年収

400万円〜600万円

勤務地

東京都

職務内容

◆概要
DeNAで開発・運営してきた大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」でゲームプランナーを増員募集しています。
ゲーム運営ならではの、自身の携わった企画がユーザーに利用され、反応のフィードバックをもとに、さらにゲーム体験の改善や成長を通じてのビジネス拡大を一緒に実現してみませんか?
また、将来的にリーダーポジションへのキャリアアップも可能となっております。
あなたのエントリーをぜひお待ちしております!

◆具体的な業務内容
実施しているイベントの結果から、ユーザー体験をより良くするための改修案の企画の提案を担当します。
運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、更に面白い企画を届ける』こと。
ゲームの世界観やシステムから、画面の遷移やレイアウトなど、ゲームを構成するあらゆる要素を記載した仕様書を作成したり、あなたの頭の中にあるゲーム像を、形にしてください。

具体的には…
・レベルデザイン設計
・パラメータ調整
・ゲーム内イベントの設計
・運営スケジュール管理
・ゲーム情報の各種分析 等

◆このポジションの魅力
ユーザーニーズを捉え、ニーズを満たす面白い体験を作る企画考え実現することができます。
大規模なタイトルだからこそできる『豊富なデータベース』
そしてあなたが『今まで培ったノウハウ』を存分に発揮する環境があります。
大規模タイトルを長期的にユーザーから支持され続けるには、妥協は許されません。
良いものをつくるために、周囲との協力連携やコミュニケーションが不可欠。
ユーザーの要望、期待をどう実現していくか、あなたの今までのご経験をフルに発揮してください。
チームメンバー皆で目標に向かい、『もっと面白い!』ゲームづくりを目指すことが求められます。

ここで詳しいタイトル名を出せないのが残念ですが、やりがいの大きいプロジェクトが多数。
あなたの身近なところで支持されているゲーム運営を手がけるチャンスがあります。

◆キャリアパス
ゲームプランニング経験を踏まえ企画リーダーやタイトルプロデューサーなど、よりダイナミックなチャレンジが出来るポジションでキャリアを成長させることができます。

企業名

株式会社DeNA Games Tokyo

本社所在地

東京都千代田区神田練塀町3番地大東ビル3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

土曜日・日曜日、国民の祝日,年末年始,年次有給休暇(入社初年度は入社月に応じて最大10日、入社次年度以降11日~20日),慶弔休暇,生理休暇,裁判員休暇,産前産後休暇,子の看護休暇,育児・介護休業 など

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 数十万人規模ユーザーへの直接的なインパクト:
    DeNA Games Tokyoが運営するタイトルは1,000万人以上のユーザーに愛されており、自身の企画がリリース後に大規模なユーザーから即座にフィードバックを得られる環境です。ゲーム運営ならではの「作って反応を見て改善する」サイクルを高速で体験できます。
  • DeNAが積み上げた豊富な運営ノウハウの継承:
    数十本以上のゲームタイトルを長期運営してきた実績から生まれたノウハウが社内に蓄積されており、運営のプロフェッショナルとして体系的なスキルを習得できます。V字回復経験など泥臭い現場経験を持つ精鋭たちと共に働くことができます。
  • 大規模データを活用したデータドリブンな企画:
    大規模タイトルだからこそ得られる豊富なユーザー行動データを活用し、ゲームの改善や新イベントの設計に活かすことができます。数値分析に基づいたゲーム運営スキルを身につけることが可能です。
  • リードポジションへのキャリアアップ機会:
    ゲームプランナーとしての実績を積み重ねることで、企画リーダーやタイトルプロデューサーなどよりダイナミックなポジションへのキャリアアップが可能です。若手でも成果を出せば裁量ある仕事に挑戦できる環境です。
  • 柔軟な働き方と充実した福利厚生:
    フレックスタイム制度の導入、リモートワーク手当の支給、副業制度など、ライフスタイルに合わせた柔軟な働き方が整備されています。メンバー同士のオフライン会食費用補助など、コミュニケーション活性化を支援する制度もあります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲームプランナーまたはゲーム企画職としての実務経験
  • ゲーム内イベント設計・運営スケジュール管理の経験
  • レベルデザインおよびパラメータ調整の実務経験
  • 仕様書の作成・管理経験
  • ゲーム情報やユーザーデータの分析経験
必須スキル(ソフト)
  • ユーザー視点でのゲーム体験設計力:
    ユーザーのニーズや要望を深く理解し、それを面白い体験として実現する企画力が求められます。プレイヤーの気持ちを常に想像しながら仕様に落とし込む感性が重要です。
  • 論理的な思考力と分析力:
    イベントの結果データやユーザー行動データをもとに課題を特定し、改善案を論理的に組み立てる能力が求められます。数値を根拠にした企画提案が重視されます。
  • チームを巻き込むコミュニケーション能力:
    良いゲームを作るためにエンジニア・デザイナー・プロデューサーなど多職種のメンバーと密に連携・調整する能力が不可欠です。チームで目標に向かう姿勢が求められます。
  • PDCAを回す改善思考:
    ユーザーからのフィードバックをもとに、施策の効果を検証し継続的に改善を繰り返す姿勢が重要です。同じ運営を繰り返すのではなく、常にゲームを進化させようとする意欲が求められます。
  • プロジェクト管理・スケジュール遵守能力:
    複数のゲームイベントや施策を並行して管理し、運営スケジュールを適切に管理する能力が求められます。優先順位付けや関係者調整を自律的に行えることが重要です。
歓迎スキル
  • モバイルゲームまたはソーシャルゲームの運営経験:
    ブラウザゲームやアプリゲームの運営現場での経験があると、入社後のキャッチアップが早く即戦力として活躍できます。
  • KPI設計・数値分析経験:
    DAUやARPU、継続率などゲームの主要KPIを理解し、施策の効果検証ができる経験者は高く評価されます。
  • リーダー経験またはメンバーのとりまとめ経験:
    チームの企画方針を取りまとめたり、後輩メンバーを指導した経験は、将来の企画リーダーポジションへのキャリアアップを加速させます。
  • IPタイトルの企画・運営経験:
    キャラクターIPを活用したゲームの企画・運営経験があると、様々なタイトルを手がけるDeNA Games Tokyoの環境で幅広く活躍できます。
  • 異業界からの転職経験:
    金融・放送・教育・建設など異業界のノウハウや視点をゲーム運営に応用できる方も歓迎されています。多様なバックグラウンドを持つメンバーが活躍しています。
この求人で得られるスキル
  • 大規模タイトル運営における企画設計スキル:
    数十万〜1,000万人以上のユーザーが遊ぶ大規模タイトルを対象に、レベルデザインからイベント設計・パラメータ調整までを一貫して担当することで、高度なゲーム運営スキルを習得できます。
  • データドリブンな意思決定能力:
    豊富なユーザーデータベースを活用した施策立案・効果検証・改善サイクルを反復することで、数値を根拠にした企画改善の思考法と実践力が身につきます。
  • クロスファンクショナルなプロジェクトマネジメント力:
    エンジニア・デザイナー・プロデューサーなど多職種と連携しながらゲーム運営に携わることで、職種横断的なコミュニケーションと進行管理のスキルが習得できます。
  • 運営ゲームの収益化・グロース戦略立案スキル:
    ゲームのビジネス拡大を目指した施策を継続的に立案・実行することで、ゲームタイトルをビジネスとして成長させるプロダクトグロースの視点が養われます。
  • リーダーシップ・メンバーマネジメントスキル:
    将来的に企画リーダーポジションを目指す過程で、チームのとりまとめや後進の育成経験を積むことができ、ゲーム業界でのマネジメントスキルが身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアゲームプランナー 担当タイトルの企画設計・イベント運営において豊富な実績を積み、データ分析や仕様書作成の精度を高めていくステップです。複数施策の並行管理や関係者との調整能力をさらに磨きます。
  • リードプランナー(企画リーダー) チームの企画方針を主導し、メンバーの企画レビューや方向性の統括を担当するポジションです。ゲーム全体のバランスや体験設計に責任を持ち、チームを牽引します。
  • ゲームディレクター タイトル全体の開発・運営方針を統括し、エンジニア・デザイナー・プランナーなど全職種をまとめるポジションです。ゲームの品質と収益性の双方に責任を持ちます。
  • タイトルプロデューサー ゲームタイトルのビジネス全体を管掌し、事業計画の策定からマーケティング・パートナーシップまで幅広く担当します。ゲームをビジネスとして成功させる最終責任者としての役割を担います。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、平均年収は約427万円、月平均残業時間は約20時間程度とされており、ゲーム業界の運営特化会社としては標準的な水準です。フルリモートや出社・リモートのハイブリッド勤務など働き方の柔軟性に対してはポジティブな評価が多く見られます。「コトに向かう」というDeNA由来の企業カルチャーが引き継がれており、年齢や役職にとらわれず本質的な議論ができる清々しい社風との声もあります。一方で、親会社のDeNA本体と比べた場合の給与水準の差や、評価制度に関する不満も一部で見られます。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フルリモートまたは出社・リモートのハイブリッド勤務が可能で、フレックスタイム制度と組み合わせることで柔軟な働き方ができるという評価が多く見られます。有給も比較的取得しやすい環境とされています。
2. 企業カルチャー・社風:「コトに向かう」というDeNA由来の行動指針が根付いており、年齢・役職に関係なく意見を言い合える清々しい社風との評価があります。ボトムアップで意見が吸い上げられる文化があります。
3. スキルアップ環...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り466文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。