株式会社DONUTS

株式会社DONUTS

【ゲーム】3DCGモデルリードデザイナー(東京)

年収

500万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

【募集背景】
新規ゲーム開発に伴い、実務経験をお持ちの3DCGモデルリードデザイナーを募集します。モデルチームのリードをお任せする予定です。0→1の新規ゲーム開発に興味をお持ちの方は、ぜひご応募ください。

【業務内容】
3DCGソフトを用いたモデル制作を行っていただきます。
ご経験に応じて以下業務をお任せいたします。

・Maya等の3DCGツールを用いたデータ作成
・Unityを用いたゲーム実装
・出力・設計・実装確認
・企画、デザイナー、エンジニアなど他職種との調整

【DONUTS GAMESの魅力】
・No.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境
・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める
・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる

【勤務時間】
10:00~19:00(うち休憩1時間)
※グレードに応じてフレックス制度あり

企業名

株式会社DONUTS

本社所在地

東京都渋谷区代々木2丁目2-1小田急サザンタワー8階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土日),祝日,年末年始休暇,有給休暇(入社半年以降、初年度10日),慶弔休暇,産前産後休暇,介護休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 0→1のゲーム開発に最初から携われる:
    新規ゲームタイトルの立ち上げから参加できるポジションです。プロダクトのコンセプト設計や3DCGの品質基準づくりなど、ゲームの根幹に関わる意思決定に携わることができます。
  • モデルチームのリードとして裁量が大きい:
    個々の裁量を重視する企業文化のもと、モデルチームをリードする役割を担います。年齢やキャリアに関わらず実力があれば大きな仕事を任されるため、やりがいを持って制作に挑めます。
  • No.1を目指すゲームクオリティへのこだわり:
    DONUTS GAMESはオリジナルタイトルで業界No.1を目指すことを掲げており、妥協のないゲーム制作環境が整っています。クオリティにとことんこだわれる環境で、自身の3DCGスキルを最大限に発揮できます。
  • 自己資本経営による意思決定スピードの速さ:
    創業以来外部から資金調達を行っていない自己資本経営のため、提案からすぐに実行に移せるスピード感が特徴です。ゲーム開発における制作判断も柔軟・迅速に行われます。
  • 多彩な福利厚生と充実した職場環境:
    オフィス近隣2.5km圏内への住宅補助(月2万円)や引越しサポート(10万円)、ピアボーナス制度など、社員をサポートする福利厚生が充実しています。新宿駅からもアクセスしやすい好立地のオフィスです。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Maya等の3DCGソフトを用いたモデルデータ作成経験
  • Unityを用いたゲーム実装経験
  • 3DCGモデルの出力・設計・実装確認の実務経験
  • チームリード・マネジメント経験
  • 他職種(企画・デザイナー・エンジニア)との横断的な調整経験
必須スキル(ソフト)
  • リーダーシップとチームマネジメント力:
    モデルチームのリードを担うため、メンバーの進捗管理・品質チェック・指導など、チームを牽引するマネジメント能力が求められます。
  • クオリティへの強いこだわりと審美眼:
    No.1ゲームを目指す環境において、3DCGモデルの品質基準を定め、細部まで妥協しない高い審美眼と品質意識が必要です。
  • 多職種との円滑なコミュニケーション能力:
    企画・デザイナー・エンジニアなど異なる職種と密に連携するため、技術的な内容を分かりやすく伝え、認識齟齬なく進行できるコミュニケーション力が必要です。
  • 自律的に考え行動する主体性:
    個人の裁量が大きい組織文化のため、指示待ちではなく自ら課題を発見し、解決策を考えて実行に移せる主体性が求められます。
  • 新規開発への柔軟な適応力:
    0→1のゲーム開発では仕様変更や方針転換が多く発生します。変化に対して柔軟に対応し、不確実な状況でも成果を出し続ける適応力が重要です。
歓迎スキル
  • ZBrushなどスカルプトツールの使用経験:
    ハイポリモデルの制作やキャラクターの細部表現において、ZBrush等のスカルプトツールを扱えるとより高品質なモデル制作に貢献できます。
  • リギング・スキニングの構築経験:
    キャラクターアニメーションの土台となるリギング・スキニング経験があると、モーションチームとの連携がスムーズになり、開発効率が向上します。
  • 外注管理・ベンダーコントロールの経験:
    リードポジションとして外部制作会社や業務委託スタッフのクオリティ管理・進行管理を行う場面があり、外注対応の経験があると即戦力として活躍できます。
  • Unreal Engine等の他ゲームエンジン経験:
    Unity以外にUnreal Engineなど複数のゲームエンジンの知識があると、プロジェクトの幅が広がり、技術選定の判断にも貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • ゲームタイトル0→1立ち上げのプロデュース経験:
    新規ゲーム開発の全工程に携わることで、企画・設計・実装・リリースまでのプロダクト立ち上げプロセスを体系的に習得できます。
  • 3DCGチームのリードマネジメントスキル:
    モデルチームのリーダーとして、メンバー育成・品質管理・スケジューリングなど実践的なマネジメントスキルを磨くことができます。
  • UnityおよびMayaを組み合わせたゲーム開発ワークフロー:
    業界標準ツールであるMayaとUnityを連携させた実務開発フローを深く習得でき、市場価値の高いスキルセットを形成できます。
  • 多職種連携によるクロスファンクショナルな調整力:
    企画・エンジニア・デザイナーと日常的に連携することで、ゲーム開発全体を俯瞰した調整力・折衝力を身につけることができます。
  • ゲーム品質基準の設計・策定能力:
    新規タイトルのモデルクオリティ基準を自ら定める経験を通じて、業界水準を踏まえた品質設計・ガイドライン策定のノウハウを習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 3DCGモデルリードデザイナー(戦力化) チームのモデル品質基準を確立し、新規タイトルのコアとなる3DCGアセットを自ら制作しながらチームを牽引。社内での存在感を高める段階です。
  • 3DCGアートディレクター 複数タイトルやプロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括する役割へ。モデルだけでなくゲーム全体のアートスタイル・方向性の決定に関わるようになります。
  • ゲームデザイン部門マネージャー デザイナーチーム全体のマネジメントを担い、採用・育成・評価まで含めた組織運営に携わるポジションです。プロダクトの成功に向けてチーム全体の力を最大化します。
  • ゲームプロデューサー / 事業責任者 DONUTSの少数精鋭・自己資本の文化のもと、ゲームタイトル全体のプロデュースや事業責任者として、企画から収益化まで一気通貫で関わるキャリアパスも描けます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、DONUTSは総合評価において業界水準並みの評価を受けており、若手から大きな裁量を持って働ける点が多く評価されています。一方で、給与水準は同業種と比較してやや低めと感じる声もあり、昇給は業績や評価次第という側面があります。組織的には20代を中心とした若い人材が多く活躍しており、フラットで活気あるカルチャーが特徴です。残業については部署差があるものの、以前と比べて改善傾向にあるとの声が見られます。

【ポジティブな評価】
1. 裁量の大きさとやりがい:若手・中途問わず大きな裁量を持って仕事を任される環境で、自ら提案・実行できる風土が高く評価されています。新卒でも即戦力として大きな仕事に携われるとの声があります。
2. 福利厚生・オフィス環境:近隣住宅補助(月2万円)や引越しサポート、ピアボーナス制度など福利厚生が充実しており、新宿駅近くという好立地も好評です。
3. 社員の人柄とチーム雰囲気:現場メンバーの人柄が良く、アットホームな雰囲気との口コミが多く見ら...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り465文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。