Live2Dデザイナー
- 年収
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350万円〜450万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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Live2Dデザイナーとしてアニメーション制作業務に従事いただきます。
■雇用形態
正社員 (試用期間6ヵ月は契約社員、問題なければ正社員登用)■就業時間
【フレックスタイム制】(コアタイム:11時~17時)
8時~20時のあいだで連続した9時間の勤務(昼食1時間含む)■応募書類
履歴書(写真貼)と職務経歴書、過去の作品画像、映像等(CD、DVDなど) - 企業名
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株式会社Garage
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿1-20-2小池ビル5F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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国民の休日,年末年始,夏季休暇,慶弔休暇など
- 情報更新日
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2026/02/18
AIが推定した求人関連情報
想定給与
350万円〜450万円
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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多彩なジャンルのLive2D制作経験:
コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム・VTuberコンテンツ・CM・遊技機映像など、幅広いジャンルのグラフィック制作に携われるクリエイティブスタジオです。単一ジャンルに偏らない幅広い制作経験が積めます。 -
フレックスタイム制による柔軟な働き方:
コアタイム(11時〜17時)を確保しつつ、8時〜20時の間で自分のペースに合わせた勤務時間を設定できます。クリエイターとしてのコンディション管理がしやすい環境です。 -
Live2D公認クリエイタースタジオ:
Live2D公式サイトにも掲載されている実績あるクリエイティブスタジオです。Live2Dをはじめ、Spine・SpriteStudioなど最新のアニメーション制作ツールを日常業務で活用できます。 -
家賃補助制度あり:
月額2万円以上の交通費がかかる方を対象に、最大3万円(家賃の40%)の家賃補助制度が設けられています。新宿御苑前駅近辺への引越しも視野に入れられる実質的な生活支援です。 -
正社員登用制度あり:
試用期間(6か月)は契約社員としてスタートしますが、問題なければ正社員へ登用されます。まずは実績を示しながら安定した雇用を目指せる環境です。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- Live2D Cubism Editorを使ったモデル制作・モーション制作経験
- 商業用イラスト制作経験(パーツ分けを含む)
- PhotoshopまたはCLIP STUDIOなどのデジタルペイントツールの使用経験
- ゲーム・映像向け2Dアニメーション制作の実務経験(2〜3年程度)
必須スキル(ソフト)
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コミュニケーション能力:
チームや社内外のクリエイターと連携しながら制作を進めるため、明るく円滑なコミュニケーションが求められます。 -
クリエイターとしての向上心:
求人票に「クリエイターとして楽しみながらお仕事ができる方」と明記されており、技術向上への意欲を持ち続けられる姿勢が重視されます。 -
スケジュール・タスク管理能力:
複数案件や工程が同時並行することもあるため、自己管理能力と納期への責任感が必要です。 -
柔軟なジャンル対応力:
面接では「スペシャリストよりジェネラリストを求めている」傾向が見られるため、Live2D以外の2Dグラフィック業務にも対応できる柔軟性が歓迎されます。 -
ポートフォリオ・作品提出への意識:
応募時に作品画像・映像の提出が必須とされており、自身のスキルを成果物で示せる準備ができていることが前提となります。
歓迎スキル
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Spine・SpriteStudioの使用経験:
同社ではLive2Dに加えSpine・SpriteStudioも使用しており、これらのアニメーションツールの経験があると即戦力として活躍できます。 -
VTuberコンテンツ向けモデル制作経験:
同社はVTuberコンテンツの制作実績も持つため、VTuber向けLive2Dモデルの制作・モーション調整経験は高く評価される可能性があります。 -
キャラクターデザイン・イラスト制作スキル:
キャラデザインから2Dグラフィック開発まで幅広く対応できるスキルセットを持つ方はより多くの案件に携われます。 -
After Effectsなどの映像制作ツールの使用経験:
同社では映像制作業務も行っており、AfterEffectsなどのツール経験があるとさらに業務の幅が広がります。
この求人で得られるスキル
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商業品質のLive2Dアニメーション制作スキル:
ゲーム・VTuber・CM・遊技機映像など多様なジャンルの商業案件に継続的に携わることで、市場価値の高いLive2D制作スキルを体系的に磨くことができます。 -
マルチツール対応力:
Live2DだけでなくSpine・SpriteStudio・After Effects・Maya・Houdiniなど多彩なツールが社内で活用されており、複数のアニメーションツールへの対応力が自然と身につきます。 -
制作進行・プロジェクト管理の基礎:
複数ジャンルの案件を並行して進めるスタジオ環境の中で、タスク・スケジュール管理や社内外連携のスキルが養われます。 -
エンターテインメント業界のワークフロー知識:
コンシューマー・モバイルゲーム・VTuber・CM・遊技機など多様な業界のクライアントワークを通じて、エンタメ業界における制作フローの全体感が習得できます。
キャリアマップ
- 現在
- Live2Dデザイナー(中堅) 複数案件の経験を積み、モデリングからモーション・表情差分まで一連の工程を独力でこなせるレベルへとステップアップします。
- シニアLive2Dデザイナー / テクニカルリード Live2Dのみならず、Spineや映像制作ツールも活用できるマルチスキルを持つリードクリエイターとして、後輩指導や品質管理にも携わるポジションです。
- 2Dアートディレクター キャラクターデザイン・UI・背景など2Dグラフィック全般を統括するアートディレクターとして、プロジェクトのビジュアルクオリティを牽引します。
- 進行管理 / プロデューサー 制作の技術的知見を活かし、タスク・リソース管理・対外折衝など制作全体のマネジメントへとキャリアを拡張することも可能です。
AI 口コミまとめ
株式会社Garage(grg.jp)に関する口コミ情報は非常に少なく、公開されている情報は限られています。面接選考については、最終面接で複数の面接官による圧迫感のある雰囲気との声があります。スペシャリストよりジェネラリスト志向が強く、複数のスキルを持つクリエイターが求められる傾向が読み取れます。福利厚生は基本的な社会保険・交通費・家賃補助が設けられていますが、全体としては必要最低限の水準との評価もあります。
【ポジティブな評価】
1. 制作環境の充実: Live2D・Spine・SpriteStudio・Maya・Houdini・UnrealEngine5など最新ツールを業務で活用できる環境が整っており、技術的成長を求めるクリエイターには魅力的な環境です。
2. フレックスタイム制: コアタイム(11〜17時)を軸にした柔軟な勤務時...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り329文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。