【福岡】【福岡/3DCGアニメーター】インゲーム·カットシーンモーション/年休127日
- 年収
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360万円〜600万円
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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ゲームの3DCGのインゲームモーションとカットシーンモーションをお任せします。ご希望があれば他の工程への挑戦も可能で、お持
ちのスキルや適性、身に着けていきたいスキルを考慮し案件をお任せします。【魅力】
■当社の技術は業界内でも高く評価され、設立当初から徹底した「クオリティ」とクライアントを唸らせるほどの「捉案力」を武器に任天堂、カプコンといった大手企業の超有名タイトルを手がけてきました。ほとんどのスタッフが定時(19時)から20時には退社しており月平均残業は10~20時間ほどとなっております。◎CG技術に強みを持つ企業で、ジャンルに偏りがなく品質が高いことから多くの引き合いを頂いています。例:任天堂、カプコン、レベルファイプ等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける等当社にいながら様々な技術·案件に関わることが可能です。
■配属先情報
開発部(ゲーム開発を行う部署):約35名
制作部(ゲーム制作から映像制作まで幅広く行う部署):約55名■事業所名
TENJIN STUDIO【就業時間】
專門業務型裁量労働制
※標準的な労働時間は10:00~19:00です - 企業名
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株式会社D・A・G
- 本社所在地
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東京都港区六本木6-3-1 六本木ヒルズ クロスポイント
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制,その他(夏季、GW、年末年始、慶弔休暇)
- 情報更新日
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2026/01/16
AIが推定した求人関連情報
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任天堂・カプコン等の超有名タイトルに携われる:
設立当初から業界内で高く評価される技術力と提案力を武器に、任天堂、カプコン、レベルファイブなど大手ゲーム会社の超有名タイトルのモーション制作に関わることができます。 -
インゲーム・カットシーン両方のモーション制作経験が積める:
キャラクターのリアルタイム動作を作るインゲームモーションと、ストーリー演出を担うカットシーンモーションの両方を経験できます。幅広い表現力を身につけられる環境です。 -
ワークライフバランスが充実:
ほとんどのスタッフが定時(19時)から20時には退社しており、月平均残業は10〜20時間程度と、クリエイティブ職としては非常に働きやすい環境です。年間休日も127日と多めに設定されています。 -
他工程へのキャリアチェンジも可能:
希望があればモーション以外の工程(モデリング・ライティング・エフェクト等)への挑戦も可能で、自分が身につけたいスキルや適性を考慮した案件配分を行っています。 -
最新設備・グローバル基準のオフィス環境:
勤務先の「TENJIN STUDIO」は、福岡市が主導する「天神ビッグバン」規制緩和第1号ビルである天神ビジネスセンターに入居。国内屈指の免震構造・感染症対策設備を備えたグローバル基準のオフィスで働けます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3DCGインゲームモーション制作経験
- 3DCGカットシーンモーション制作経験
- Mayaまたは同等の3DCGソフトウェア操作スキル
- MotionBuilderを用いたアニメーション編集経験
- ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)でのモーション実装経験
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クオリティへのこだわり:
「徹底したクオリティ」を企業文化として掲げており、大手クライアントを唸らせる品質を常に追い求める姿勢が求められます。 -
自律的な働き方ができる:
専門業務型裁量労働制を採用しているため、自分でスケジュールを管理し、主体的に業務を進める自律性が必要です。 -
コミュニケーション能力:
開発部・制作部合わせて90名規模の組織の中で、チームと連携しながら制作を進めるため、スタッフ間の円滑なコミュニケーション力が求められます。 -
向上心・学習意欲:
技術が日々進化するCG・ゲーム業界において、最新技術や制作手法を継続的にキャッチアップし、自らスキルを高め続ける姿勢が重要です。 -
柔軟な対応力:
多様なジャンル・テイストの案件を手がける環境のため、プロジェクトごとに異なる要求や修正指示に柔軟に対応できる力が求められます。
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モーションキャプチャデータの編集経験:
同社は東京・六本木に国内最大級のモーションキャプチャースタジオを保有しており、キャプチャデータの処理・編集経験があると即戦力として活躍できます。 -
ゲームエンジン実装の知識:
Unreal EngineやUnityでのアニメーション実装・パラメーター調整の知識があると、よりゲームに近い視点でモーション制作ができ、高く評価されます。 -
コンシューマータイトルの制作経験:
PS5・Switch・PCなどコンシューマー向けタイトルの制作経験があると、ハイエンドなプロジェクトへの即時参加が期待できます。 -
フェイシャルアニメーション・表情制作経験:
カットシーンモーションにおいて、キャラクターの感情表現を豊かにするフェイシャルアニメーションの経験は付加価値として歓迎されます。
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インゲーム・カットシーン双方のモーション制作スキル:
ゲームプレイ中のリアルタイムモーションとムービー演出の両方を実務で経験することで、幅広い表現技術が身につきます。 -
大手タイトル基準のクオリティ管理能力:
任天堂やカプコンといったトップクラスのクライアントの要求水準に応える制作経験を通じ、業界最高水準のクオリティ感覚が養われます。 -
最新ゲームエンジンの実践的な活用スキル:
Unreal EngineやUnityを実案件で使用することで、エンジン上でのアニメーション実装・最適化の実践的スキルが習得できます。 -
マルチジャンル対応力:
ゲーム・映画・CM・体験型エンターテインメントなど多様なコンテンツに携わることで、特定ジャンルに依存しない汎用的なCGアニメーション制作力が身につきます。 -
制作パイプライン全体の理解:
モーション以外の工程(モデリング・ライティング・エフェクト等)への挑戦も推奨されており、3DCG制作の上流から下流までパイプライン全体への理解が深まります。
- 現在
- 3DCGアニメーター(中堅) 大手クライアントの複数タイトルを担当し、インゲーム・カットシーン双方で安定したクオリティを発揮できる即戦力として活躍します。
- シニアアニメーター / テクニカルアーティスト モーション制作のスペシャリストとして後輩指導や技術レビューを担うほか、モーションキャプチャーパイプラインやゲームエンジン連携など技術的課題の解決を担当します。
- アートリード / アニメーションリード プロジェクト全体のアニメーションクオリティを統括するリード職として、チームのディレクションやクライアントとの仕様調整を行う役割に就きます。
- アートディレクター / テクニカルディレクター ゲーム全体のビジュアルクオリティや技術方針を決定するポジションとして、プロジェクトや拠点を横断した制作の責任者を担います。
- フリーランス / 独立 培ったスキルと実績を武器に、大手タイトルへ直接参画するフリーランスアニメーターとして独立するキャリアパスも選択肢のひとつです。
【ポジティブな評価】
1. 残業・労働時間: 残業が少なく定時退社しやすい環境との声が複数見られ、業界水準と比べてワークライフバランスが取りやすいと評価されています。
2. 案件の充実度: 有名ゲームタイトルに携われるため、やりがいや達成感を感じやすいという意見があります。
3. 事業の多様性...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り293文字)
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