【CySphere】ゲームエンジン/ビルドエンジニア
- 年収
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350万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。
エンジン開発、ゲーム開発のための開発環境の構築、保守を実施いただきます。
ゲームエンジン開発やゲーム開発のような大規模な開発では作業効率の向上が大きな課題の一つです。
これに対して、処理の自動化や複雑な手順の簡略化などに取り組んでいるのがビルドエンジニアです。
エンジン開発、ゲーム開発にかかわるスタッフが効率的に業務を進められるよう取り組んでいます。具体的には以下の業務を行います:
- Jenkinsでの自動テストフローの構築と保守
- Jenkinsでのゲームアプリケーションのバイナリ配信フローの構築と保守
- Jenkinsでの各種自動化フローの構築と保守
- Coverityでのコードの静的解析の定期実行フローの構築と保守
- エンジン開発者向け開発支援ツールの開発と保守
- ゲーム開発者向け開発支援ツールの開発と保守
- 開発中のログ収集と分析による開発効率の改善
- 開発者サポート、トラブル対応
- Perforceのdepotの管理
- GitHubのリポジトリ管理Cyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発のためのCI/CDパイプラインの構築、保守を行います。
Cyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発に必要な開発支援のための独自ツールの開発を行います。
独自ツールの開発だけでなく、既存のツールやサービスの導入と保守も行います。
Cyllista Game Engineを使用しているゲーム開発者からの問い合わせ窓口としての役割も担っています。 - 企業名
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株式会社CySphere
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇など
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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自社内製ゲームエンジンへの関与:
Cygamesグループが開発する内製ゲームエンジン「Cyllista Game Engine」のCI/CDパイプライン構築・保守を担う中核ポジションです。世界レベルのゲームを支えるエンジン基盤に深く携われます。 -
大規模プロジェクトでの技術的チャレンジ:
PS5・Xbox・Windowsなど複数プラットフォームを対象とした大規模開発環境の自動化・効率化に取り組めます。Jenkins、Coverity、Perforce、GitHubなど業界標準ツールを網羅的に活用できます。 -
フルリモートワーク中心の柔軟な働き方:
全国どこからでもフルリモートで勤務可能な体制が整っており、通勤時間ゼロで高水準のプロジェクトに参加できます。プライベートの充実も会社として重視するフィロソフィーを掲げています。 -
Cygamesグループのブランド力と安定性:
サイバーエージェントグループの一員として強固な経営基盤を持つCygamesの子会社であり、「ウマ娘」「グランブルーファンタジー」など数多くのヒットタイトルを抱えるグループの開発を支える環境です。 -
開発者サポートを通じた幅広い技術習得:
ビルドエンジニアとして自動化フローの構築だけでなく、ログ収集・分析、独自ツール開発、開発者への直接サポートまで担うため、CI/CD・インフラ・ツール開発と広範な技術スタックを習得できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C++またはPythonによるソフトウェア開発経験
- JenkinsなどCIツールの導入・運用経験
- ゲーム開発または大規模ソフトウェア開発における開発環境構築経験
- バージョン管理システム(PerforceまたはGit/GitHub)の運用経験
- Windows/Linux環境でのビルド・デプロイ自動化経験
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課題発見・改善提案力:
開発フロー上のボトルネックや非効率を自ら発見し、自動化や簡略化の提案・実行ができる能動的な姿勢が求められます。 -
開発者との円滑なコミュニケーション能力:
Cyllista Game Engineを使用するゲーム開発者からの問い合わせ窓口を担うため、技術的な内容を分かりやすく伝えるコミュニケーションスキルが必要です。 -
自律的なリモートワーク遂行力:
フルリモート環境での業務が前提であるため、自己管理能力が高く、非同期コミュニケーションにも柔軟に対応できる方が求められます。 -
新技術へのキャッチアップ意欲:
監視ツール、構成管理ツール、CI/CD、仮想化などの技術トレンドに対して常にアンテナを張り、実務へ積極的に活用できる探求心が重要です。 -
チームワーク・協調性:
多職種(エンジン開発者・ゲーム開発者・3DCGクリエイター等)のスタッフと連携し、全体の開発効率向上に貢献する協調的な姿勢が求められます。
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Perforce運用経験:
ゲーム開発現場で広く使われるPerforceのdepot管理経験があると即戦力として活躍できます。 -
Coverityなどの静的解析ツール経験:
コードの品質管理・静的解析の定期実行フロー構築に関わるため、Coverityや類似ツールの利用経験が歓迎されます。 -
ゲーム業界でのCI/CD構築・運用経験:
ゲーム開発特有のビルドパイプラインやバイナリ配信フロー等に関する実務経験は強みになります。 -
コンソール向け開発環境(PS5/Xbox)への知識:
対応プラットフォームがPS5・Xboxを含むため、コンシューマーゲーム向け開発環境の知識・経験があるとより活躍できます。 -
ログ収集・分析基盤の構築経験:
開発中のログ収集と分析による開発効率改善に取り組むため、ログ基盤構築の経験は業務に直結します。
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大規模ゲームエンジンのCI/CD設計スキル:
内製ゲームエンジン「Cyllista Game Engine」向けのCI/CDパイプライン構築・保守を通じて、業界最高水準の大規模開発環境設計・運用の知見が得られます。 -
マルチプラットフォーム対応のビルド自動化技術:
Windows・PS5・Xboxを対象とした自動テスト・バイナリ配信フローの構築を通じて、クロスプラットフォーム対応のビルドエンジニアリングスキルを習得できます。 -
開発支援ツール設計・開発スキル:
エンジン開発者・ゲーム開発者双方向けの独自ツール開発を担うため、Python/C++による開発支援ツールの企画から実装までを経験できます。 -
ログ収集・分析による開発効率改善の知見:
開発中のログ収集・分析を行う中で、データドリブンに開発環境を改善するサイクルの設計・実践スキルが身につきます。 -
静的解析・品質管理プロセスの設計経験:
Coverityを活用したコード静的解析の定期実行フロー構築を通じて、大規模開発における品質管理プロセスの設計・運用スキルを習得できます。
- 現在
- ビルドエンジニア(シニア) CI/CDパイプラインや開発支援ツールの設計・実装をリードする立場として、より複雑な自動化フローの設計や技術選定を担います。
- テックリード / エンジニアリングマネージャー ビルドエンジニアチームのリーダーとして、メンバーの育成・プロジェクト横断的な開発環境改善の推進、技術方針の策定を担うポジションへのステップアップが見込まれます。
- ゲームエンジン開発エンジニア(横展開) ビルドエンジニアとしての知見を活かし、Cyllista Game Engineそのものの開発(システムエンジニア・ツールエンジニア等)へキャリアチェンジする道も存在します。
- DevOps / インフラスペシャリスト CI/CD・ビルド自動化・ログ分析等の経験を活かし、ゲーム業界に留まらずDevOpsエンジニアやSREとして幅広い業界でのキャリアを構築することも可能です。
【ポジティブな評価】
1. リモートワーク環境の充実:フルリモートを前提とした会社設計により、地方在住者も含め働きやすい環境が整っているという声があります。業務に必要な機材は自宅へ配送される体制も整備されています。
2. Cygamesグループとしての安定性・ブランド力:親会社であるCygamesの豊富なリソースと資金力を背景に、大規模プロジェクトへの参加や最先端の...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り367文字)
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