【福岡】【福岡/ラインプロデューサー】有名タイトル開発実績/年間休日127日/WEB面接可
- 年収
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360万円〜600万円
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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社内にてクライアントと取り交わした予算金額内で人員の振分や予算運用をお任せします。大手ゲーム会社やTV局、映像制作会社を
対象に、クライアントとの交渉や、制作~納品までの一連業務をご担当いただきます。【社内】
コスト管理/社内及び社外の人員管理/スケジュール管理 等【社外】
·クライアントへの企画提案/契約締結に関する調整および交渉
·社内メンパー(クリエイター)のプロジェクトアサイン調整/プロジェクト予算管理/ディレクターやデザイナーのサポート業務 等【自由なキャリアを形成】
スペシャリストになりたい方もゼネラリストになりたい方も歓迎します。なりたい姿ややりたいことを尊重し、フォローしあう環境です。スキルアップ/教育/最新技術/企画など幅広く挑戦できる環境です。■配属先情報
開発部(ゲーム開発を行う部署):約35名
制作部(ゲーム制作から映像制作まで幅広く行う部署):約55名■事業所名
TENJIN STUDIO【当社の特徴】
·長年にわたってコンテンツ制作の実績を積み重ね、大手IPホルダー(ゲーム·映画など)をメインクライアントとしている企業です
·コンテンツ制作の部分的な受託に加え、ゲーム開発事業やデジタルスタジオ事業などの事業も進めています
·経営層との距離が近く、事業運営の根幹に携わることができ、自らの企画を提案·実行しやすい環境があります【就業時間】
專門業務型裁量労働制
標準就業時間 10:00~19:00、自身の裁量で業務
1日あたりのみなし労働時間:8時間00分 - 企業名
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株式会社D・A・G
- 本社所在地
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東京都港区六本木6-3-1 六本木ヒルズ クロスポイント
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制,その他(夏季、GW、年末年始、慶弔休暇)
- 情報更新日
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2026/01/16
AIが推定した求人関連情報
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有名IPタイトルへの参画:
「ファイナルファンタジー」「星のカービィ」「ペーパーマリオ」「学園アイドルマスター」など、誰もが知る大手ゲーム会社・IP案件に直接携わることができます。業界トップクラスのクオリティが求められる現場で実力を磨ける環境です。 -
ゲーム×映像の両軸で経験が積める:
3DCGグラフィック受託制作・ゲーム開発・デジタルスタジオ運営の3事業を展開しており、ゲームだけでなくTV・CM・映画など幅広いジャンルのプロジェクトマネジメント経験が一社で得られます。 -
最新設備・グローバル基準のオフィス環境:
勤務地であるTENJIN STUDIOは、福岡市が主導する「天神ビッグバン」規制緩和第1号ビル(天神ビジネスセンター)内に位置し、国内屈指の免震構造と最新設備を備えたグローバル基準のオフィスです。天神駅直結でアクセスも抜群です。 -
経営層との距離が近く、裁量が大きい:
独立系プロダクションならではの経営層との近さがあり、自らの企画提案を実行に移しやすい環境が整っています。スペシャリスト・ゼネラリスト双方のキャリア形成を尊重するカルチャーのもと、なりたい姿を自ら描けます。 -
年間休日127日・裁量労働制による働きやすさ:
専門業務型裁量労働制を採用し、自身の裁量で業務をコントロールできます。全社平均残業時間は月15時間未満と少なく、オン・オフの切り替えがしやすいワークライフバランスが実現されています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 映像制作・ゲーム開発・CGプロダクションにおけるプロジェクト管理経験
- 予算管理・コスト管理の実務経験
- 社内外の人員管理・スタッフィング経験
- クライアントとの折衝・契約調整の経験
- スケジュール管理・進行管理の実務経験
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コミュニケーション能力:
社内クリエイター(ディレクター・デザイナー等)と外部クライアント(大手ゲーム会社・TV局・映像制作会社)の双方と円滑に連携するための高いコミュニケーション力が必須です。 -
交渉力・折衝力:
クライアントとの企画提案・契約締結交渉など、商談を前進させる交渉力が求められます。相手のニーズを正確に把握しながら自社の強みを訴求できる能力が重要です。 -
マルチタスク管理能力:
複数プロジェクトの予算・人員・スケジュールを同時並行で管理するため、優先順位を的確に判断し、複数の業務を同時にこなせる能力が必要です。 -
課題解決・問題解決力:
制作進行中に発生するトラブルやリソース不足などの問題に対して、迅速かつ柔軟に対応・解決できるプロアクティブな姿勢が求められます。 -
自己管理・主体性:
専門業務型裁量労働制のもとで働くため、自ら業務の優先順位を設定し、成果を出すための高い自律性と主体的な行動力が重要です。
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ゲーム業界・映像業界での制作進行経験:
ゲームや映像の制作進行・プロダクションマネージャー・アシスタントプロデューサーなどの経験者は即戦力として歓迎されます。 -
英語または中国語などの語学力:
海外企業との連携実績もある企業のため、英語・中国語での業務対応(会議・メール等)ができる方は活躍の幅が広がります。 -
Unreal Engine / Unityなどゲームエンジンへの基礎知識:
開発現場とのコミュニケーション精度を高めるため、主要ゲームエンジンや3DCGツールへの理解がある方は現場で歓迎されます。 -
新規事業・企画立案の経験:
自ら企画を提案・実行した経験がある方は、経営層との距離が近い社風を最大限に活かすことができます。
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ゲーム・映像制作全般のプロジェクトマネジメントスキル:
企画提案から納品まで一連の制作フローを管理することで、エンターテインメント業界で通用する高度なPMスキルを体系的に習得できます。 -
予算管理・財務交渉スキル:
クライアントとの予算交渉や社内コスト管理を通じて、数字に基づいた意思決定力と財務的な交渉スキルを実践的に磨くことができます。 -
大手IPホルダーとのリレーション構築力:
任天堂・スクウェア・エニックス等、大手ゲーム会社やTV局・映像制作会社とのビジネス交渉・関係構築の経験を積むことができます。 -
最新CG・ゲーム開発技術への理解:
Unreal Engine・Unityをはじめ、バーチャルプロダクション・モーションキャプチャーなど最先端のデジタル制作技術への理解を現場で深めることができます。 -
マルチドメイン対応力:
ゲーム・映画・CM・アニメ・体験型エンターテインメントと多岐にわたる案件に関わることで、特定ジャンルに依存しない幅広いコンテンツビジネスの知見が身につきます。
- 現在
- ラインプロデューサー(担当案件拡大) 入社後は担当プロジェクト数・規模を拡大し、複数の大型案件を並行してマネジメントするシニアクラスへのステップアップが可能です。
- シニアプロデューサー / プロダクションマネージャー 部署横断的なリソース調整や複数チームのマネジメントを担い、制作部門全体の品質・収益に責任を持つポジションを目指せます。
- 事業部マネージャー / 部門責任者 開発部(約35名)・制作部(約55名)などの部門責任者として、人材育成・採用・予算策定など経営に近い業務を担当するキャリアパスがあります。
- エグゼクティブプロデューサー / 経営企画 経営層との距離が近い社風を活かし、新規事業立案・クライアント開拓・ゲーム開発の自社IP化など、事業そのものを動かす立場へのキャリア形成が可能です。
【ポジティブな評価】
1. やりがいと実績:有名タイトル・大型IPプロジェクトに携われる機会が多く、仕事のやりがいは高いという声が複数あります。業界でも高いクオリティが評価されており、作品への誇りを感じやすい環境です。
2. 残業・働き方:口コミ情報では「意外と残業が少なく、寝泊まりはほとんどない」との声があり、全社的に月15時間未満という残業時間の少なさは評価されています。リモートワ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り386文字)
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