【愛知】ゲームプランナー
- 年収
-
300万円〜450万円
- 勤務地
-
愛知県
- 職務内容
-
コンシューマゲーム、スマートフォンゲームなどのプランニング業務をお任せいたします。
例えば…
・仕様書作成
・イベントなどの企画、仕様作成から開発、運用までの工程 など
・KPI分析
・ゲームバランス調整
・制作進行管理 など【雇用形態】正社員・契約社員
※正社員の場合
・試用期間は6ヶ月です。
・試用期間中のその他待遇に変更はありません。
※契約社員の場合
・原則、正社員としての採用を前提としております。
・入社6ヶ月後、面談により正社員登用を検討します。
・契約社員として延長の可能性あり。 - 企業名
-
株式会社DCG Entertainment
- 本社所在地
-
愛知県名古屋市中村区名駅5-27-13名駅錦橋ビル8F
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 |完全週休二日制(土日)|祝日|産前産後休暇(産前6週/産後8週)|育児休業(子の満1歳の誕生日の前日まで※最長、子が2歳の誕生日前日まで延長可能)|新型コロナウイルスワクチン接種休暇
- 情報更新日
-
2026/01/27
AIが推定した求人関連情報
-
大手クライアントとの安定した取引実績:
バンダイナムコスタジオ、ゲームフリーク、ガンホー・オンライン・エンターテイメントなど有名ゲーム会社と直接取引があり、著名タイトルのプランニング業務に携われます。 -
コンシューマ・スマホ両軸でのプランニング経験:
仕様書作成・KPI分析・ゲームバランス調整・イベント企画・制作進行管理など、ゲームプランナーとして求められる幅広い業務を一貫して経験できます。 -
「人ありき」でキャリアを設計できる環境:
内定後にキャリアビジョンを擦り合わせたうえで参画プロジェクトを選べるスタイルを採用しており、自分の希望に合ったプロジェクトで活躍できます。 -
フルリモートワーク推進の働きやすい職場:
全国どこからでも働けるフルリモート体制を整備しており、在宅勤務手当(月4,000円)や副業可、スキルアップ支援制度(年間最大10,000円)なども充実しています。 -
正社員登用を前提とした安心の雇用形態:
契約社員での入社の場合も入社6ヶ月後に面談で正社員登用を検討するため、長期的なキャリア形成が見込めます。試用期間中も待遇変更はありません。
以下のすべての経験・スキルが求められます。
- ゲームプランナーとしての実務経験(2年以上)
- 仕様書作成の実務経験
- KPI分析の経験
- ゲームバランス調整の経験
- 制作進行管理の経験
-
ゲーム開発への情熱:
コンシューマ・スマートフォン問わず、ゲーム開発に強い情熱を持ち、高品質なコンテンツを届けたいという意欲が重視されます。 -
論理的思考力と分析力:
KPI分析やゲームバランス調整では、データを読み解き、課題を論理的に整理・改善していく能力が求められます。 -
コミュニケーション能力:
リモート環境下でもデザイナー・プログラマー・ディレクターなど多職種と密に連携し、プロジェクトを円滑に推進するための調整力が必要です。 -
主体性と自律的行動力:
「主体的に行動する人を評価する社風」があり、フルリモート環境においても自律して業務を推進できる姿勢が求められます。 -
スケジュール管理能力:
制作進行管理を担う立場として、複数のタスクを並行管理しながら納期・品質を守るためのプロジェクト管理スキルが必要です。
-
レベルデザインの経験:
ゲーム内の難易度設計やステージ構成を企画・調整したレベルデザインの経験があると、即戦力として評価されます。 -
イベント企画・運用経験:
スマートフォンゲームのイベント施策の企画から開発・運用まで一連の流れを経験した方は、業務にスムーズに適応できます。 -
リードプランナー・ディレクション経験:
チームのとりまとめや後進の指導、ゲームディレクションの経験がある方はマネジメント方向へのキャリアアップに有利です。
-
多ジャンル対応のプランニングスキル:
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで幅広いプラットフォームで仕様書作成・KPI分析・ゲームバランス調整などを経験でき、汎用性の高いプランナースキルを習得できます。 -
大手クライアントとの実践的な案件経験:
有名ゲーム会社の大型タイトルに携わることで、業界水準の高いプロジェクト管理・折衝能力を身につけられます。 -
KPI分析・データドリブンな企画力:
運用フェーズでのKPI分析と施策立案を通じて、数値に基づいてゲームの改善や新機能提案ができるデータ活用スキルが磨かれます。 -
リモート環境でのプロジェクトマネジメント力:
フルリモートを前提とした制作進行管理を経験することで、非対面でも多職種チームを統率するリモートワーク時代のPMスキルを習得できます。
- 現在
- シニアゲームプランナー 複数プロジェクトの仕様設計やKPI改善施策を主導し、プランニング業務全般において高い専門性を持つシニアポジションへのステップアップが見込まれます。
- リードプランナー チームメンバーの取りまとめや品質管理、後進指導を担うリードプランナーとして、技術力とマネジメント力を両立できるポジションを目指せます。
- ゲームディレクター ゲーム全体のクリエイティブ方向性を統括し、チームを率いる開発責任者としての役割を担います。プランナーとして培った企画力・進行管理力が活きるキャリアです。
- ゲームプロデューサー プロジェクト全体の予算・スケジュール・品質を管理し、ビジネス視点でタイトルを成功に導く最上位ポジションです。業界では5〜10年かけてキャリアを積むことが一般的です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フルリモート勤務が徹底されており、休みの融通も利きやすいと複数の口コミで高評価。急な半休にも柔軟に対応してもらえるとの声がある。
2. 成長・教育環境: 先輩社員からの丁寧なサポートや1on1面談など、スキルアップしやすい環境が整っているとの口コミが多い。努力や成果を純粋に評価される風土との声もある。
3. チームワ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り364文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。