【大阪】Unreal Engineを用いたゲーム開発のプロジェクトマネージャー
- 年収
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400万円〜800万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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【仕事内容】
「Unreal Engine(UE)」のエキスパート集団である当社で、プロジェクトマネージャーを募集します。
「指示された通りの仕事をこなす」という働き方ではなく、自分が本当に「面白い」と思うゲームを追求し、作り上げることが当社のこだわりであり、モットーです。
自社開発だけでなく、有名企業・大手企業から案件を受注することも多く、様々な仕事ができるのが特徴です。
Unreal Engineのスキルをさらに高めたい、Unreal Engineを使って面白いゲームを作りたいと思う方はぜひご応募ください!■具体的には
・ディレクターの補佐としてプロジェクトの情報を集約し、ドキュメントにまとめる
・クライアントに対する各種スケジューリング、会議での進行役
・プロジェクトの進捗を把握・管理
・タスク配分を行いリソースをアサインする
・インフラとアンリアルエンジン開発全般について俯瞰で捉え、問題点を抽出したり解決策を探って提出する■主な使用ソフトウェア
・Unreal Engine(UE4、UE5)
・Microsoft Office 365 (Excel, Word, PowerPointなど)
・各種マネジメントツール(ConfluenceやJiraなど)【勤務時間】
10:00~19:00(休憩1時間)
※8時~11時の間で出勤時間を自由に選択できます。
※1日の勤務時間は固定です。 - 企業名
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株式会社Indie-us Games
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区西中島4-3-24 ゲートテラス新大阪 203
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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有給休暇,年末年始休暇,夏季休暇,産前産後休暇,育児休暇,介護休暇,看護休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/02/19
AIが推定した求人関連情報
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Unreal Engineのエキスパート集団:
ゲーム・映像・XR・メタバース・建築・自動車など多様な分野でUnreal Engineを活用するプロフェッショナル集団に参画できます。UE専業スタジオとして国内トップクラスの実績を誇ります。 -
自社開発×受託開発の2本柱:
自社ゲームタイトルの開発だけでなく、バンダイナムコエンターテインメントなどの有名・大手企業からの受託案件にも携われます。多様なプロジェクト経験を積める環境です。 -
「面白い」を追求できるカルチャー:
「指示された通りの仕事をこなす」のではなく、自分が本当に面白いと思うゲームを追求し作り上げることをモットーとしており、クリエイターとしての裁量が大きい環境です。 -
大阪発・グローバル展開を目指すスタジオ:
大阪を拠点にしながら世界市場へ向けてコンテンツを販売・展開しており、グローバルで100万本販売を目標に事業拡大中のスタートアップフェーズに近い成長企業です。 -
活発なコミュニティ活動と技術発信:
「Unreal Engine Meetup in Osaka」や「UE5ぷちコン GameJam in 大阪」など、定期的な技術イベントを主催・運営しており、業界内外のネットワーク形成やコミュニティ活動に積極的に携わることができます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unreal Engine(UE4 / UE5)を用いたコンテンツ開発の知識・経験
- ゲーム・映像・XR等のプロジェクト進行・進捗管理経験
- クライアントへのスケジューリング・会議進行の実務経験
- タスク管理・リソースアサイン経験
- Microsoft Office 365(Excel / Word / PowerPoint)の実務活用スキル
- Confluence / Jira 等のプロジェクト管理ツールの使用経験
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情報集約・ドキュメント化能力:
プロジェクトの多岐にわたる情報を正確に収集・整理し、関係者が理解しやすい形でドキュメントにまとめるスキルが求められます。 -
コミュニケーション・調整力:
クライアントや社内のディレクター・エンジニアなど様々なステークホルダーとスムーズに折衝・調整できる対話力が必要です。 -
俯瞰的思考力:
インフラとUnreal Engine開発全般を広い視野で捉え、問題点を早期に抽出し解決策を提案できる論理的思考力が求められます。 -
主体性・自走力:
指示待ちではなく、自らの判断でプロジェクトの改善点を見つけ行動できる積極性が重視されます。 -
ゲーム・コンテンツへの情熱:
「面白いゲームを作りたい」という純粋な情熱や探求心を持ち、クリエイティブな議論に積極的に参加できる姿勢が求められます。
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Unreal Engineの実装・開発経験:
PMとしての役割だけでなく、UE4/UE5の実装知識があると開発チームとの技術的なコミュニケーションが円滑になり、問題抽出・解決にも大きく貢献できます。 -
ゲーム業界での就業経験:
ゲーム開発特有のワークフローや用語・商慣習を理解していると、クライアント対応や社内調整をよりスムーズに行えます。 -
技術コミュニティへの参加・情報発信:
ブログやSNSでの技術発信、同人ゲームや同人誌の制作経験、勉強会への参加実績などは企業文化に合致するとして高く評価されます。 -
XR・映像・メタバース等の関連プロジェクト経験:
ゲーム以外のXR・映像・建築・自動車など多様な業界での制作プロジェクト経験があると、幅広い受託案件に対応しやすくなります。
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UE5を活用したゲーム開発のプロジェクトマネジメントスキル:
最先端エンジンであるUnreal Engine 5を使ったプロジェクトを統括することで、ゲーム業界特有のPMスキルを実践的に習得できます。 -
多業界対応のコンテンツ制作ディレクション力:
ゲームにとどまらず映像・XR・メタバース・建築など幅広い分野のプロジェクト管理を通じ、業界横断型のディレクション能力が身につきます。 -
クライアントマネジメント・折衝スキル:
大手企業を含むクライアントとの折衝・スケジューリング・会議進行を担当することで、上流工程のコミュニケーション力が磨かれます。 -
技術視点を持つPMとしての市場価値:
Unreal Engineのエキスパート集団の中でPMを経験することで、技術とマネジメントの両面を理解するハイブリッド型PMとしての希少性を高められます。 -
グローバルゲーム市場への知見:
大阪から世界展開を目指す自社タイトルや海外向けコンテンツ開発を通じて、グローバルなゲームビジネスの実務感覚を養うことができます。
- 現在
- プロジェクトマネージャー(リード) 複数プロジェクトを同時に管理するシニアPMへとステップアップ。大手クライアント案件のメイン窓口を担い、プロジェクト運営の全責任を持つ立場へ成長します。
- プロデューサー / ゲームディレクター PMの経験を活かし、自社タイトルの企画・立案段階から関わるプロデューサーやディレクターポジションへキャリアをシフトする道があります。
- 事業開発 / スタジオマネージャー 受託開発と自社開発の2本柱を支える組織運営側に携わり、採用・チームビルディング・クライアント開拓を担うスタジオマネジメント職を目指すことも可能です。
- 独立・フリーランスPM / UEコンサルタント Unreal Engine専門スタジオでの実績と人脈を武器に、ゲーム・映像・XR・建築など多業界向けのフリーランスPMやUEコンサルタントとして独立する選択肢もあります。
【ポジティブな評価】
1. 技術環境の先進性:Unreal Engine専業スタジオとして国内トップクラスの実績を持ち、最新のUE5案件に携われる環境が整っています。
2. 自由な社風とクリエイティブ文化:「面白いゲームを作る」というモットーのもと、個人の創造性や技術発信が尊重され...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り280文字)
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