルを通じたハイクオリティCG制作ノウハウ:
国内外の有名タイトルに参画することで、商業ゲームにおけるクオリティ基準やワークフローを実践的に学ぶことができます。 -
グローバルゲーム開発における国際水準のアート制作経験:
Tencentとの資本業務提携により推進されるグローバル展開プロジェクトを通じて、世界市場を意識したアート制作の視点とノウハウを培えます。
キャリアマップ
- 現在
- シニアキャラクターモデラー 複数プロジェクトでの経験を積み、複雑なキャラクター造形やハイポリ〜ローポリ変換まで高精度にこなせる上位職です。後輩への技術指導も担います。
- アートリード / CGリード プロジェクト単位でチームのアートクオリティを統括するリードポジションです。タスク管理や外注ディレクションも担当し、チーム全体の品質向上を牽引します。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプトを策定・監督するポジションです。キャラクターデザインの方向性を決定し、クライアントや他部門と連携してコンテンツの世界観を作り上げます。
- テクニカルアーティスト(TA) CGとエンジニアリングの橋渡し役として、ワークフロー構築・シェーダー作成・プラグイン開発などを担当。技術面からアート品質を支える専門職としてのキャリアパスも選択可能です。
- フリーランス / 独立クリエイター 培ったスキルと実績をもとに、複数のゲームパブリッシャーや開発スタジオからの案件を請け負う独立したクリエイターとしての道も開けます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は平均的な水準で、リモートワーク推奨・フレックスタイム制による柔軟な働き方が高く評価されています。残業は比較的少なく、遅刻や有給取得にも寛容な文化があるとの声が多く見られます。一方で、組織体制やマネジメント面に課題を指摘する意見も一部あり、自律的に動ける人材にとっては成長しやすい環境といえます。
【ポジティブな評価】
1. 柔軟な働き方:フルリモートを推奨する文化が根付いており、育休・産休取得者も多く、女性にとっても働きやすい環境との評価があります。
2. チャレンジ文化:常に新しいことへ挑戦する社風があり、若手が伸びやすい環境と評価されています。主体的に動ける人には大きなチャンスが与えられます。
3. 残業・付き合いの少なさ:基本的にほぼ定...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り351文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。