【大阪】Unreal Engineを用いたゲーム開発の3Dアーティスト
- 年収
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300万円〜700万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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【仕事内容】
「Unreal Engine」のエキスパート集団である当社で、3Dアーティストを募集します。
「指示された通りの仕事をこなす」という働き方ではなく、自分が本当に「面白い」と思うゲームを追求し、作り上げることが当社のこだわりであり、モットーです。
自社開発だけでなく、有名企業・大手企業から案件を受注することも多く、様々な仕事ができるのが特徴です。
Unreal Engineのスキルをさらに高めたい、Unreal Engineを使って面白いゲームを作りたいと思う方はぜひご応募ください!■具体的には
下記いずれかの業務
・アンリアルエンジンを利用した各種コンテンツ開発における3Dアート制作
・PBRなマテリアル制作
・アンリアルエンジンの仕様に合わせた3Dキャラクターのアニメーション制作や背景制作
・プロシージャルな手法を用いた3Dアート制作■主な使用ソフトウェア
・Unreal Engine(UE4、UE5)
・Blender
・Maya
・ZBrush
・Adobe CC全般
・その他DCCツールなど
・各種マネジメントツール(ConfluenceやJiraなど)【勤務時間】
10:00~19:00(休憩1時間)
※8時~11時の間で出勤時間を自由に選択できます。
※1日の勤務時間は固定です。 - 企業名
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株式会社Indie-us Games
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区西中島4-3-24 ゲートテラス新大阪 203
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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有給休暇,年末年始休暇,夏季休暇,産前産後休暇,育児休暇,介護休暇,看護休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/02/19
AIが推定した求人関連情報
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Unreal Engine専門スタジオでの圧倒的な技術蓄積:
UE4・UE5のエキスパート集団として、ゲーム・映像・XR・メタバース・建築・自動車など多様な業界向け3Dコンテンツ開発に携わっており、Unreal Engineに関する深い知見と実績が蓄積された環境で働くことができます。 -
自社開発と大手企業受託の両輪を経験できる:
自社オリジナルゲームの開発だけでなく、有名・大手企業からの受注案件にも携われます。バンダイナムコエンターテインメントやアニメ映画への開発協力実績もあり、多種多様な大規模プロジェクトを経験できます。 -
「面白い」を追求する自由な開発文化:
「指示された通りの仕事をこなす」のではなく、自分が本当に面白いと思うゲームを追求できる社風が特徴です。クリエイターとしての個性や主体性が尊重される環境です。 -
プロシージャルやPBRなど先端アート技術に携われる:
PBRマテリアル制作やプロシージャルな手法を用いた3Dアート制作など、最先端のアーティスト技術を実務で磨くことができます。Blender・Maya・ZBrushなど業界標準ツールを幅広く活用できます。 -
大阪発・グローバル展開を目指すスタジオ:
大阪を拠点としながらも、自社ゲームのグローバル販売(Steam・PS5)や国際的な開発コミュニティへの積極参加など、世界を見据えた開発に携わることができます。Epic MegaGrantsの受領実績もあります。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- Unreal Engine(UE4またはUE5)を用いた3Dアート制作経験
- PBRマテリアル制作の実務経験
- BlenderまたはMayaを用いた3Dモデリング・アニメーション制作経験
- ZBrushを用いたスカルプティング・ハイモデル制作経験
- Adobe CCを使用したテクスチャ・グラフィック制作経験
- DCCツールを用いた3Dキャラクターまたは背景の制作経験
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自律的に課題を発見・解決できる主体性:
「指示待ち」ではなく、自分が面白いと思うものを能動的に追求し、チームに提案・発信できる姿勢が求められます。 -
品質へのこだわりと審美眼:
映像・ゲームにおけるビジュアルクオリティに対して高い基準を持ち、妥協せずに仕上げる意識が必要です。 -
チームでの協働力とコミュニケーション能力:
小規模かつ専門性の高いスタジオのため、アーティスト・プログラマー・ディレクターなど職種をまたいだ柔軟な連携が求められます。 -
新技術へのキャッチアップ意欲:
Unreal EngineはUE5への移行など進化が速く、新機能や手法を継続的に学び業務に活かしていく姿勢が重要です。 -
ゲームへの深い愛情と探求心:
「面白いゲームとは何か」を自分なりに考え、プレイヤー視点での体験価値を意識しながら制作に取り組める方が適しています。
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プロシージャルな手法を用いた3Dアート制作経験:
HoudiniやSubstanceなどのプロシージャルツールを活用した経験があると、より幅広い制作手法に対応できます。 -
ゲーム・映像業界でのチーム開発経験:
実際の商業タイトルや映像作品の制作に関わった経験は、大手案件対応力の証明として高く評価されます。 -
Confluence・JiraなどのPM・管理ツールの使用経験:
プロジェクト管理ツールを日常的に活用した経験があると、受託・自社開発いずれの現場でもスムーズに貢献できます。 -
技術ブログ・SNS・同人誌等での発信・アウトプット実績:
技術的な発信活動やコミュニティへの参加はIndie-us Gamesでは高く評価される要素であり、アピール材料になります。 -
XR(VR/AR/MR)・メタバース向けコンテンツ制作経験:
ゲーム以外の分野にも事業を展開しているため、リアルタイム3Dを活用した非ゲーム領域の経験も活かせます。
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Unreal Engine(UE5)の実践的・高度な制作スキル:
UE専業スタジオならではの豊富な案件を通じ、UE5の最新機能(Lumen・Nanite・PCGなど)を実務で深く習得できます。 -
PBRワークフローとマテリアル設計の専門知識:
商業レベルのPBRマテリアル制作を繰り返し行う中で、フォトリアルからスタイライズドまで幅広い表現力を身につけられます。 -
ゲーム・映像・XR等マルチドメインのアート制作経験:
ゲームに留まらず映像・建築・自動車・メタバースなど多様な業界向けコンテンツに携わることで、市場価値の高い汎用的なスキルが蓄積されます。 -
大手クライアント対応力とプロジェクト管理能力:
有名企業からの受注案件を通じて、品質基準・スケジュール管理・クライアントとのやり取りなど、プロとして必要なプロジェクト推進力が養われます。 -
グローバル展開を意識した開発経験とマインド:
世界向けに自社タイトルを販売・展開する環境に身を置くことで、国際的なゲーム市場を視野に入れた開発感覚が養われます。
- 現在
- シニア3Dアーティスト 担当領域の幅を広げ、キャラクター・背景・エフェクトなど複数分野でのリード的な役割を担います。大手受注案件でのクオリティコントロールも経験できます。
- リードアーティスト チームのアートディレクションを担い、複数のアーティストのアウトプットを統括します。クライアントとの品質擦り合わせや後進の育成も業務に含まれます。
- アートディレクター 自社タイトルや大型受注案件全体のビジュアル方針を策定・管理します。プログラマー・ディレクターと連携し、プロジェクト全体のクリエイティブ品質を担保します。
- テクニカルアーティスト Unreal Engineの技術的な側面を深掘りし、シェーダー・マテリアル・パイプライン最適化など技術とアートをつなぐ専門ロールとして市場価値を高められます。
- 独立・フリーランス / 自社スタジオ設立 Indie-us Gamesで培ったUE専門スキルと商業実績を武器に、フリーランスのUEアーティストや独立したコンテンツスタジオ運営者としてのキャリアも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 技術的な専門性の高さ:Unreal Engineに特化した開発環境で、UEスキルを実務で徹底的に磨ける点が高く評価されています。業界内での技術的なプレゼンスも高く、UEに精通した人材にとっては理想的な環境との声があります。
2. 自由度の高い開発文化:「面白いゲームを追求する」という企業文化のもと、個人の裁量や創造性が尊重される環境が評価されています。同人・個人...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り390文字)
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