【大阪】Unreal Engineを用いたゲーム開発の3Dアニメーター
- 年収
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300万円〜700万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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【仕事内容】
「Unreal Engine」のエキスパート集団である当社で、3Dアニメーターを募集します。「指示された通りの仕事をこなす」という働き方ではなく、自分が本当に「面白い」と思うゲームを追求し、作り上げることが当社のこだわりであり、モットーです。自社開発だけでなく、有名企業・大手企業から案件を受注することも多く、様々な仕事ができるのが特徴です。Unreal Engineのスキルをさらに高めたい、Unreal Engineを使って面白いゲームを作りたいと思う方はぜひご応募ください!■具体的には
下記いずれかの業務
・アンリアルエンジンを利用した各種コンテンツ開発における3Dアニメーション制作
・DCCツールでのアニメーション制作
・DCCツール上でのリグの設計と開発
・アンリアルエンジンの仕様に合わせたControl Rigでのアニメーション制作
・プロシージャルな手法を用いたアニメーション制作■主な使用ソフトウェア
・Unreal Engine(UE4、UE5)
・Blender
・Maya
・Adobe CC全般
・その他DCCツールなど
・各種マネジメントツール(ConfluenceやJiraなど)【勤務時間】
10:00~19:00(休憩1時間)
※8時~11時の間で出勤時間を自由に選択できます。
※1日の勤務時間は固定です。 - 企業名
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株式会社Indie-us Games
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区西中島4-3-24 ゲートテラス新大阪 203
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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有給休暇,年末年始休暇,夏季休暇,産前産後休暇,育児休暇,介護休暇,看護休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/02/19
AIが推定した求人関連情報
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国内トップクラスのUnreal Engine専門スタジオ:
Unreal Engineに特化した専門集団として業界内で高い認知を誇り、UE4・UE5の両バージョンを用いた最前線の開発環境で3Dアニメーション制作に携わることができます。 -
自社開発と大手受託の2本柱による多彩な案件経験:
バンダイナムコエンターテインメントの『SCARLET NEXUS』開発協力など、有名大手企業からの受注案件と、自社オリジナルタイトルの両方に関われるため、幅広い実務経験が積めます。 -
「面白い」を追求できるクリエイター文化:
指示をこなすだけでなく、自分が本当に「面白い」と感じるゲームを追求・提案できる環境が根付いており、クリエイターとして主体的に仕事に取り組めます。 -
フレキシブルな出勤時間制度:
8時〜11時の間で出勤時間を自由に選択できるフレックス制を採用しており、ライフスタイルに合わせた柔軟な働き方が可能です。 -
大阪発・世界を目指すグローバル志向:
大阪を拠点に世界市場へのゲーム展開を目指しており、Epic MegaGrantsの受領実績もあるなど、グローバルに通用するプロジェクトへの参画チャンスがあります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unreal Engine(UE4またはUE5)を使用した3Dアニメーション制作経験
- MayaまたはBlenderなどDCCツールでのアニメーション制作経験
- DCCツール上でのリグ設計・開発経験
- Control Rigを用いたアニメーション制作経験
- プロシージャルアニメーション手法の理解・実務経験
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自発的なクリエイティブ姿勢:
「指示通りこなす」だけでなく、自ら面白さを追求し、主体的にアイデアを提案・実行できる意欲が求められます。 -
チームとの連携力:
ゲーム開発は多職種との協業が不可欠であり、プログラマー・デザイナー・プランナーと円滑にコミュニケーションを取りながら業務を進める能力が必要です。 -
スケジュール管理能力:
JiraやConfluenceなどのマネジメントツールを活用し、複数タスクを適切に優先順位付けして納期を守るセルフマネジメント力が求められます。 -
技術への継続的な学習意欲:
Unreal Engineは頻繁にアップデートされる技術であるため、最新情報をキャッチアップし続ける学習姿勢が重要です。 -
技術発信・コミュニティ参加への積極性:
技術ブログやSNSでの発信、コミュニティへの参加を積極的に行う姿勢が社内で高く評価される文化があります。
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Adobe CCツールの活用スキル:
Photoshop・After Effectsなどアドビ製品を活用したテクスチャ制作やコンポジット作業の経験があると業務の幅が広がります。 -
ゲーム・映像・XR領域における幅広い制作経験:
ゲーム以外にもVR・映像・建築・自動車など多様な業界向けコンテンツの制作経験は、同社の多岐にわたる受託案件で即戦力として活かせます。 -
個人制作・同人ゲーム・ポートフォリオ活動の実績:
業務制作以外での個人ゲームや同人誌、ポートフォリオなど、自主的な創作活動の実績は選考で積極的に評価されます。 -
リグ設計の高度な知識:
キャラクターリグの設計・最適化スキルを持つ人材は、チームのアニメーション品質向上に直接貢献できます。
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Unreal Engine専門の高度なアニメーションスキル:
UE4・UE5双方を用いたControl Rigやプロシージャルアニメーションなど、業界でも高水準のUnreal Engine特化スキルが習得できます。 -
マルチドメインの3Dコンテンツ制作経験:
ゲームにとどまらず、映像・XR・メタバース・建築ビジュアライゼーションなど幅広い業界向けコンテンツ制作ノウハウを幅広く身につけられます。 -
大手受託案件における実務対応力:
バンダイナムコエンターテインメント等の大手クライアントとの協業を通じ、プロジェクト管理・品質管理・納期対応など実務レベルのプロフェッショナルスキルが磨かれます。 -
コミュニティ・イベント運営・技術発信力:
「Unreal Engine Meetup in Osaka」などのイベント運営に関わることで、技術発信力やコミュニティマネジメントのスキルも自然に身につきます。 -
最新DCCツールの実践的操作スキル:
Maya・Blender・Adobe CC全般など業界標準ツールを実案件で継続的に使用することで、幅広いDCCツールの実践的な習熟度が高まります。
- 現在
- シニア3Dアニメーター 経験を積み、より複雑なリグ設計やControl Rig・プロシージャル手法など高度なアニメーション制作を主導できる中核人材へと成長します。
- アニメーションリード プロジェクト内のアニメーション品質を統括し、他アニメーターへの技術指導や制作フロー設計を担う役割へとキャリアアップします。
- テクニカルアーティスト アニメーションとプログラムの境界領域を担うテクニカルアーティストとして、Unreal Engineの仕様に深く踏み込んだ技術的課題解決を専門とするポジションを目指せます。
- アートディレクター / CGディレクター 自社開発タイトルや大手受託案件におけるビジュアル全体の方向性を統括するディレクターポジションへの昇格が期待できます。
【ポジティブな評価】
1. 技術環境・裁量の広さ: Unreal Engineに特化した専門的な開発環境で、最先端技術に継続的に触れられる点や、自分のアイデアを反映できる裁量の広さが好評です。
2. コミュニティ・発信文化: 業界イベントの主催・運営や技術情報の発信など、社外への積極的な関与を奨励する文化があり、エンジニアやクリエイターとしての個人ブランド形成が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り362文字)
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