【大阪】Unreal Engineを用いたゲーム開発のテクニカルアーティスト
- 年収
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400万円〜800万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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【仕事内容】
「Unreal Engine」のエキスパート集団である当社で、テクニカルアーティストを募集します。
「指示された通りの仕事をこなす」という働き方ではなく、自分が本当に「面白い」と思うゲームを追求し、作り上げることが当社のこだわりであり、モットーです。
自社開発だけでなく、有名企業・大手企業から案件を受注することも多く、様々な仕事ができるのが特徴です。
Unreal Engineのスキルをさらに高めたい、Unreal Engineを使って面白いゲームを作りたいと思う方はぜひご応募ください!■具体的には
・アーティストとエンジニアの間での技術的な調整業務
・シェーダー、ライティング、リギング、DCC内部ツール、各種ユーティリティなどの開発
・モデリング、スキニング、マテリアル、テクスチャリング、アニメーションなどの包括的な業務
・クライアントあるいはプロジェクトのアート・ルックにまつわる技術的要望に対して実現可能性の高い仕様の提示
・アート開発にまつわるレギュレーションの策定■主な使用ソフトウェア
・Unreal Engine(UE4、UE5)
・Blender
・Maya
・ZBrush
・Houdini
・Adobe CC全般
・その他IDEなど
・各種マネジメントツール(ConfluenceやJiraなど)【勤務時間】
10:00~19:00(休憩1時間)
※8時~11時の間で出勤時間を自由に選択できます。
※1日の勤務時間は固定です。 - 企業名
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株式会社Indie-us Games
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区西中島4-3-24 ゲートテラス新大阪 203
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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有給休暇,年末年始休暇,夏季休暇,産前産後休暇,育児休暇,介護休暇,看護休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/02/19
AIが推定した求人関連情報
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日本屈指のUnreal Engine専門スタジオ:
Unreal Engineに特化した国内でも稀有な専門企業であり、UE4・UE5双方の深い知見を持つエキスパート集団の中で、最高水準のテクニカルアーティストスキルを磨くことができます。 -
自社開発+大手受託の2本柱:
自社IPタイトルの開発に携わりながら、有名・大手企業からの受託案件も手掛けるため、多様なプロジェクト経験を積むことができます。単調な業務に留まらない幅広い仕事が特徴です。 -
ゲームの枠を超えた多業界との協業:
映像・建築・製造・自動車・広告・ファッション・VTuberなど多様な業界とのコラボレーション実績があり、テクニカルアーティストとして幅広いジャンルのコンテンツ制作に関われます。 -
フレキシブルな出勤時間制度:
8時〜11時の間で出勤時間を自由に選択できるフレックス制を採用しており、ライフスタイルに合わせた働き方が可能です。 -
グローバル展開と高い技術的野心:
自社タイトル『UNDEFEATED』は累計300万ダウンロードを突破し、Epic MegaGrantsも受領。世界市場を視野に入れたコンテンツ開発に携わることができます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unreal Engine(UE4またはUE5)を用いたコンテンツ開発経験
- シェーダー・ライティング・リギングなどのテクニカルアート業務経験
- Blender・Maya・ZBrushなどのDCCツール使用経験
- アーティストとエンジニア間の技術的調整・橋渡し業務経験
- アート開発レギュレーションの策定または運用経験
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自律的な課題設定力:
「指示された通りに動く」ではなく、自分が本当に面白いと思うものを追求し、主体的に課題を設定・解決できる姿勢が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
アーティストとエンジニアという異なる専門職の間に立ち、双方の意図を正確に翻訳・調整できる高いコミュニケーション能力が必要です。 -
技術トレンドへの継続的な学習意欲:
Unreal Engineの技術進化が速い領域であるため、最新情報を積極的にキャッチアップし、自己学習・スキルアップを継続できる姿勢が求められます。 -
実現可能性を踏まえた提案力:
クライアントやプロジェクトのアート・ルックに関する技術的要望に対し、制約条件を考慮しながら実現可能性の高い仕様を提示できる判断力が必要です。 -
幅広い知識へのアンテナ感度:
ゲーム制作に限らず、映像・建築・自動車など多様な業界の案件にも対応するため、常にアンテナを張って幅広い知識・技術をインプット・アウトプットできる姿勢が重要です。
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Houdiniを用いたプロシージャル制作経験:
HoudiniによるVFX・プロシージャルコンテンツ制作の経験があると、高度なアーティスティック表現の実現に大きく貢献できます。 -
DCC内部ツール・スクリプト開発経験:
MEL・Python等によるDCCツールの内部スクリプトや自動化ツールを自作した経験があると、チームの制作効率向上に即戦力として活躍できます。 -
Adobe CC全般を用いたクリエイティブ制作経験:
Photoshop・After Effects等のAdobe CCツールを活用したテクスチャリングや映像演出の経験があると、業務の幅がさらに広がります。 -
ConfluenceやJiraを用いたプロジェクト管理経験:
アジャイル・スクラム等の開発管理ツールを用いた実務経験があると、受託・自社開発両面でのプロジェクト推進に役立ちます。 -
ゲーム・映像以外の業界向けコンテンツ開発経験:
建築・自動車・広告等の異業種向けリアルタイムコンテンツ制作経験があると、同社の多様な案件対応力として高く評価されます。
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UE5最新機能を活用したハイエンドテクニカルアート:
Nanite・Lumen等のUE5先進機能を実案件で活用することで、業界最前線のリアルタイムレンダリング技術を習得できます。 -
マルチジャンル・マルチ業界向けコンテンツ設計力:
ゲーム・映像・XR・建築・自動車など多様な業界向けのプロジェクトに携わることで、汎用性の高いテクニカルアートの設計・実装能力が身につきます。 -
アート開発パイプライン構築・レギュレーション策定スキル:
プロジェクト全体のアート制作フローを設計・最適化する実務経験を通じて、テクニカルアートディレクターとして必要なパイプライン設計力を習得できます。 -
クライアントワーク対応力:
大手企業からの受託案件を通じて、要件定義から実装・納品までのクライアントコミュニケーション能力と品質管理スキルが身につきます。 -
コミュニティ・ネットワーキングを通じた技術発信力:
Unreal Engine Meetup in Osaka等の社主催イベントや勉強会への参加を通じて、業界内の人脈形成と技術的な情報発信スキルを養うことができます。
- 現在
- テクニカルアートスペシャリスト UE5の高度な機能(シェーダー・ライティング・リギング等)を極め、社内外から頼られる専門技術者として活躍します。受託・自社開発の幅広いプロジェクトを通じてポートフォリオを強化します。
- テクニカルアートリード プロジェクト単位でのアート開発レギュレーション策定やパイプライン設計を主導し、アーティストチームへの技術指導・レビューを担う中核人材へ成長します。
- テクニカルアートディレクター 複数プロジェクトの技術品質を横断的に管理し、クライアントや他部門との要件調整も担うディレクションポジションへのキャリアアップが見込まれます。
- マルチドメインのUEエキスパート ゲームにとどまらず、映像・XR・建築・自動車等の異業種プロジェクトにも対応できるUnreal Engineの総合エキスパートとして、社内外での高い市場価値を確立します。
- 起業・独立・フリーランス 同社が持つ「自由」「個性」「独立」という企業文化を背景に、将来的には個人スタジオの設立やフリーランスとして活躍する道も開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 技術環境・成長機会: Unreal Engineの最先端技術に常に触れられる環境で、ゲームイベントや勉強会への参加支援もあり、技術力向上のモチベーションが保ちやすいとの評価があります。
2. 自律的な働き方: 「指示待ちではなく自分でやりたいことをやれる」という文化が浸透しており、主体性を持ったクリエイターには働きがい...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り348文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。