ゲームプランナー
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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業務内容
ゲームシステムの設計をはじめ、画面遷移やレイアウトなどの仕様策定を担当していただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
実装前のテスト、ゲーム内の"お知らせ"の作成
上記のコミュニケーションに必要な資料作成
やりがい・魅力f4samurai ゲームプランナーチームのこだわり
私たちは、企画の立案から仕様の検討、ゲームバランスの調整、そしてリリース後のブラッシュアップまで、全ての工程に一貫して取り組んでいます。視覚的な変更や改善に加え、ゲームの世界観やユーザーのニーズに応じた新規イベントや機能の開発も積極的に行っています。「より良いものを作る」という目標を最優先にし、プランナーやディレクターだけでなく、エンジニアやデザイナーとも活発に意見を交わしながら、チーム全体で協力して開発を進めています。
本ポジションの魅力
このポジションでは、各施策に担当が設けられているため、企画からリリース、そしてブラッシュアップまで、一連の流れを経験することができます。他職種のメンバーとも密にコミュニケーションを取る必要があるため、チームでのものづくりを楽しめる方に特に適しています。また、プランナーはプロジェクトを前に進めるリーダー役も担うため、リーダーシップやスケジュール管理能力が求められます。「新しいことにチャレンジし、その成果がしっかり評価される環境で働きたい」という方に、特におすすめのポジションです。
応募要件
必須要件
ゲームプランナーの実務経験 3年以上
歓迎要件
スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
ゲームの企画書、仕様書の作成経験
複数部署とのコミュニケーション経験
参考情報【受動喫煙対策】
執務スペース内全面禁煙/ビル内喫煙所 有 - 企業名
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株式会社f4samurai
- 本社所在地
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東京都千代田区外神田4-14-1秋葉原UDX 北ウイング14階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【休日・休暇】 休日:完全週休二日制(土・日・祝)/年末年始休暇/年間休日120日 休暇:夏季休暇/年次有給休暇/慶弔
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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企画からリリースまで一貫して携われる:
各施策に担当が設けられているため、企画立案・仕様検討・バランス調整・リリース後のブラッシュアップまで、一連の流れをすべて経験できます。 -
人気IPタイトルへの参画機会:
『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』など、国内外で人気の高い有名IPゲームの開発・運営に直接携われます。 -
受託なし・自社オリジナル開発に集中できる:
受託開発は一切行わず、自社オリジナル企画および人気IP作品の開発のみに注力しているため、クリエイターとして自社サービスの品質向上に専念できる環境です。 -
全職種が一丸となった内製開発体制:
シナリオライター・イラストレーター・プランナー・エンジニア・デザイナーが一つのチームとして内製開発を行っており、職種横断的なコミュニケーションと深いものづくりの経験が積めます。 -
成長支援と充実した福利厚生:
技術書籍の購入費用負担制度、部活動補助、月1回のチーム懇親会費補助、月1回の特別半休制度など、学びとプライベート両立を支援する制度が整っています。
以下の経験・スキルが必須要件となります。
- ゲームプランナーとしての実務経験3年以上
- ゲームシステム・仕様設計の経験
- 画面遷移・レイアウト設計の経験
- ゲームデータ作成・バランス調整の経験
- マスターデータの入力・管理経験
- エンジニア・デザイナーとの他職種連携経験
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プロアクティブなコミュニケーション力:
プランナー・ディレクター・エンジニア・デザイナーなど多職種と日常的に意見を交わしながら開発を進めるため、積極的に発信・調整できる力が求められます。 -
リーダーシップとスケジュール管理能力:
プランナーはプロジェクトを前に進めるリーダー役を担うため、タスクの優先順位づけとスケジュール管理を自律的に行える能力が必要です。 -
ユーザー視点での思考力:
ゲームの世界観やユーザーニーズを深く理解し、新規イベントや機能の企画・改善に反映できる感度と分析力が求められます。 -
柔軟な問題解決力:
ゲームバランスの調整や実装後のブラッシュアップなど、状況に応じて発生する多様な課題を臨機応変に解決していく力が必要です。 -
ものづくりへの情熱と協調性:
「より良いものを作る」という目標をチーム全体で共有し、他者の意見を尊重しながら協力してゴールに向かえる姿勢が重視されます。
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スマートフォン向けゲームの新規開発経験:
モバイルゲームの企画・開発フェーズにおける実務経験があると、即戦力として活躍できます。 -
企画書・仕様書の作成経験:
論理的かつ分かりやすい仕様書を作成できるスキルは、チーム開発の品質向上に直結します。 -
複数部署とのコミュニケーション経験:
エンジニア・デザイナー・シナリオなど複数の職種と連携した開発進行の経験は高く評価されます。 -
IPコンテンツへの深い理解・愛着:
人気アニメ・マンガ等のIPを扱う作品が多いため、原作コンテンツへのリスペクトと知識があると強みになります。
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ゲーム企画の全工程スキル:
企画立案から仕様策定、バランス調整、リリース後のKPI分析・改善まで、ゲーム開発の全フェーズを経験することで、プランナーとしての総合力を高められます。 -
クロスファンクショナルな連携スキル:
エンジニア・デザイナー・シナリオライターなど各職種の業務領域への理解が深まり、チーム全体を俯瞰してプロジェクトを推進するスキルが身につきます。 -
IPビジネスの知識・ノウハウ:
有名IPを扱うゲーム開発を通じて、版権元との折衝や監修プロセス、ブランド保護に関する実践的な知識を習得できます。 -
ディレクション・リーダーシップ経験:
各施策の担当として企画〜リリースまでをリードする経験を積むことで、将来的なゲームディレクターへのキャリアアップに必要なリーダー力を養えます。 -
モバイルゲーム市場・ユーザー分析力:
リリース後のブラッシュアップを通じてユーザーデータや市場動向を継続的に分析する実務経験が身につきます。
- ゲームプランナー
- リードプランナー 担当施策での実績を積み、複数の施策やチームメンバーをまとめるリードポジションへのステップアップが見込めます。
- ゲームディレクター ゲーム全体の方向性やクオリティを統括するディレクターとして、プロジェクト全体の意思決定に携わるポジションを目指せます。
- プロデューサー タイトル全体の予算・スケジュール・ビジネス戦略を担うプロデューサーとして、ゲームの事業責任者としてのキャリアを歩む道があります。
- テクニカルスペシャリスト(企画) 管理職ルートとは異なり、ゲームシステム設計やバランス調整の専門家として、高度な技術的知見でチームを牽引するスペシャリストの道も選択できます。
【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・人間関係: 社員・業務委託関係なくコミュニケーションを積極的に取り合える親切なメンバーが多いという声が多く、入社後もすんなり馴染めるという意見が目立ちます。
2. オフィス環境・福利厚生: 土足禁止のきれいなオフィスや社内カフェ(バリスタデー)など、快適な作業環境が整備されており、部活動補助やチーム...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り342文字)
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