【中途採用】リードゲームエンジニア
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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◆概要
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、各種モバイル向けの安定運営しているソーシャルゲームの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。
有名タイトルのゲームに対して自身の作ったプロダクトがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わります。
他社ゲームの運営を自社に切り替える際のプロジェクトリーダーとして、エンジニアリング領域のメンバーアサインとマネジメントを通じてサービスの企画・運用やゲーム運営にまで携わる事が出来ます。◆具体的な業務内容
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・プロデューサー、各部門との連携、調整
・メンバーマネジメント
・技術研修の実施、指導
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl, C++, C# がメインです。◆開発環境
・ブラウザタイトル
すべてLinux,Apache,MySQL,PerlといういわゆるLAMP環境
・アプリタイトル
Unity(C#)
Cocos2d-x(C++)
・導入している開発支援ツール
Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacoo など。
※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。
※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。◆このポジションの魅力
ゲーム運営に特化という事業特性柄、ユーザーの反応をダイレクトに感じて次の施策への応用を検討、設計、実装するためあなたのエンジニアスキルを発揮できている実感が高く得られます。
また、リーダークラス以上の採用となるため、ゲームのイベント単位はもちろんのこと、ゲームタイトルの価値を最大化するための事業的視野をもちチーム全体のマネジメントを行うため、サービスとしてはもちろんのことビジネスとしてエンジニアの見地から経営視点・事業視点を習得&発揮しながらレベルアップを目指せます。◆キャリアパス
入社後、半年から1年を目処にプロジェクトリーディング、マネジメントを担当して頂きます。
タイトル運営だけでなく、リーダー層の育成や次世代の事業リーダーとしての活躍を期待されるポジションです。【雇用形態】
正社員 :試用期間1ヶ月 / 契約社員:正社員登用制度・実績あり【試用期間】
あり(1ヶ月) - 企業名
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株式会社DeNA Games Tokyo
- 本社所在地
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東京都千代田区神田練塀町3番地大東ビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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◆給与詳細 ・試用期間中の給与は本採用と同額 ・給与改定(年2回:4月/10月※正社員のみ) ※契約社員が給与改定となる場合、原則、契約更新時(6月、12月)からの適用となります ・年収例 年収400万円:月額給与(基本給228,649円、職務給 84,685円)、基礎賞与240,000円 年収700万円:月額給与(基本給389,190円、職務給 144,144円)、基礎賞与600,000円 ※職務給は、毎月45時間分の時間外勤務見込み手当となります ※45時間の残業を義務付けるものではありません ※45時間を超える残業及び深夜残業・休日(法定)出社の場合は別途手当を支給します ※残業が45時間に満たない場合でも職務給は全額支給されます ※管理監督者に関してはこの限りではありません ◆業務内容 【雇入れ直後】仕事概要に記載のある業務内容 【変更の範囲】会社の定める業務 ◆勤務時間 10:00~18:30 ◆フレックスタイム制 ・コアタイム:原則10:30〜16:30 ・標準となる1日の労働時間:7時間30分(※当社規定による) ◆休日/休暇 ・土曜日・日曜日、国民の祝日、年末年始 ・年次有給休暇 (入社初年度は入社月に応じて最大10日、入社次年度以降11日〜20日) ・慶弔休暇 ・生理休暇 ・裁判員休暇 ・産前産後休暇 ・子の看護休暇 ・育児・介護休業 など ◆契約社員の場合 契約期間の定めの有無(有) 更新の有無(有) 契約期間の上限 雇用契約を締結した日から起算して勤続通算5年に達する直前の契約満了日、又は満65歳に達する日(誕生日の前日)のいずれか早い方とします。なお、雇用契約の更新は6ヵ月を原則とし、勤続通算5年のための最終契約の期間短縮調整は行いません。 更新条件 (1)契約期間満了時の業務の有無又は業務量 (2)貴殿の健康状態 (3)貴殿の勤務実態(欠勤、遅刻、早退の回数等) (4)貴殿の職場適応能力 (5)貴殿の職務遂行能力 (6)当社の経営状態
- 情報更新日
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2026/10/07
AIが推定した求人関連情報
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大型タイトルへの直接貢献:
1,000万人以上のユーザーに愛されるロングヒットタイトルに関わり、自身の施策・実装がユーザーの反応として即座にフィードバックされる環境です。エンジニアとしての「作ったものが使われる実感」を強く得られます。 -
リーダーとして事業視点を養える:
ゲームイベント単位にとどまらず、タイトルの価値最大化を目指してチーム全体のマネジメントを担います。エンジニアの見地から経営・事業視点を習得しながらレベルアップできるポジションです。 -
DeNAグループのノウハウを継承:
DeNAが数十本以上のゲーム運営から蓄積したノウハウを活用できます。ゲーム運営特化の戦略子会社として、運営プロフェッショナルとしてのスキルを体系的に習得できます。 -
他社タイトルの移管案件にも携われる:
他社ゲームの運営を自社へ切り替える際のプロジェクトリーダーとして、エンジニアリング領域のメンバーアサインからマネジメントまで担える希少な経験が得られます。 -
副業・フレキシブルな働き方が可能:
リモートワーク制度に加え、副業制度も整備されており、個人のスキルアップに繋がる活動も認められています。ゲーム開発やその他個人プロジェクトへの参加も可能です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Webアプリケーション・サーバーサイド開発経験(Perl / PHP / Python 等)
- LAMPスタック(Linux / Apache / MySQL / Perl)を用いたシステム開発経験
- Unity(C#)またはCocos2d-x(C++)を用いたモバイルゲーム開発経験
- チームリード・テックリード経験(3名以上のエンジニアマネジメント)
- パフォーマンスチューニング・負荷分析の実務経験
- 障害検知・復旧・原因分析・再発防止策の実施経験
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主体的なコミュニケーション力:
プロデューサーや各部門と連携・調整を行うため、技術職の枠を超えた積極的な対話姿勢が必要です。 -
事業視点・ROI意識:
開発方針の判断や施策の効果検証において、技術的観点だけでなくビジネス成果を意識した意思決定ができることが求められます。 -
メンバー育成・指導力:
技術研修の実施や後進の育成を担うため、自身の知識・経験を分かりやすく伝えられる指導力が必要です。 -
問題解決・障害対応力:
障害発生時に冷静に検知・復旧・原因分析を行い、再発防止策を立案・実施できる論理的思考力が求められます。 -
ゲームへの情熱・ユーザー視点:
ユーザーの反応を施策に活かすためには、ゲームそのものへの理解・関心が不可欠です。ユーザーファーストの姿勢でコンテンツを改善し続ける意識が重要です。
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ソーシャルゲーム・モバイルゲーム運営経験:
既存タイトルを安定稼働させつつイベント・機能追加を繰り返す「運営型開発」の経験があると即戦力として活躍できます。 -
Jenkins / GitHub / Confluence を用いたCI/CD・開発フロー整備経験:
開発支援ツールの導入・運用経験があると、チームの生産性向上施策にも貢献できます。 -
MySQL等RDBMSのクエリ最適化・パフォーマンスチューニング経験:
大規模タイトルの負荷分析・改善に直結するスキルとして高く評価されます。 -
プロジェクトリーダー・スクラムマスター経験:
チームの開発プロセス全体を管理した経験があると、入社後のリードポジションへの移行をよりスムーズに行えます。
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ゲーム運営特化のエンジニアリングスキル:
LAMP環境、Unity(C#)、Cocos2d-x(C++)といった多様な技術スタックを横断しながら、長期運営タイトルの安定稼働と改善を支えるノウハウが身につきます。 -
事業視点を持つテックリードとしての経験:
施策の効果検証やROI最大化を意識した開発判断、プロデューサーとの連携を通じて、純粋な技術力だけでなくビジネス推進力を習得できます。 -
大規模ユーザー対応の障害対応・インフラ管理知識:
数百万人規模のユーザーを抱えるタイトルの負荷管理・パフォーマンスチューニング・障害対応を経験することで、ハイトラフィック環境でも通用する実践力が養われます。 -
エンジニアマネジメント・組織運営スキル:
メンバーアサインや技術研修の実施を通じて、チームを率いるマネジメント能力・人材育成スキルを習得できます。 -
DeNAグループとしての幅広いキャリアネットワーク:
DeNA本体のノウハウを継承した子会社として、グループ内での勉強会や技術共有に参加する機会があり、業界横断的な人脈・知見が得られます。
- 現在
- プロジェクトリーダー(入社半年〜1年目安) 入社後半年から1年を目処に、タイトル単位のエンジニアリング領域でプロジェクトリーディングとメンバーマネジメントを担当します。
- テクニカルマネージャー 複数タイトルや部門をまたいだ技術方針の策定・品質管理を担い、エンジニア組織全体を牽引するポジションです。業界データによればリードクラスの年収帯は700〜900万円が一般的です。
- 事業リーダー / エンジニアリングマネージャー タイトル運営全体の事業計画に参画し、エンジニア組織の採用・育成・評価まで担う経営に近いポジションです。他社からの運営移管案件のプロジェクト統括も視野に入ります。
- テクニカルディレクター / CTO候補 開発戦略の立案・技術選定・組織設計まで担う最上位の技術責任者ポジションです。ゲーム運営ノウハウを基盤に、次世代の事業リーダーとしての活躍が期待されます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フルリモートや出社とリモートを組み合わせた勤務形態が整備されており、残業も基本的に少なめとの声が多く、ワークライフバランスを取りやすい環境との評価があります。
2. 成長・チャレンジ機会: 「手を挙げれば色々なことにチャレンジさせてもらえる」「社内勉強会やナレッジ共有の場があり自発的にスキルを高めやすい」という声があり、成長意欲のある人材には向いた環境と言えます。
3. 職場環境・人間関係: 女性エンジニアも活躍してお...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り467文字)
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