【東京/ゲーム制作のエフェクトアーティスト(リード候補)】年間休日127日
- 年収
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400万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲーム制作におけるエフェクトアーティストのリード候補を募集しています!具体的な業務は、エフェクトのディレクションやエフェ /クトチームのマネジメント、エフェクトの仕様策定、品質向上、量産管理などです。
■CGプロダクションとして数多くの有名タイトルに携わる企業での募集です!
【業務詳細】
·担当プロジェクトにおけるエフェクトのディレクション
·エフェクトチームのマネジメント
·エフェクトの仕様策定/品質向上/量産管理【当社の特徴】
·長年にわたってコンテンツ制作の実績を積み重ね、大手IPホルダー(ゲーム·映画など)をメインクライアントとしている企業です
·コンテンツ制作の部分的な受託に加え、ゲーム開発事業やデジタルスタジオ事業などの事業も進めています
·経営層との距離が近く、事業運営の根幹に携わることができ、自らの企画を提案·実行しやすい環境があります【就業時間】
專門業務型裁量労働制
※標準的な労働時間は10:00~19:00です - 企業名
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株式会社D・A・G
- 本社所在地
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東京都港区六本木6-3-1 六本木ヒルズ クロスポイント
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制,その他(夏季、GW、年末年始、慶弔休暇)
- 情報更新日
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2026/01/27
AIが推定した求人関連情報
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超有名タイトルへの参画:
任天堂・カプコン・レベルファイブなど大手IPホルダーをメインクライアントとし、「あつまれ どうぶつの森」「ファイナルファンタジー16」「妖怪ウォッチ」など業界屈指のタイトルに携わることができます。 -
リード候補としての成長機会:
エフェクトのディレクションやチームマネジメント、仕様策定・品質向上・量産管理まで幅広く担う「リード候補」ポジションであり、アーティストとしてだけでなくリーダーとしてのキャリアを形成できます。 -
裁量労働制による自由な働き方:
専門業務型裁量労働制を採用しており、個人のペースで仕事を進められる環境です。全社平均残業時間は月15時間未満と、クリエイティブ業界としては非常にワークライフバランスが整っています。 -
最先端スタジオ設備の活用:
本社は六本木ヒルズ クロスポイント内に所在し、国内最大級のモーションキャプチャースタジオやバーチャルプロダクションスタジオ「DIVA」を同ビル内で活用できます。最先端のデジタルコンテンツ制作環境が整っています。 -
経営層との近距離・提案しやすい環境:
独立系プロダクションとして経営層との距離が近く、自らの企画を提案・実行しやすい文化があります。ボトムアップの意見が通りやすく、クリエイターが制作に専念できる環境整備に注力しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム制作におけるエフェクト制作の実務経験
- UnrealEngine または Unity を使用したリアルタイムエフェクト制作経験
- エフェクトのディレクションまたは監修経験
- エフェクトチームのマネジメント・リード経験
- エフェクトの仕様策定・品質管理・量産管理の経験
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チームを牽引するリーダーシップ:
エフェクトチームのマネジメントを担うポジションのため、メンバーの進捗管理や育成を行いながらチームをまとめる力が必要です。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
ディレクター・プランナー・プログラマーなど多職種と連携しながらエフェクトの仕様を調整するため、正確に意図を伝え、受け取る高いコミュニケーション力が求められます。 -
品質へのこだわりと審美眼:
大手IPのタイトルに携わるため、常に高いクオリティ基準を維持し、品質向上をリードできる審美眼と責任感が不可欠です。 -
主体的な提案・実行力:
経営層との距離が近く自ら企画を提案・実行できる環境を活かすため、指示を待つだけでなく能動的に改善策や新しい表現を提案できる姿勢が重視されます。 -
スケジュール管理・量産対応力:
複数のプロジェクトが並行して進むCGプロダクション環境において、量産管理や進行管理をこなすための計画性と柔軟な優先順位調整能力が求められます。
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Houdini・After Effectsの使用経験:
Houdiniによる高度なエフェクト開発経験やAfter Effectsを用いた演出素材の制作スキルは、表現の幅を広げる上で歓迎されます。 -
シェーダー・ポストエフェクトの制作経験:
Unreal EngineのMaterial・Shader Graph、またはVisual Effect GraphなどVFX関連ツールを活用した経験がある方は即戦力として期待されます。 -
アニメーション・映像演出の実務経験:
ゲームだけでなく映画・CM・MVなど幅広いコンテンツを手がける企業のため、アニメや映像業界での演出経験も高く評価されます。 -
外部委託先のスケジュール・品質管理経験:
アウトソーシングを活用した制作ラインの管理経験があると、量産管理業務においてより大きな貢献が見込めます。
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エフェクトリードとしてのディレクション力:
チームのマネジメントと仕様策定を担うことで、個人のアーティストスキルを超えた、組織・プロジェクトを動かすディレクション力を習得できます。 -
マルチジャンルのCG・VFX制作ノウハウ:
ゲーム・映画・CM・体験型エンターテインメントなど多様なジャンルのプロジェクトに携わることで、幅広い分野に対応できるCG・VFX表現の技術を体系的に習得できます。 -
最新技術・ワークフロー構築の実践知識:
Unreal Engine・Unityをはじめとするゲームエンジンや、バーチャルプロダクション・モーションキャプチャーなど最先端の制作環境を活用し、次世代ワークフローに関する知識を得られます。 -
プロジェクトマネジメント・量産管理スキル:
品質向上・量産管理・仕様策定を担当することで、大規模タイトルにおける制作プロセス全体のマネジメントスキルを実務を通じて習得できます。
- 現在
- エフェクトリード エフェクトチームを率いてディレクションや仕様策定、品質管理を担うリードポジションへ。チーム全体のクオリティ基準を設定し、量産ラインを管理します。
- テクニカルアーティスト(TA) エフェクトの技術基盤を深化させ、シェーダー開発・ワークフロー構築・ツール開発なども担うテクニカルアーティストへのキャリアパスが開けます。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルディレクションを担うアートディレクターへ昇格し、エフェクトだけでなく全アート部門の品質管理・方向性策定をリードします。
- プロデューサー/プロジェクトマネージャー 経営層との距離が近い環境を活かし、プロジェクト全体の予算・スケジュール・品質を統括するプロデューサーやPMへのキャリア転換も可能です。
【ポジティブな評価】
1. 大型タイトルへの参画・やりがい: 大手IPの有名タイトルに多数関わることができ、仕事のやりがいが高いという声が多数見られます。また、多様なジャンルの案件を経験することでスキルアップしやすい環境と評価されています。
2. 職場の雰囲気・人間関係: 社員同士がフレンドリーで、コミュニケーションが取りやすい雰囲気との口コミが多く、若いメンバーが多く活...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り373文字)
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