【大阪】Unreal Engineを用いたゲーム開発のゲームデザイナー
- 年収
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300万円〜700万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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【仕事内容】
「Unreal Engine」のエキスパート集団である当社で、ゲームデザイナーを募集します。
「指示された通りの仕事をこなす」という働き方ではなく、自分が本当に「面白い」と思うゲームを追求し、作り上げることが当社のこだわりであり、モットーです。
自社開発だけでなく、有名企業・大手企業から案件を受注することも多く、様々な仕事ができるのが特徴です。
Unreal Engineのスキルをさらに高めたい、Unreal Engineを使って面白いゲームを作りたいと思う方はぜひご応募ください!■具体的には
・ゲームまたはコンテンツ企画開発の業務全般
・アンリアルエンジンを用いた開発業務の企画立案、初期実装
・企画書の作成と提案
・レベルデザインに伴い、必要なアセットをアーティストにオーダー
・プロジェクト毎の仕様書、要件定義書、要望書の作成、各チームに対してのプレゼンテーション
・その他本人の特性に応じた業務■主な使用ソフトウェア
・Unreal Engine(UE4、UE5)
・Microsoft Office 365 (Excel, Word, PowerPointなど)
・各種マネジメントツール(ConfluenceやJiraなど)
・その他特性に応じたソフトウェア【勤務時間】
10:00~19:00(休憩1時間)
※8時~11時の間で出勤時間を自由に選択できます。
※1日の勤務時間は固定です。 - 企業名
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株式会社Indie-us Games
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区西中島4-3-24 ゲートテラス新大阪 203
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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有給休暇,年末年始休暇,夏季休暇,産前産後休暇,育児休暇,介護休暇,看護休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/02/19
AIが推定した求人関連情報
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Unreal Engineのエキスパート環境:
UE4・UE5を専門に扱うプロフェッショナル集団の中で働けるため、Unreal Engineのスキルを最大限に高められる環境が整っています。同分野での国内トップクラスの実績を持つチームと共に、最先端の開発手法を日常的に習得できます。 -
自社開発と受託開発の2本柱:
大手・有名企業からの受託案件と自社オリジナルゲーム開発の両方に携わることができます。バンダイナムコエンターテインメントなどの大手との協業実績もあり、多様なプロジェクト経験を積むことができます。 -
「面白い」を追求できるクリエイター文化:
「指示された通りに仕事をこなす」ではなく、自分が本当に面白いと思うゲームを追求・提案できる文化が根付いています。企画立案から初期実装まで主体的に関われるため、クリエイターとしてのやりがいが大きいポジションです。 -
ゲーム以外の多様な業界への展開:
ゲーム開発に留まらず、VR/XR・映像制作・建築・自動車・メタバースなど幅広い業界向けの3Dコンテンツ制作に携われます。Unreal Engineを軸とした多領域の知識・経験を積むことができます。 -
大阪発・グローバル志向のスタジオ:
大阪を拠点としながら、自社ゲームの世界販売を目指すグローバル志向のスタジオです。「世界で100万本販売」という明確な目標を掲げており、成長フェーズにある組織でゼロから世界を目指す経験ができます。 -
フレキシブルな出勤時間制度:
10:00〜19:00の勤務時間を基本としつつ、8時〜11時の間で出勤時間を自由に選択できるフレックス制を導入。ライフスタイルに合わせた柔軟な働き方が可能です。
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- Unreal Engine(UE4またはUE5)を用いたゲーム開発経験
- ゲームまたはコンテンツの企画・開発業務経験
- 企画書・仕様書・要件定義書の作成経験
- レベルデザインの設計・実装経験
- Microsoft Office 365(Excel・Word・PowerPoint)の使用スキル
- ConfluenceやJiraなどプロジェクト管理ツールの使用経験
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自発的な企画提案力:
ゲームの面白さを自分自身で定義し、積極的に企画・提案できる力が求められます。指示待ちではなく、自らアイデアを出しチームを牽引できる姿勢が重視されます。 -
チーム横断のコミュニケーション力:
アーティストやプログラマーなど複数職種のチームメンバーに対してアセット要件やゲーム仕様を明確に伝え、円滑に連携できるコミュニケーション能力が必要です。 -
プレゼンテーション・説明能力:
仕様書や要件定義書をまとめ、各チームや関係者に対して分かりやすくプレゼンテーションできるスキルが求められます。 -
クリエイティブな問題解決力:
ゲームコンテンツとして「面白い」と感じさせる体験をデザインするため、創造的な視点で課題を捉え、解決策を実装まで落とし込める思考力が必要です。 -
自己成長・学習意欲:
Unreal Engineのバージョンアップや新技術の登場が速いゲーム業界において、常に最新情報をキャッチアップし自己研鑽を続けられる姿勢が求められます。
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Unreal Engine Blueprintの実装経験:
Blueprintを用いたゲームロジックの実装経験があると即戦力として活躍できます。プログラマーとの協業もスムーズになります。 -
VR・XR・映像制作の経験:
ゲーム以外のUnreal Engineを活用したコンテンツ(VR、映像、建築ビジュアライゼーション等)の開発経験があると、受託案件の幅広い業務に対応できます。 -
技術コミュニティへの参加・情報発信経験:
ブログやSNSでの技術発信、同人ゲームや個人制作物など、ゲームや技術に関する個人活動の実績は高く評価されます。 -
アセット制作・マーケットプレイス出品経験:
Unreal Engine向けのアセット制作やEpic Games公式マーケットプレイスへの出品経験があると、自社事業との親和性が高く歓迎されます。 -
大規模プロジェクトでのゲームデザイン経験:
コンソールやPCタイトルなど、大規模なゲームプロジェクトでのゲームデザイン・レベルデザイン担当経験は特に歓迎されます。
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UE4/UE5の実践的な高度スキル:
国内トップクラスのUnreal Engine専門集団の中で、最新バージョン(UE5)を含むエンジンの深い知識と実装スキルを体系的に習得できます。 -
ゲーム企画から実装までの一貫したデザイン力:
企画立案・仕様書作成・初期実装・レベルデザインまで、ゲームデザインの全工程を担当できるため、上流から下流まで一貫したゲームクリエイターとしての総合力が身につきます。 -
マルチ業界対応の3Dコンテンツ制作スキル:
ゲームだけでなく、VR/XR・映像・建築・自動車など多業界向けのUnreal Engineコンテンツ制作経験を積むことができ、市場価値の高い汎用スキルを習得できます。 -
プロジェクトマネジメント・ドキュメント作成力:
JiraやConfluenceを活用したプロジェクト管理、要件定義書・仕様書の作成など、開発現場に必要なビジネス的スキルも実務を通じて習得できます。 -
グローバル向けゲーム開発の知見:
世界市場に向けた自社タイトルの開発に携わることで、グローバルユーザーを意識したゲームデザインやマーケティング視点の知見が得られます。
- 現在:ゲームデザイナー
- シニアゲームデザイナー Unreal Engineの高度な活用と複数プロジェクトの企画・設計を主導できる上位職。レベルデザインや仕様設計においてチームのリードを担います。
- ゲームディレクター プロジェクト全体の制作方針・品質を統括するディレクターへのキャリアアップが見込めます。自社開発タイトルの世界展開を牽引するポジションです。
- テクニカルデザイナー Unreal Engineの技術的な知識を深め、エンジニアとデザイナーをつなぐテクニカルデザイナーへの専門特化も可能です。ツール開発やパイプライン構築など技術面でのスペシャリストを目指せます。
- プロデューサー/事業責任者 受託開発・自社開発の双方を経験した後、プロジェクト予算やスケジュール管理を担うプロデューサーや事業責任者としてのキャリアも視野に入ります。
- 独立・フリーランス/スタートアップ創業 「私達の独立」という社名の理念が示す通り、個人クリエイターとして独立したり、Unreal Engine特化のスタートアップを創業するキャリアパスも業界内での実績を積んだ先に見込めます。
【ポジティブな評価】
1. 技術環境・専門性:Unreal Engine専門のスタジオとして国内トップクラスの技術環境があり、UE4・UE5の深い知識・スキルを実務で磨ける点が高く評価されています。Epic MegaGrantsの受領実績など外部からの技術的評価も高いです。
2. 自由度・裁量の大きさ:「指示された通りの仕事をこなす」文化ではなく、自分の意見や企画を積極的に提案・実現できる風土があり、クリエイターとしてのやりがいが大きいとされています。
3. 多様なプロジェク...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り480文字)
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