株式会社D・A・G

株式会社D・A・G

【福岡】【福岡/カットシーン制作スタッフ(リード候補)】絵コンテ/カットシーン制作

年収

300万円〜600万円

勤務地

福岡県

職務内容

新作ゲームの演出や各種映像の絵コンテ制作等の業務をご担当いただきます。リード候補として、ゲーム内のカットシーンやレイアウ /ト、カメラワーク等の映像制作に関する業務全般をご担当いただきます。
※リードと連携しながら、制作物の監修や進捗管理などの業務もお任せする予定です。※ディレクターやアートディレクターと連携を取りながら進めていただきます

<当社制作実績>FF7 REMAKE/あつまれ どうぶつの森/機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(映画)等
※詳細はこちら:https://www.dag-inc.co.jp/works/index.html

《魅力》
◎CG技術に強みを持つ企業で、ジャンルに偏りがなく品質が高いことから多くの引き合いを頂いています。例:任天堂、カプコン、レベルファイブ等の大手企業の有名グームタイトルを手がける等当社にいながら様々な技術·案件に関わることが可能です。

■配属先情報
ゲーム開発部:ゲーム開発を担う部門で約35名のスタッフが在籍しています。(デザイナー/プログラマー/ゲームデザイナー等)

■事業所名
TENJIN STUDIO

■就業時間
專門業務型裁量労働制
※標準的な労働時間は10:00~19:00です

企業名

株式会社D・A・G

本社所在地

東京都港区六本木6-3-1 六本木ヒルズ クロスポイント

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休二日制,その他(夏季、GW、年末年始、慶弔休暇)

情報更新日

2026/01/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
27歳
ポジションの魅力
  • 大手IPタイトルへの参画機会:
    任天堂・カプコン・レベルファイブ等の大手企業の有名タイトルに携われます。FF7 REMAKE・あつまれどうぶつの森・機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(映画)など、多くの人が知る大型作品のカットシーン制作に関わることができます。
  • マルチプラットフォーム対応の幅広い実績:
    PS5・Switch・Steamなど複数のプラットフォームでの開発経験を積める環境です。コンシューマータイトルからスマートフォンタイトルまで幅広い案件に携われます。
  • リード候補として成長できるポジション:
    リードと連携しながら制作物の監修・進捗管理も担う予定であり、ディレクターやアートディレクターと連携するなど、上流工程への関与を通じてキャリアアップが見込めます。
  • 独立系プロダクションならではの自由な環境:
    独立系映像プロダクションとして、各自がプロフェッショナルの自覚を持ちながら自由なアイデアを発信できる文化があります。スペシャリスト・ゼネラリスト双方のキャリアを尊重する社風です。
  • 福岡・天神の最新オフィス環境:
    天神ビジネスセンター9Fに位置するTENJIN STUDIOは、天神駅直結の利便性の高いオフィスです。オープンスペースが複数配置され、部署を超えたコミュニケーションが取りやすい環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 絵コンテ・カットシーン制作の実務経験
  • ゲームまたは映像コンテンツにおけるレイアウト・カメラワーク設計の経験
  • ディレクター・アートディレクターとの連携実績
  • 3DCGまたはCG映像制作に関する実務経験
  • Unreal EngineまたはUnityを使用した映像演出・実装経験
必須スキル(ソフト)
  • 主体的なコミュニケーション能力:
    ディレクターやアートディレクター、リードと密に連携しながらプロジェクトを推進するため、積極的に意思疎通を図る姿勢が求められます。
  • 進捗管理・マネジメント意識:
    リード候補として制作物の監修や進捗管理を担う予定があるため、チーム全体のスケジュールを把握し、課題を早期に察知する管理能力が必要です。
  • クオリティへのこだわりと柔軟性:
    ハイエンドな案件に対応するため、高い品質基準を維持しながらも、クライアントや上位職の意向に合わせて柔軟に方向転換できる姿勢が重要です。
  • 自律的な業務推進力:
    専門業務型裁量労働制を採用しており、個人のペースで仕事を進める自律性・自己管理能力が求められます。
  • 向上心とチャレンジ精神:
    「やりたいことに対してどん欲に突き進む人材」を求める社風があり、新しい技術や案件に積極的に挑戦する意欲が評価されます。
歓迎スキル
  • 映画・アニメーション業界での映像演出経験:
    ゲームに限らず、映画やアニメ等での映像コンテ・演出経験があると即戦力として期待されます。
  • Houdini・Nukeなどの高度なCGツールの使用経験:
    Maya・3dsmax・Houdini・Nukeなど、幅広いDCCツールを使いこなせるスキルはプラス評価につながります。
  • モーションキャプチャーを活用した制作経験:
    同社は最新のモーションキャプチャースタジオを保有しており、その経験・知識を持つ人材は高く評価される可能性があります。
  • チームリード・サブリード経験:
    制作チームのまとめ役やサブリードとしての経験は、リード候補ポジションへの早期昇格につながります。
  • 福岡・九州へのゆかりや愛着:
    TENJIN STUDIOはほぼ全員が九州にゆかりのあるスタッフで構成されており、地元への親しみを持つ方は馴染みやすい環境です。
この求人で得られるスキル
  • ハイエンドゲームのカットシーン演出技術:
    FF7 REMAKEなどのAAA級タイトルを手がける環境で、映像演出・カメラワーク・絵コンテ制作の高度なスキルが磨けます。
  • マルチプラットフォーム対応の映像制作スキル:
    PS5・Switch・Steamなど複数プラットフォームへの実装ノウハウを習得でき、幅広い技術的知見が身につきます。
  • 制作進行・マネジメントスキル:
    リード候補として監修や進捗管理業務を経験することで、クリエイターとしての技術力に加えマネジメントスキルを実践的に習得できます。
  • 大手クライアントとの折衝・連携スキル:
    任天堂・カプコン等の大手企業のディレクター・アートディレクターと直接やり取りする経験を通じて、プロジェクト管理と対クライアントコミュニケーション力が鍛えられます。
  • 映像・CG両領域にまたがる幅広い制作知識:
    ゲーム開発に加え、映画・CM・モーションキャプチャーなど多彩な映像案件に携わることで、CGクリエイターとしての総合的な制作スキルが向上します。
キャリアマップ
  • 現在
  • カットシーンリード リード候補として経験を積み、チームの制作物監修・進捗管理を主導するリードポジションへのステップアップを目指せます。
  • テクニカルアートディレクター 映像演出全般を統括するアートディレクター職として、制作品質の基準策定やパイプライン構築など、より上流工程への関与が可能になります。
  • ゲーム開発ディレクター ゲーム開発部全体のクリエイティブ方向性をリードするディレクター職として、プロジェクト全体を統括するキャリアパスも開かれています。
  • フリーランス・独立クリエイター AAA級タイトルや著名クライアントとの豊富な実績を武器に、フリーランスとして独立するキャリアも選択可能です。業界内での知名度向上にも寄与します。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、同社は大手IPタイトルに携われる点や、多彩なジャンルの案件を経験できる点が高く評価されています。一方で、裁量労働制に伴い残業代が発生しにくい給与体系や、基本給の水準に対する不満が複数見られます。社内の人間関係やコミュニケーションは比較的良好との声が多く、若いスタッフが多い活気ある職場環境という評判があります。総合評価は3点前後と業界の中では標準的な評価水準です。

【ポジティブな評価】
1. 大型案件への参画:有名ゲームタイトルや映画作品に携われるため、仕事のやりがいは高く、自分の制作物が多くの人の目に触れることへの達成感が得られるという声が多い。
2. スキルアップ環境:幅広い事業領域に積極的に取り組んでおり、ゲーム開発・3DCG映像・モーションキャプチャーなど多岐にわたる分野でスキルを伸ばせる環境が整っ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り348文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。