【中途採用】サーバーサイドエンジニア
- 年収
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400万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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◆概要
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。◆具体的な業務内容
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl, C++, C# がメインです。◆開発環境
・ブラウザタイトル
すべてLinux,Apache,MySQL,PerlなどのLAMP環境
・アプリタイトル
Unity(C#)
Cocos2d-x(C++)
・導入している開発支援ツール
Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacoo など。
※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。
※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。◆このポジションの魅力
当社が手掛けているゲームタイトルは、誰もが聞いたことがある大規模なタイトルがほとんど。
自分の仕事がユーザーの反応に直結するやりがいが感じられます。◆キャリアパス
ゲームの運営を通じてあなたのエンジニアとしてのキャリアスタートやジュニアクラスエンジニアのネクストステップのキャリアアップを実現できます。
またSIerなどのBtoBから経験を生かしてユーザーダイレクトな関わりの仕事へキャリアチェンジが可能です。
経験・能力に応じたアサインを経験してリーダーを目指すことも可能です。【雇用形態】
正社員 :試用期間1ヶ月 / 契約社員:正社員登用制度・実績あり【試用期間】
あり(1ヶ月) - 企業名
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株式会社DeNA Games Tokyo
- 本社所在地
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東京都千代田区神田練塀町3番地大東ビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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◆給与詳細 ・試用期間中の給与は本採用と同額 ・給与改定(年2回:4月/10月※正社員のみ) ※契約社員が給与改定となる場合、原則、契約更新時(6月、12月)からの適用となります ・年収例 年収400万円:月額給与(基本給228,649円、職務給 84,685円)、基礎賞与240,000円 年収600万円:月額給与(基本給337,500円、職務給 125,000円)、基礎賞与450,000円 ※職務給は、毎月45時間分の時間外勤務見込み手当となります ※45時間の残業を義務付けるものではありません ※45時間を超える残業及び深夜残業・休日(法定)出社の場合は別途手当を支給します ※残業が45時間に満たない場合でも職務給は全額支給されます ※管理監督者に関してはこの限りではありません ◆業務内容 【雇入れ直後】仕事概要に記載のある業務内容 【変更の範囲】会社の定める業務 ◆勤務時間 10:00~18:30 ◆フレックスタイム制 ・コアタイム:原則10:30〜16:30 ・標準となる1日の労働時間:7時間30分(※当社規定による) ◆休日/休暇 ・土曜日・日曜日、国民の祝日、年末年始 ・年次有給休暇 (入社初年度は入社月に応じて最大10日、入社次年度以降11日〜20日) ・慶弔休暇 ・生理休暇 ・裁判員休暇 ・産前産後休暇 ・子の看護休暇 ・育児・介護休業 など ◆契約社員の場合 契約期間の定めの有無(有) 更新の有無(有) 契約期間の上限 雇用契約を締結した日から起算して勤続通算5年に達する直前の契約満了日、又は満65歳に達する日(誕生日の前日)のいずれか早い方とします。なお、雇用契約の更新は6ヵ月を原則とし、勤続通算5年のための最終契約の期間短縮調整は行いません。 更新条件 (1)契約期間満了時の業務の有無又は業務量 (2)貴殿の健康状態 (3)貴殿の勤務実態(欠勤、遅刻、早退の回数等) (4)貴殿の職場適応能力 (5)貴殿の職務遂行能力 (6)当社の経営状態
- 情報更新日
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2026/10/07
AIが推定した求人関連情報
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大規模タイトルへの直接貢献:
誰もが知る大型IPタイトルを多数手掛けており、自分の実装・施策がそのまま数十万人規模のユーザーに届き、リアルタイムで反応を確認できるやりがいが得られます。 -
DeNAグループの運営ノウハウを継承:
2015年設立以来、DeNAが数十本以上のゲーム運営で培った知見・ノウハウを最前線で吸収できます。ゲーム運営のプロフェッショナル集団の中でスキルを磨くことができます。 -
多様な技術スタックへの挑戦:
ブラウザタイトル(LAMP環境/Perl)からアプリタイトル(Unity/C#、Cocos2d-x/C++)まで、アサイン先タイトルに応じて幅広い技術領域を経験できます。 -
フレックス・リモートワーク制度によるワークライフバランス:
出社とリモートワークを組み合わせたハイブリッド勤務を推進。フレックスタイム制度の導入により、生産性とワークライフバランスの両立が可能です。月額1万円のリモートワーク手当も支給されます。 -
副業・自己研鑽支援の充実:
副業制度を導入しており、社外での多様なキャリア形成機会を提供。有志による社内勉強会(Rust・Go言語等)も活発で、業務関連の勉強会費用は全額補助、業務外の技術学習にも月1万円まで支給されます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- サーバーサイド開発経験(Perl / C# / C++ いずれか)
- LinuxベースのWeb開発経験(Apache / MySQL含むLAMP環境)
- モバイル・ブラウザゲームの開発または運営経験
- パフォーマンスチューニング・負荷分析の実務経験
- Git(GitHub)を用いたチーム開発経験
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ユーザー目線での思考力:
ユーザーの体験・反応を意識しながら設計・実装に取り組む姿勢が求められます。「何のためにこの機能を作るか」を常に問い直せる思考力が重要です。 -
拡張性・保守性を考慮した設計思想:
継続的な機能追加を見据えた拡張性の高いアーキテクチャ設計・実装ができることが求められます。長期運営タイトルならではの品質意識が必要です。 -
課題発見・再発防止への主体性:
障害発生時の検知から復旧・原因分析・再発防止策の立案まで、主体的に取り組める問題解決力と責任感が求められます。 -
コミュニケーション・連携力:
プロデューサーや各部門と連携しながら開発を進めるため、職種の壁を越えた柔軟なコミュニケーション能力が必要です。 -
変化への適応力:
アサイン先タイトルや使用技術が変わることもあるため、新しい環境・言語・ツールに素早く適応できる柔軟性が求められます。
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Unity(C#)またはCocos2d-x(C++)の開発経験:
アプリタイトルの開発・運営にスムーズにジョインするため、Unity/Cocos2d-xの実務経験があると即戦力として活躍できます。 -
ゲーム業界以外(SIer・BtoB系)のバックエンド開発経験:
異業界からのキャリアチェンジも歓迎。SIerや業務システム開発での経験を活かしてユーザーダイレクトな開発環境へ転身できます。 -
施策効果検証・データ分析の経験:
施策のKPI設計や効果検証を経験していると、ゲーム運営における数値ドリブンな改善サイクルに貢献できます。 -
コードレビュー・チームリード経験:
チームのコード品質向上やメンバーへの技術指導経験があると、将来のリーダー候補として早期にキャリアアップしやすくなります。
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大規模ゲームサービスの運営・保守技術:
数十万人規模のユーザーが利用するサービスの負荷分析・パフォーマンスチューニング・障害対応を経験することで、高トラフィック環境での実践的なエンジニアリングスキルが身につきます。 -
複数言語・技術スタックへの対応力:
Perl・C#・C++・LAMP環境・Unityなど、アサインタイトルに応じて多様な技術スタックを習得でき、特定言語に依存しないポータブルなエンジニアスキルが培われます。 -
ユーザーデータに基づく施策設計と効果検証力:
施策の企画から実装・効果検証までを一貫して担当することで、データドリブンなプロダクト改善能力が身につきます。 -
ゲーム運営プロジェクトのマネジメントスキル:
経験・能力に応じてリーダーポジションへのキャリアアップが可能。メンバーアサインから進捗管理・技術指導まで、プロジェクト推進力を習得できます。 -
DeNAグループの組織文化・ゲーム運営ノウハウ:
DeNAが長年にわたって蓄積してきたゲーム運営の知見・行動指針(REBUILD精神)を実務を通じて体得でき、ゲーム業界でのキャリア資産となります。
- 現在
- シニアエンジニア 担当タイトルでの実績を積み、より複雑な設計・高度なパフォーマンスチューニングを任されるシニアポジションへ。コードレビューや技術指導も担うようになります。
- テックリード / エンジニアリーダー チームのエンジニアリング領域を牽引するリーダーポジション。メンバーマネジメント・技術研修の実施・アーキテクチャ方針の決定などを担います。
- リードゲームエンジニア 複数タイトルや大型IPタイトルのエンジニアリング全体を統括するポジション。事業計画に沿った開発方針の判断やプロデューサーとの連携も担います。
- プロダクトマネージャー / テクニカルプロデューサー エンジニアリングの枠を超えてプロダクト全体の企画・運営に関わるポジション。ゲーム運営の深い知見を活かし、ビジネス側との橋渡し役を担います。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:完全リモートワークやフレックスタイム制度により、自分のスタイルに合わせた働き方が実現可能。育児や体調不良への対応も柔軟で、ワークライフバランスを重視する社員から高く評価されています。
2. 成長・チャレンジ機会:手を挙げればさまざまな業務にチャレンジさせてもらえる文化があり、社内勉強会も活発。技術習得への支援制度も整っているため、自己成長意欲の高いエンジニアには適した環境との声が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り424文字)
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