株式会社Indie-us Games

株式会社Indie-us Games

【大阪】Unreal Engineを用いたゲーム開発のプログラマー

年収

300万円〜700万円

勤務地

大阪府

職務内容

【仕事内容】
「Unreal Engine」のエキスパート集団である当社で、プログラマーを募集します。
「指示された通りの仕事をこなす」という働き方ではなく、自分が本当に「面白い」と思うゲームを追求し、作り上げることが当社のこだわりであり、モットーです。
自社開発だけでなく、有名企業・大手企業から案件を受注することも多く、様々な仕事ができるのが特徴です。
Unreal Engineのスキルをさらに高めたい、Unreal Engineを使って面白いゲームを作りたいと思う方はぜひご応募ください!

■具体的には
・アンリアルエンジンを利用した、各種コンテンツ開発におけるプログラミング、コンテンツ設計
・Unreal C++またはBlueprintを使用したコンテンツ制作
・Unreal C++を使用したプラグイン開発
・アンリアルエンジンでのネットワークを介したマルチプレイヤー制作

■主な使用ソフトウェア
・Unreal Engine(UE4、UE5)
・Visual Studio
・その他IDEなど
・各種マネジメントツール(ConfluenceやJiraなど)

【勤務時間】
10:00~19:00(休憩1時間)
※8時~11時の間で出勤時間を自由に選択できます。
※1日の勤務時間は固定です。

企業名

株式会社Indie-us Games

本社所在地

大阪府大阪市淀川区西中島4-3-24 ゲートテラス新大阪 203

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

有給休暇,年末年始休暇,夏季休暇,産前産後休暇,育児休暇,介護休暇,看護休暇,慶弔休暇

情報更新日

2026/02/19

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • Unreal Engine専門スタジオでの圧倒的な専門性向上:
    Unreal Engineのみに特化したスタジオであり、UE4・UE5の両方を用いた実務に集中して携われます。業界内でも希少なUE専業環境で、深い専門スキルを短期間で伸ばせます。
  • 大手・有名企業との受託案件と自社開発の両立:
    バンダイナムコエンターテインメントやアニメ映画案件など大手企業からの受託開発実績を持ちつつ、自社ゲームの開発・世界販売にも取り組んでいます。多彩な案件を通じて幅広い経験を積めるのが大きな魅力です。
  • 「面白いゲームを追求する」という自由なカルチャー:
    「指示通りにこなすだけ」ではなく、自分が本当に面白いと思うゲームを追求し作り上げることがモットー。クリエイターとしての主体性・創造性が尊重される環境です。
  • フレックス勤務による柔軟な働き方:
    8時〜11時の間で出勤時間を自由に選択できるフレックス制度を採用。ライフスタイルに合わせた働き方が可能です。
  • UEコミュニティの中心的存在としての成長機会:
    「Unreal Engine Meetup in Osaka」や「UE5ぷちコン GameJam in 大阪」など、業界コミュニティイベントを主催・運営しており、技術者としての対外的な発信力や人脈を広げやすい環境があります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • Unreal Engine(UE4またはUE5)を使用したコンテンツ開発経験
  • Unreal C++を用いたプログラミング経験
  • Blueprintを使用したコンテンツ制作経験
  • Visual StudioなどのIDEを用いた開発経験
  • Confluence・JiraなどのプロジェクトマネジメントツールのKnowledge
必須スキル(ソフト)
  • 主体的な開発姿勢:
    「指示待ち」ではなく、自ら面白いゲームを探求し提案・実行できる積極性が求められます。
  • 技術へのパッション:
    Unreal Engineが「好き」であることを前提とした社風であり、技術に対する純粋な探求心・熱意が重視されます。
  • コミュニケーション能力:
    自社開発・受託開発の双方でチームや外部クライアントと連携するため、円滑に意思疎通を図れる対話力が必要です。
  • 情報発信力・アウトプット習慣:
    ブログやSNSでの技術発信、コミュニティ参加など、外部へのアウトプット活動が高く評価されます。
  • 自己学習力:
    急速に進化するゲームエンジン・技術トレンドに対応するため、自発的に最新情報をキャッチアップし続ける姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • Unreal C++を使ったプラグイン開発経験:
    エンジン拡張・カスタマイズに関する知識・経験があると、より高度な開発業務に即戦力として対応できます。
  • ネットワーク・マルチプレイヤー実装経験:
    UEのネットワーク機能を活用したオンラインマルチプレイヤー機能の設計・実装経験は特に歓迎されます。
  • 同人ゲームや個人制作のポートフォリオ:
    業務外での自主制作物(同人ゲーム・アセット・動画等)は個性・技術力のアピールとして高く評価されます。
  • ゲーム以外のXR・映像・建築分野でのUE活用経験:
    同社はゲーム以外にもVR・映像・建築・メタバース等の案件も手がけており、幅広い業界でのUE適用経験は強みになります。
この求人で得られるスキル
  • Unreal Engine C++の高度な実装スキル:
    プラグイン開発からマルチプレイヤーまで多様なUE開発に携わることで、業界トップレベルのUE専門技術を習得できます。
  • マルチプレイヤーネットワーク設計スキル:
    オンラインマルチプレイヤーのネットワーク設計・実装を実務で経験することで、希少性の高い専門スキルを身につけられます。
  • 受託開発・自社開発両面のプロジェクト経験:
    大手企業案件の受託と自社IPの開発を並行して経験することで、要件定義から納品まで多角的なプロジェクトマネジメント力が養われます。
  • コミュニティ発信・技術登壇スキル:
    社主催イベントや勉強会を通じて、技術知識を対外的に発信・説明する力が自然と身につきます。
  • ゲーム以外の3Dコンテンツ制作知識:
    ゲームにとどまらず、XR・映像・建築・メタバースなど多業界でのUE活用案件を通じて、横断的な3Dコンテンツ制作の知見が得られます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアプログラマー UE4・UE5の深い技術理解をもとに、プラグイン開発やマルチプレイヤー設計など高難度タスクを主導するシニアポジションへのステップアップが見込まれます。
  • テクニカルリード チームの技術的意思決定を担うリードエンジニアとして、アーキテクチャ設計や後進育成に携わるポジションです。
  • テクニカルディレクター 自社開発・受託開発の両面で、プロジェクト全体の技術方針を統括するディレクターとして活躍するキャリアパスです。
  • UEスペシャリスト/コンサルタント 同社が手がけるプロ向けUnreal Engineコンサルタント事業や専門学校講師、セミナー講師といった、技術の専門家として外部にも影響力を持つキャリアも視野に入ります。
AI 口コミまとめ
Indie-us Gamesは大阪を拠点とするUnreal Engine専業のスタジオとして、業界内での技術的認知度は高い反面、中小規模のスタートアップであるため大手と比べた待遇面・採用競争力に課題があることが指摘されています。自社開発への情熱やコミュニティへの積極的な取り組みは社内外から評価されており、UEに本気で向き合いたい技術者には魅力的な環境です。一方、大手ゲーム会社との新卒採用競争において苦戦する場面もあり、給与・安定性の面では大手に劣るとの見方もあります。

【ポジティブな評価】
1. 技術的専門性の高さ:Unreal Engine一本に絞った事業展開により、UE技術を深く極めたいエンジニアにとって非常に適した環境との評価があります。
2. 多様な案件経験:大手企業受託案件(アニメ・コンシューマゲーム等)と自社開発の両方に関われる点が、成長機会として評価されています。
3. コミュニティ活動の活発さ:業界イベントの主催・運営な...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り373文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。