株式会社DONUTS

株式会社DONUTS

【ゲーム】グラフィックスエンジニア(東京)

年収

400万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

【募集背景】
更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、積極的にエンジニア採用を行なっております。

【業務の魅力】
・新規アプリゲーム開発に携われます
・企画への意見、アイデア出しが可能です
・100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり)

【業務内容】
Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアとして、ゲームグラフィックスに関する設計及び実装業務全般を担当していただきます。
3DCGデザイナーと連携し、ゲームのグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。

・レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフェクトの設計、実装
・アセットワークフローの構築・改善
・レンダリングパイプライン構築
・Unity上でのエディタツール作成
・エンジニア/デザイナーとの連携業務

■開発の流れ
何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます
少人数でのアジャイル開発を行っています

【開発環境】
・主要言語:C#,C++ 等
・開発TOOL:Unity,XCode 等
・OS:Windows, MacOSX, Linux 等
・ツール: git 等

【DONUTS GAMESのエンジニア組織】
20代、30代前半を中心に幅広い層が活躍しています。

エンジニアグループに所属の上、各プロジェクトに配属されます。
現在各プロジェクトでは2名から8名のエンジニアが活躍していますが、
プロジェクト状況により人数は前後します。

都度起きる問題はエンジニアリングマネージャーやエンジニアリーダーが、
1on1などを通じてフォローアップし、解決に導いていきます。

■DONUTS GAMESを知る
 最新プレスリリースなど
 https://www.donuts.ne.jp/products/games

 Waffles - DONUTS Magazine
 https://waffles.donuts.ne.jp/?utm_source=gameorg

 Waffles - ゲーム関連記事一覧
 https://waffles.donuts.ne.jp/category/game/?utm_source=gameorg

■オリジナルタイトルでNo.1を獲得する!
 「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -Theater Starless-」「Tokyo 7th シスターズ」「暴走列伝 単車の虎」など、
 オリジナルタイトルを中心として多岐にわたるタイトルを開発・運営しています。

■業界トップを本気で狙うオリジナルタイトルを作りたい
 DONUTS GAMESが目指すのは、スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出です。
 中でも、オリジナルタイトルで業界No.1を目指したいと考えています。

 他ではできない「新しい体験」「新しい楽しみ」を作るためには、環境や業界に縛られない発想が必要です。
 ゲームの現在だけでなく未来までを見据え、スピード感をもって企画・提案・開発に取り組んでいます。

企業名

株式会社DONUTS

本社所在地

東京都渋谷区代々木2丁目2-1小田急サザンタワー8階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土日),祝日,年末年始休暇,有給休暇(入社半年以降、初年度10日),慶弔休暇,産前産後休暇,介護休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • オリジナルタイトルで業界No.1を狙う環境:
    「D4DJ Groovy Mix」「Tokyo 7th シスターズ」など100万DL超えの実績を持つオリジナルタイトルの開発に携われます。スマートフォンゲーム業界のトップを本気で目指す組織で、グラフィックス技術の中核を担えます。
  • グラフィックス技術の全領域をカバーできる:
    レンダリングパイプライン構築・シェーダー開発・ポストエフェクト設計・アセットワークフロー改善・エディタツール作成まで、Unityグラフィックス描画に関わる業務を幅広く担当できます。
  • 3DCGデザイナーと密に連携できるクリエイティブな環境:
    3DCGデザイナーと直接連携しながら、ゲームのビジュアル表現を実現化していく役割を担います。エンジニアリングとアートの両面からゲーム品質を高める経験が積めます。
  • 少人数アジャイル開発でスピード感と裁量を両立:
    2〜8名のコンパクトなプロジェクトチームでアジャイル開発を実践しており、一人ひとりの裁量が大きく、企画へのアイデア出しや意見反映も積極的に行える環境です。
  • 20代・30代前半が中心の若いエンジニア組織:
    20代・30代前半が活躍するエンジニアグループで、エンジニアリングマネージャーや1on1によるフォローアップ体制も整っており、成長しやすい環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Unityを使用したゲーム開発経験
  • C#またはC++によるゲームプログラミング経験
  • レンダリングパイプラインの設計・実装経験
  • シェーダー開発経験(HLSL / GLSL / ShaderLab等)
  • ポストエフェクトの設計・実装経験
  • gitを用いたチーム開発経験
必須スキル(ソフト)
  • デザイナーとの円滑なコラボレーション力:
    3DCGデザイナーとの連携が主要業務のため、専門用語を共有しながら視覚的クオリティを共同で作り上げるコミュニケーション能力が求められます。
  • 品質と速度を両立する開発マインド:
    細かいテストを繰り返しながらヒットアプリに育てるアジャイルプロセスに対応するため、品質を維持しながらも素早くPDCAを回すことができる姿勢が必要です。
  • 技術課題の自律的な解決力:
    少人数チームで動くため、発生した技術的問題を自ら調査・解決に導く自走力が求められます。エンジニアリングマネージャーのサポートはありますが、主体的な問題解決姿勢が重視されます。
  • 企画・アイデアへの積極的な貢献姿勢:
    グラフィックスエンジニアとして技術面だけでなく、ゲームの企画段階からアイデアを出し意見を述べることが歓迎される環境です。ゲームへの深い関心と提案力が期待されます。
  • 柔軟なマルチプラットフォーム対応力:
    Windows / macOS / Linux等複数のOS環境で開発が行われるため、環境に依存しない柔軟な対応力と技術的な適応力が求められます。
歓迎スキル
  • URP / HDRPなどUnityレンダリングパイプラインの実務経験:
    Unityの最新レンダリングパイプライン(URP・HDRP)を用いた実装経験があると、即戦力として活躍できます。
  • C++によるネイティブプラグインやエンジン拡張経験:
    C++での低レベルな最適化や、Unity向けネイティブプラグイン開発の経験は、グラフィックスの高度な実装において大きな強みになります。
  • Unityエディタ拡張(カスタムエディタ・ツール開発)の経験:
    デザイナーの作業効率を向上させるためのエディタツール開発経験は、チーム全体の生産性向上に直結するスキルとして歓迎されます。
  • 100万DL以上のスマートフォンゲーム開発経験:
    ヒットタイトルの開発に携わった実績は、プロジェクトの品質基準や規模感の理解に直結するため、特に歓迎されます。
  • アセットワークフロー設計・最適化の経験:
    3Dアセットのインポートパイプラインやワークフロー整備の経験があると、デザイナーとの連携業務をよりスムーズに推進できます。
この求人で得られるスキル
  • Unityグラフィックス実装の高度な専門知識:
    レンダリングパイプライン・シェーダー・ポストエフェクトを一貫して担当することで、Unityグラフィックス技術の深い専門性を体系的に習得できます。
  • ゲームアセットワークフロー構築・改善力:
    デザイナーと協力しながらアセットワークフローを設計・改善する経験を通じて、制作パイプライン全体を俯瞰するスキルが身につきます。
  • アジャイル開発・少人数チームのプロダクト開発経験:
    スモールチームでのアジャイル開発を通じて、仮説検証サイクルの速い実践的な開発スキルと、プロジェクト全体への貢献意識を培えます。
  • エンジニア・デザイナー間の横断的連携スキル:
    技術とアートの橋渡し役として機能するなかで、職種横断のコミュニケーション能力とプロジェクト推進力が磨かれます。
  • 大規模モバイルゲームタイトルの運営・改善経験:
    100万DL規模のタイトルに関わることで、品質管理・パフォーマンスチューニング・ユーザーフィードバック反映といった運営フェーズの実務知識も獲得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • グラフィックス技術スペシャリスト Unityのレンダリングパイプラインやシェーダー技術を深掘りし、社内で唯一無二のグラフィックス技術者として確立するキャリアパスです。技術力を武器に社内での影響力を高めていけます。
  • テクニカルアーティスト(TA) エンジニアとデザイナーの中間的ポジションとして、アセットワークフローの設計からシェーダー開発まで担い、ビジュアルとパフォーマンスの両立を主導するポジションです。
  • エンジニアリングリーダー プロジェクト内のグラフィックスチームをまとめ、技術的意思決定と後進育成を担うリーダーとして活躍するキャリアです。1on1によるフォロー文化を活かしながら、マネジメントの素養も身につけられます。
  • エンジニアリングマネージャー エンジニアグループ全体を統括するマネジメントポジションです。DONUTSでは20代管理職の実績もあり、実力次第でのスピード昇格も期待できます。
  • ゲーム事業部 技術統括・CTO級ポジション ゲーム事業全体の技術方針を策定し、複数タイトルを横断して技術基盤を牽引するポジションです。業界No.1を目指す自社タイトルの技術的根幹を担うキャリアの頂点です。
AI 口コミまとめ
DONUTSは20代・30代前半が中心の若い組織で、自由度が高く裁量の大きな環境として評価されています。住宅補助・ピアボーナス・社内トレーニングルームなど独自の福利厚生も好評です。一方で、給与水準はやや業界相場より低めという口コミも見られ、評価制度の透明性については意見が分かれています。リモートワークは原則制限されており、働き方の柔軟性については評価が二極化する傾向があります。

【ポジティブな評価】
1. 若手の裁量と成長環境: 若手から大きな裁量が与えられ、20代での管理職実績もある成長環境として評価されています。「20代成長環境」のスコアが口コミサイト集計で高い傾向にあります。
2. 福利厚生の充実: オフィスから2.5km圏内に住む社員への月2万円の住宅補助、10万円の引越し支援、社員寮の提供、社内トレーニングルームの無料開放、ピアボーナス制度など独自性の高い福利厚生が好評です。
3. 多彩な自社サービス: ジョブ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り448文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。