【ゲーム】開発プランナー(東京)
- 年収
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400万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【募集背景】
オリジナルタイトルでNo.1を獲得すべく、
最高の作品をお客様にお届けするため 新たな仲間を募集いたします。【業務内容】
〈新規開発プランナー〉
・新しい遊びの仕組みを企画する
・長期運用を見据えたゲームシステム設計
・ターゲットに合わせた面白さの企画
・新作タイトルの企画・設計・制作(仕様書・データ作成等)
・イベントなど各種施策の企画立案
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝交渉
・PR戦略の立案・実施【DONUTS GAMESの魅力】
・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境
・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める
・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる【選考フロー】
▽書類選考
▽一次選考
▽二次選考
▽最終選考
▽内定
※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます-----------------------------------
■DONUTS GAMESを知る
・最新プレスリリースなど
https://www.donuts.ne.jp/products/games
・Waffles - DONUTS Magazine
https://waffles.donuts.ne.jp/?utm_source=gameorg
・Waffles - ゲーム関連記事一覧
https://waffles.donuts.ne.jp/category/game/?utm_source=gameorg■オリジナルタイトルでNo.1を獲得する!
「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -Theater Starless-」「Tokyo 7th シスターズ」「暴走列伝 単車の虎」など、
オリジナルタイトルを中心として多岐にわたるタイトルを開発・運営しています。■業界トップを本気で狙うオリジナルタイトルを作りたい
DONUTS GAMESが目指すのは、スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出です。
中でも、オリジナルタイトルで業界No.1を目指したいと考えています。他ではできない「新しい体験」「新しい楽しみ」を作るためには、環境や業界に縛られない発想が必要です。
ゲームの現在だけでなく未来までを見据え、スピード感をもって企画・提案・開発に取り組んでいます。【雇用形態/雇用形態補足】
正社員, 契約社員
【雇用期間】
期間の定めなし(正社員)【試用期間】
入社後6ヶ月間
試用期間中の労働条件に変更はありません【雇用期間(契約社員)】
期間の定めあり(基本1年間)【契約更新】
契約の更新:更新する場合があり得ます
更新の判断基準:契約期間満了時の業務量/勤務成績・態度/能力/会社の経営状況/健康状態/従事している業務の進捗状況/その他、業務に関連する一切
更新回数の上限:なし【勤務時間】
10:00~19:00(うち休憩1時間)
※グレードに応じてフレックス制度あり
所定時間外労働の有無:有 - 企業名
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株式会社DONUTS
- 本社所在地
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東京都渋谷区代々木2丁目2-1小田急サザンタワー8階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日123日(2026年度) 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、有給休暇(入社半年以降、初年度10日)、慶弔休暇、産前産後休暇、介護休暇
- 情報更新日
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2026/09/18
AIが推定した求人関連情報
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オリジナルタイトルへの強いこだわり:
No.1オリジナルタイトルを目指し、ゲーム制作にとことんこだわれる環境が整っています。自社IPタイトル(Tokyo 7th シスターズ、D4DJ Groovy Mixなど)を複数保有し、長期運用を前提とした本格的なゲーム開発に携われます。 -
若手からの大きな裁量:
年齢・キャリアに関係なく実力があれば様々な業務にチャレンジできる文化があります。新規開発から運用まで幅広く関わることができ、やりがいを持って制作に臨める環境です。 -
新規タイトル開発への参画:
既存タイトルの運用だけでなく、新規ゲームの企画・設計・制作から携われるポジションです。仕様書・データ作成からPR戦略まで一貫して担当できます。 -
多角的なITビジネス企業のゲーム部門:
DONUTSはゲーム事業のほかにSaaS(ジョブカン)、ライブ配信(ミクチャ)、医療、出版メディアなど多角的に事業を展開しており、異なる事業とのシナジーを活かした企画が可能です。 -
実力主義・挑戦推奨の社風:
挑戦すること自体を推奨する社風で、失敗から学ぶことを重視しています。自分で考え行動したい人材にとって非常に成長しやすい環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームプランナーまたはゲーム開発関連の実務経験
- ゲームシステム設計・仕様書作成の経験
- イベント企画や各種施策の立案・実施経験
- 社内外の折衝・調整業務の経験
- ゲームデータ作成・管理の実務経験
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自律的に考え行動できる力:
裁量が大きい環境のため、指示待ちではなく自ら課題を発見し解決策を提案・実行できる姿勢が求められます。 -
ユーザー視点の企画力:
ターゲットに合わせた「面白さ」を追求し、プレイヤー目線でゲーム体験を設計できる発想力が必要です。 -
長期的視野での設計能力:
長期運用を見据えたゲームシステム設計が求められるため、短期的な施策だけでなく継続的な運用を意識した設計思考が必要です。 -
コミュニケーション・折衝力:
社内外の各所と連携・交渉を行うため、円滑に関係者を調整し、プロジェクトを推進できるコミュニケーション能力が求められます。 -
品質への強いこだわり:
制作物の最終チェック・クオリティコントロールを担うため、高い品質基準を持ち、細部まで妥協しない姿勢が必要です。
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ゲームプロデューサー・ディレクター経験:
ゲーム全体の方向性を理解し、チームをリードした経験があれば即戦力として活躍できます。 -
PR・マーケティング戦略の立案・実施経験:
求人票にPR戦略の立案・実施が含まれるため、ゲームのプロモーション経験は歓迎されます。 -
モバイル・ソーシャルゲームの運営経験:
長期運用を前提としたタイトルを複数保有しているため、ソーシャルゲームの運営・改善経験は特に有利です。 -
スマートフォンゲームの市場・トレンド知識:
国内外のゲーム市場動向を把握し、競合タイトルの分析ができる人材は歓迎されます。
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ゲーム企画・仕様設計の総合スキル:
新規タイトルの企画から仕様書作成・データ制作まで一貫して担当することで、ゲームプランナーとしての総合的なスキルを習得できます。 -
長期運用型ゲームの設計思考:
リリース後も長く愛されるゲームシステムの構築を経験し、長期運用を前提としたコンテンツ設計・イベント企画ノウハウを獲得できます。 -
PR・プロモーション戦略の実践スキル:
PR戦略の立案・実施まで担当することで、ゲーム制作と並行してマーケティング視点の思考力と実践力を身につけられます。 -
折衝・プロジェクト推進スキル:
社内外の多様なステークホルダーと連携・交渉する経験を通じて、プロジェクトマネジメント能力と折衝力を磨けます。 -
クオリティコントロール能力:
制作物の最終チェックを担うことで、ゲーム品質を一定水準に保つための審美眼と管理スキルを体系的に習得できます。
- 現在:開発プランナー
- リードプランナー 複数のゲームシステム設計や施策企画を主導し、チーム内のプランナーをまとめるリード役を担います。
- ゲームディレクター タイトル全体のクリエイティブ方向性を統括し、開発チームを指揮する役割です。口コミサイトの集計データによれば、ゲームディレクターの平均年収は約620万円前後とされています。
- ゲームプロデューサー タイトルの予算・スケジュール・リソース管理を含む事業責任を担い、開発から運営・マーケティングまで横断的に統括するポジションです。
- 事業部マネージャー/ゲーム事業責任者 ゲーム事業部全体の経営判断・人材育成・新規タイトル戦略を担う管理職ポジションです。年齢・キャリアを問わず実力次第でチャレンジできる文化があります。
【ポジティブな評価】
1. 若手の成長環境:「若いうちに入ってやる気があればチャレンジをさせてもらえる」「新卒でもいきなり大きな仕事ができる」という声が多く、20代成長環境の評価は比較的高い傾向があります。
2. 有給取得のしやすさ:有給休暇消化率は業界平均を上回る水準とされており、「余程の繁忙期でなければ有給は取りやすい」との声も確認されています...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り349文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。