サーバーサイドエンジニア
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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スマートフォン向けゲームのサーバサイド開発(Java)、ゲームのサーバ構築・運用(スケーラビリティを考慮した設計)、新機能の実装に向けた方式設計・開発、応答速度向上などのパフォーマンスチューニング、障害発生時のトラブルシューティング・解決、状況に応じてサーバ負荷対策や大規模イベント対応など、ゲームならではの高度な技術課題に挑戦。「安定性とスピードを両立させる」エンジニアリングに取り組む。アプリケーションや通信経路を含めた広範囲な開発・運営に関わり、モバイルゲームならではの圧倒的な秒間リクエスト数を、遅延なく安定して処理する設計・実装を行う。発生率0.0001%の不具合にも妥協せず、徹底的な改善を追求することで、最高のゲームプレイ環境を支える。エンジニアだけでなく他職種と密に連携し、「より面白いゲーム体験」を技術で実現する。
- 企業名
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株式会社f4samurai
- 本社所在地
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東京都千代田区外神田4-14-1秋葉原UDX 北ウイング14階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制(土・日・祝)、年末年始休暇、年間休日120日、夏季休暇、年次有給休暇、慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/16
AIが推定した求人関連情報
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圧倒的なスケールのゲームサーバー技術:
モバイルゲームならではの大規模なリクエスト処理を、遅延なく安定して捌く設計・実装に携わることができます。高負荷環境ならではの高度な技術課題に日々挑戦できる、エンジニアとして成長できる環境です。 -
人気IPタイトルの開発・運営に関われる:
『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』など、アニメ化実績もある大型人気IPタイトルのサーバーサイドを担当できます。自社開発・受託なしという体制のため、プロダクトへの深い関与が可能です。 -
内製チームによるフルスタックな開発体験:
シナリオライター・イラストレーター・プランナー・エンジニア・デザイナーが一体となった内製チーム開発が特徴です。エンジニアが企画職とも近い距離で意見を出せる環境で、ゲーム全体の品質向上に貢献できます。 -
モダンなAWS技術スタックを活用:
Spring Boot・Tomcat・MySQL・Terraform・AWS(ECS、RDS、DynamoDB、Redshift、Athenaなど)を活用したモダンな開発環境が整っています。クラウドネイティブな設計・運用スキルを実践的に磨くことができます。 -
秋葉原UDX直結の好立地オフィス+ハイブリッドワーク:
秋葉原駅直結の「秋葉原UDX」にオフィスを構え、通勤の利便性も高い環境です。週2日のリモートワーク制度(月・水・金がリモート中心)により、柔軟な働き方が実現できます。
以下の経験・スキルをお持ちの方からのご応募をお待ちしています。
- Java実務経験(5年以上が目安)
- Spring Bootを用いたサーバーサイド開発経験
- MySQL等のRDBMSを用いたデータベース設計・運用経験
- スマートフォン向けアプリのサーバー構築・運用経験
- パフォーマンスチューニング・負荷対策の実務経験
- 障害発生時のトラブルシューティング経験
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品質へのこだわりと妥協しない姿勢:
発生率0.0001%の不具合にも徹底的に向き合い、改善を追求できる高い品質意識が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
プランナー・デザイナー・ディレクターなど他職種と密に連携しながら開発を進めるため、職種を超えた協働力が必要です。 -
問題解決思考と自律的な行動力:
障害対応や負荷対策など、予測できない技術課題に対して自ら考え・判断し・解決できる主体的な姿勢が求められます。 -
スケーラビリティを意識した設計思考:
大規模イベント時のサーバー負荷対策など、将来の拡張性を見越したアーキテクチャ設計ができる能力が必要です。 -
安定性とスピードを両立させる判断力:
安定したサービス運用を維持しながら、新機能の迅速な実装・リリースを両立させるバランス感覚が求められます。
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ゲーム会社での就業経験:
スマートフォン向けゲーム特有のサーバー設計・運用ノウハウを持つ方は即戦力として活躍できます。 -
AWSをはじめとするクラウドプラットフォームの活用経験:
ECS・RDS・DynamoDB等のAWSサービスを用いたインフラ設計・運用経験がある方は歓迎されます。 -
システム全体のアーキテクチャ設計・構築経験:
大規模システムの設計フェーズから関与した経験があると、プロジェクト全体への貢献度がより高まります。 -
負荷試験・メモリリーク対応などの非機能要件への対応経験:
高トラフィック環境での非機能要件テストや不具合対応の実績がある方は特に歓迎されます。 -
Terraform等のIaC(Infrastructure as Code)経験:
インフラのコード化による自動化・効率化への貢献が期待されます。
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大規模ゲームサーバーの設計・運用ノウハウ:
モバイルゲーム特有の秒間大量リクエスト処理や、大規模イベント対応の設計・実装経験を積むことができます。ゲーム業界でしか得られない稀少な技術力を身につけられます。 -
AWSを活用したクラウドネイティブ開発スキル:
ECS・RDS・DynamoDB・Redshift・Athena・OpenSearchなど、幅広いAWSサービスを実践的に活用するスキルが習得できます。 -
パフォーマンスチューニング・障害対応の実践力:
高負荷環境でのボトルネック分析・改善や、障害発生時の迅速な切り分け・解決能力を実務の中で養うことができます。 -
クロスファンクショナルなプロダクト開発経験:
エンジニア・プランナー・デザイナーなど多職種と連携したゲーム開発を通じて、プロダクト全体を俯瞰した開発スキルと調整力が身につきます。 -
Terraformを用いたインフラ自動化スキル:
IaCによるインフラ管理を実践することで、現代のクラウドエンジニアリングに不可欠な自動化・効率化の知見が深まります。
- 現在
- シニアサーバーサイドエンジニア Javaによるゲームサーバー開発・運用の実績を積み、パフォーマンスチューニングや大規模イベント対応などの高度な技術課題を自律的にリードできるポジションへステップアップ。
- テクニカルリード チームの技術方針策定やアーキテクチャ設計をリードする役割。若手エンジニアの育成やコードレビューを担いながら、プロダクト全体の技術品質を牽引するポジションです。
- プロジェクトマネージャー / テックマネージャー 開発チームのマネジメントや複数職種との連携を統括する立場。エンジニアリングと経営の接点で、プロダクトの方向性にも深く関与できます。
- CTO / テクニカルディレクター 技術全体の戦略を担う最上位ポジション。f4samuraiのCTOも技術畑出身であり、技術力を極めることでトップを目指せるキャリアパスが存在します。
【ポジティブな評価】
1. 職場環境・コミュニケーション: 社員同士の仲が良く、入社後も馴染みやすい雰囲気との声が多い。部活動やチーム懇親会など社員交流の機会が充実している。
2. オフィス環境: 秋葉原UDX内の清潔感のあるオフィスで、社内カフェ(バリスタデー)などユニークな制度も存在するとの口コミあり。
3. 人気IPへの関与...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り331文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。