【大阪】Unreal Engineを用いたゲーム開発のアートディレクター
- 年収
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300万円〜700万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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【仕事内容】
※現在アートディレクターではなく、今後のキャリアとしてアートディレクターを志望する者も歓迎です
「Unreal Engine」のエキスパート集団である当社で、アートディレクターを募集します。「指示された通りの仕事をこなす」という働き方ではなく、自分が本当に「面白い」と思うゲームを追求し、作り上げることが当社のこだわりであり、モットーです。自社開発だけでなく、有名企業・大手企業から案件を受注することも多く、様々な仕事ができるのが特徴です。Unreal Engineのスキルをさらに高めたい、Unreal Engineを使って面白いゲームを作りたいと思う方はぜひご応募ください!■具体的には
・アート制作のプロジェクト責任者
・コンセプトアートをはじめ世界観を創出・立案、ドキュメントや映像にまとめて提示
・アートに関する開発レギュレーションを考案・実施
・各アーティストに対する制作指示、レビューおよびリテイク指示、進捗管理
・総合的アート職としてすべてのグラフィック要素の制作管理業務
・必要な際にはすべてのアート分野に対して制作実務を行う■主な使用ソフトウェア
・Unreal Engine(UE4、UE5)
・Blender
・Maya
・ZBrush
・Adobe CC全般
・その他DCCツールなど
・各種マネジメントツール(ConfluenceやJiraなど)【勤務時間】
10:00~19:00(休憩1時間)
※8時~11時の間で出勤時間を自由に選択できます。
※1日の勤務時間は固定です。 - 企業名
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株式会社Indie-us Games
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区西中島4-3-24 ゲートテラス新大阪 203
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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有給休暇,年末年始休暇,夏季休暇,産前産後休暇,育児休暇,介護休暇,看護休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/02/19
AIが推定した求人関連情報
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Unreal Engine専門スタジオでのAD職:
Unreal Engine(UE4・UE5)に特化した国内トップクラスのスタジオで、エンジン専門家集団の中でアートディレクターとしてスキルを磨ける希少なポジションです。 -
自社開発×受託開発の2本柱:
自社IPタイトル(UNDEFEATED: Genesisなど)の開発に携わりながら、バンダイナムコエンターテインメントなど大手・有名企業からの受託案件にも参画できます。グローバル水準のプロジェクト経験を積める環境です。 -
世界市場を狙うゲーム開発:
グローバルでミリオンセラーを本気で目指すタイトル開発に携わることができます。中小スタジオでありながら、世界に通用するゲームを作りたいという明確なビジョンのもとで働けます。 -
コンセプトアートから制作管理まで一気通貫:
世界観の立案・コンセプトアート制作から、各アーティストへの制作指示・レビュー・進捗管理まで、アートに関するすべての上流工程に携われます。広い裁量を持ってアート全体を動かせるポジションです。 -
フレキシブルな勤務時間制度:
8時〜11時の間で出勤時間を自由に選択できるフレックス制(コアタイム型)を採用しており、ライフスタイルに合わせた働き方が可能です。 -
コミュニティ発信力も評価される文化:
「Unreal Engine Meetup in Osaka」や「UE5ぷちコン GameJam in 大阪」など、自社主催の技術コミュニティイベントに積極的に関わる文化があり、ブログやSNSでの技術発信も社内で高く評価されます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unreal Engine(UE4またはUE5)を用いたゲーム・コンテンツ開発経験
- 3DCGツール(Blender / Maya / ZBrushなど)を用いたアート制作経験
- コンセプトアートや世界観設計の立案・ドキュメント化経験
- アーティストへの制作指示・レビュー・リテイク対応の経験
- Adobe CCを用いたグラフィック制作経験
- プロジェクト管理ツール(ConfluenceやJiraなど)の使用経験
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ゲームへの深い情熱:
「面白いゲームを作りたい」という純粋な情熱を持ち、自分が本当に良いと思えるものを追求できる姿勢が求められます。指示待ちではなく、能動的に品質を高める意識が重要です。 -
チームへの明確な指示・コミュニケーション能力:
複数のアーティストに対してアート制作の指示・レビュー・リテイク対応を行うため、意図を明確に伝え、チームを導くコミュニケーション力が必要です。 -
世界観を言語・映像で表現する表現力:
コンセプトアートや世界観をドキュメントや映像にまとめてチームや関係者に提示できる、表現力・言語化能力が求められます。 -
進捗管理・スケジュール意識:
複数のアート工程を並行して管理し、品質とスケジュールのバランスを取るマネジメント能力が求められます。 -
自己発信・コミュニティ参加への積極性:
ブログやSNSでの技術発信、業界コミュニティへの参加が社内で評価されるカルチャーのため、アウトプットへの積極性が歓迎されます。
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アートディレクター志望の意欲:
現在はADでなくても、将来的にアートディレクターを目指す強い意欲があれば応募可能です。成長意欲と高い向上心を持つ方が歓迎されます。 -
ゲーム・映像・XR・メタバースなど複数分野の制作経験:
ゲームにとどまらず、映像制作・VR/XR・建築ビジュアライゼーションなどUnreal Engineを活用した多様なプロジェクト経験があると即戦力として期待されます。 -
同人・個人ゲーム・個人制作物の実績:
業務経験がなくても、自主制作の同人ゲームや個人制作のアート作品・ポートフォリオが評価対象となります。創造性・個性を示せる成果物があると有利です。 -
UEアセット制作・Unreal Engine Marketplaceへの出品経験:
Unreal Engine向けアセット制作や公開経験がある場合、専門性の高さのアピールとして特に評価されます。 -
技術ブログ・SNS・登壇などでの情報発信実績:
技術的な発信やコミュニティへの参加実績は採用において大きく評価されます。
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Unreal Engine(UE5)ハイエンドアート制作の深い知見:
UE5のNanite・Lumenなど最新レンダリング技術を活用したハイクオリティなアート制作ノウハウを、実際のプロジェクトを通じて習得できます。 -
アートディレクション・プロジェクトリード経験:
コンセプト設計から各アーティストへのディレクション・進捗管理まで、アートプロジェクト全体を統括するリーダーシップ経験を積めます。 -
グローバル市場向けゲーム開発の実践知識:
世界市場を狙う自社タイトルや大手企業の受託案件を通じて、グローバル水準のアートクオリティ基準・ワークフローを習得できます。 -
複数分野(ゲーム・映像・XR)へのUE応用スキル:
ゲーム開発のみならず、映像・VR/XR・建築・自動車など多業種でのUnreal Engine活用スキルが身に付きます。 -
技術コミュニティにおける発信・プレゼンスキル:
社主催のイベント(Unreal Engine Meetup in Osakaなど)への関与を通じて、業界内での技術発信力・プレゼンスキルを伸ばすことができます。
- 現在
- アートディレクター(正式昇格) シニアアーティスト・リードアーティストからの経験を活かし、プロジェクト全体のアートを統括するアートディレクターとして公式に認定されるステップです。
- シニアアートディレクター 複数プロジェクトをまたいだアート戦略の立案・統括や、後進アーティストの育成に携わる上位職です。大手受託案件のアート責任者としての実績を積むことができます。
- クリエイティブディレクター アートだけでなくゲームデザイン・ストーリーテリングを含めた作品全体のクリエイティブビジョンを担うポジションです。自社IPタイトルの世界観を牽引する役割が期待されます。
- スタジオアートリード / 技術スペシャリスト Unreal Engineを活用した独自のアートパイプライン構築や技術研究に特化し、業界コミュニティ(Unreal Engine Meetup等)でも存在感を発揮するエキスパートポジションです。
- プロデューサー / 経営参画 ゲームスタジオの事業拡大フェーズにおいて、開発チームの組成・マネジメントや事業戦略への参画も視野に入ります。少数精鋭のスタートアップ型スタジオならではのキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. 技術的成長環境:Unreal Engineに特化した専門集団であり、最新のUE5技術を実プロジェクトで活用できる環境は業界内でも希少です。ゲーム・映像・XRなど多様な案件に携われる点も技術的成長に寄与します。
2. 自由・裁量の大きさ:「自分が本当に面白いと思うゲームを作る」という企業文化のもと...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り322文字)
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